
SAYA jangan memikirkan Ada pernah pernah A berkelahi permainan itu SAYA memiliki dimainkan lagi dari Jadi panjang sebelum melepaskan dibandingkan 2XKO. Di antara tiga Evo demo Dan dua "alfa laboratorium" tes, Kerusuhan seru Liga dari Bertema legenda 2v2 menandai pejuang memiliki berulang-kali muncul ke dalam -ku kehidupan untuk A pasangan hari -hari, Kemudian pudar dari adanya sampai itu Berikutnya waktu SAYA mendapatkan ke melemparkan turun dengan -ku teman Ekko Dan Ahri. Tetapi Akhirnya, dengan itu terkini tertutup beta, 2XKO adalah Di Sini ke tinggal (jika bukan sepenuhnya tersedia ke semua orang belum), yang cara dia waktu untuk beberapa diperpanjang pikiran pada Mengapa Saya pernah melihat maju ke ini seru menandai pejuang.
Ada A utuh banyak ke membongkar, Jadi Ayo awal dengan itu fokus pada sederhana kontrol. Tidak seperti paling berkelahi pertandingan itu menawarkan pada paling sedikit itu pilihan dari menggunakan tradisional memerintah input untuk spesial bergerak (menyukai itu penanggalan kembali ke itu Jalan Pejuang Dan Makhluk hidup Kombat arcade kabinet hari), 2XKO menyederhanakan semua dari -nya spesial Dan super bergerak ke lajang atau serentak dua tombol tekan. Jadi alih-alih dari sedang mengerjakan A seperempat lingkaran maju gerakan untuk A bola api, semua Anda memiliki ke Mengerjakan adalah tekan itu S1 tombol; Jika Anda ingin Mengerjakan A super, Anda tekan sebuah menyerang tombol Dan satu dari itu spesial tombol pada itu sama waktu; Dan jika Anda ingin ke Mengerjakan milikmu terakhir menyerang, Anda tekan keduanya spesial tombol pada itu sama waktu.
Ini adalah A bermata dua pedang, Karena ketika dia melakukan membuat dia A kecil lebih mudah untuk A menyelesaikan pendatang WHO memiliki masalah dengan kuartal-lingkaran atau Naga-pukulan masukan, dia Juga belokan Apa sebaiknya menjadi A empat tombol permainan - - dengan lampu, sedang, Dan berat menyerang tombol, plus A menandai tombol - - ke dalam A enam tombol permainan, pada minimum. Paling rakyat akan menjadi menggunakan A dasbor Dan menangkis makro sebagai Sehat, menempatkan setiap lajang tombol pada A standar pengontrol ke bekerja.
Sebagai A hasil, Saya dirasakan -ku tangan mendapatkan hilang pada -ku pengontrol di dalam 2XKO moreso dibandingkan setiap lainnya berkelahi permainan Saya dimainkan Karena -ku otak memiliki ke parse yang spesial bergerak adalah terikat ke yang spesial tombol, Dan yang arah SAYA telah ke memegang untuk dia. Akhirnya, dia hanya lebih mudah untuk Saya - - seseorang WHO memiliki berkomitmen ribuan dari jam ke kereta -ku otot ingatan pada Bagaimana berkelahi pertandingan memiliki selalu bekerja - - ke Kompartemen A memukul atau menendang terkait spesial bergerak masukan ke itu memukul atau menendang tombol dibandingkan dia adalah ke mencoba Dan Ingat apakah mereka secara sewenang -wenang ditempatkan pada S1 atau S2. Dia A sedang belajar melengkung itu SAYA adalah pada akhirnya mampu ke mengatasi, Tetapi satu itu namun dibuat Saya merindukan untuk A klasik/modern kontrol skema membelah menyukai Apa Jalan Pejuang 6 penggunaan.
Itu Kedua besar benda adalah itu 2XKO penggunaan sebuah aktif menandai sistem banyak menyukai apa pernah digunakan di dalam pertandingan menyukai Blazblue: Menyeberang Menandai Pertempuran Dan Kekuatan Rangers: Pertempuran untuk itu Kisi. Itu ide adalah itu setiap karakter memiliki dua membantu bergerak itu mereka Bisa menjadi ditelepon di dalam ke menjalankan, Dan sekali mereka menyelesaikan itu menyerang mereka akan tetap di dalam A pose untuk A sedikit detik sebelum mundur kembali mati layar. Pada setiap titik ketika itu membantu karakter adalah pada layar, Anda Bisa tekan itu menandai tombol ke menukar kontrol ke mereka. Ini terbuka itu pintu untuk potensi sulit campur aduk peluang, khususnya Kapan Anda mampu ke sandwich milikmu target di antara milikmu membantu Dan titik karakter.
Itu sistem Pekerjaan luar biasa Sehat Di Sini di dalam 2XKO, khususnya sejak Jadi banyak dari itu karakter memiliki spesial bergerak itu sepertinya dirancang secara khusus sekitar dia. Vi Dan Ekko untuk contoh, keduanya memiliki spesial itu mengizinkan mereka ke menyeberang ke itu lainnya samping dari milik mereka lawan, dengan itu downside makhluk itu mereka adalah khas bisa dihukum. Tetapi jika Anda menutupi mereka dengan sebuah membantu, bukan hanya Mengerjakan Anda membuat itu crossover aman, Tetapi Anda mendapatkan A bebas kiri/kanan campur aduk peluang oleh bertukar ke itu lainnya karakter. Ini adalah hanya A dasar contoh Dan, sekali Anda awal penggalian dalam ke dalam itu Tech dari beberapa dari ini karakter, Anda Bisa menemukan beberapa sangat kotor hal-hal itu Anda Bisa Mengerjakan ke milikmu lawan.
Bereksperimen dengan setiap sekering ke menemukan yang cocok -ku gaya bermain memiliki pernah A banyak dari seru.Dan semua dari itu adalah sebelum bahkan membawa sekering ke dalam itu mencampur. Banyak menyukai Alur di dalam itu Capcom vs. SNK seri, Sekering adalah sebuah tambahan kecil Bonus itu Anda mengambil dengan Anda ke dalam A cocok itu mengizinkan Anda ke merusak satu dari itu didirikan aturan. Untuk contoh, khas, sekali Anda menggunakan milikmu super, milikmu kombo adalah lebih. Tetapi dengan Dobel Turun Anda Bisa Mengerjakan A super, Kemudian menandai di dalam milikmu mitra karakter untuk mereka ke Mengerjakan milik mereka Super ke menambahkan pada tambahan kerusakan, Dan mengalihkan karakter di dalam itu kesepakatan. Anda biasanya adalah hanya diizinkan satu aktif menandai per membantu panggilan, Tetapi dengan itu Gaya bebas sekering Anda Bisa panggilan di dalam milikmu membantu, aktif menandai ke mereka, Mengerjakan A pasangan dari hits, Dan Kemudian aktif menandai lagi kembali ke itu titik karakter. Ini Sekering Bisa sama sekali mengubah milikmu mendekati ke Bagaimana Anda menggunakan milikmu tim Dan membelanjakan milikmu meter, Dan bereksperimen dengan setiap ke mencoba Dan menemukan yang satu cocok -ku gaya bermain Dan -ku tim terbaik memiliki pernah A banyak dari seru.
Jika Anda jangan ingin ke mempelajari dua karakter Dan alih-alih hanya ingin ke fokus pada satu, di sana adalah Juga dua Sekering itu mengizinkan Anda ke Mengerjakan hanya itu. Juggernaut Dan Sahabat karib keduanya memiliki Anda bermain sebagai hanya satu karakter dengan hanya satu kehidupan batang, Tetapi ke membuat ke atas untuk itu mereka memiliki ditingkatkan kesehatan, lebih tinggi pertahanan, awal dengan dua bar dari super alih-alih dari satu, Dan Bisa memiliki A maksimum dari lima bar dari super alih-alih dari tiga.
Juggernaut Juga memiliki itu ditambahkan keuntungan dari makhluk mampu ke secara paksa menukar sebuah lawan karakter ke fokus pada itu satu dengan lebih sedikit kesehatan Dan mencegah mereka dari kembali abu-abu kehidupan, ketika Sahabat karib memberi Anda itu kemampuan ke mengurangi itu jumlah dari kerusakan Anda mengambil oleh waktu tombol tekan dengan musuh serangan. Anda Bisa Juga mengenakan biaya ke atas milikmu membantu bergerak oleh memegang menandai tombol, membiarkan mereka bepergian A jarak sebelum Sebenarnya berkomitmen ke milik mereka menyerang. Anda Mengerjakan kehilangan itu kemampuan ke Mengerjakan aktif tag, yang adalah satu dari itu paling seru aspek dari 2XKO, Tetapi namun, SAYA Cinta dia Kapan menandai Pejuang menemukan cara ke membiarkan kita hanya fokus pada menguasai A lajang karakter alih-alih dari memiliki ke menjadi sama Bagus dengan dua atau tiga.
Mungkin itu terbaik unik fitur dari 2XKO, meskipun, adalah itu fakta itu dia A berkelahi permainan itu Bisa menjadi dimainkan secara kooperatif dengan A teman. Di dalam Duo mode, setiap orang kontrol milik mereka memiliki karakter, dengan itu rahasia pemain makhluk itu satu itu Bisa panggilan itu membantu, Dan itu lainnya makhluk itu satu itu memiliki ke Mengerjakan itu aktif menandai ke memberi ke atas kontrol ke milik mereka mitra. Dia Pekerjaan keduanya sebagai A seru jalan ke pengalaman A berkelahi permainan dengan A demikian pula terampil teman itu tidak melibatkan memiliki ke mengalahkan setiap lainnya ke atas, Dan Juga sebagai A jalan ke memperkenalkan seseorang baru ke itu genre Dan menjadi mampu ke memberi mereka nyata waktu masukan.
Jika Ada satu menyolok kelemahan dari 2xko beta Kanan Sekarang, dia itu langsing daftar ukuran.Jika Ada satu menyolok kelemahan dari 2XKO Kanan Sekarang, dia adalah -nya langsing daftar ukuran. Di sana adalah saat ini hanya sembilan karakter, Dan Kerusuhan memiliki dijanjikan hanya satu lagi ke menjadi ditambahkan untuk meluncurkan. Sepuluh tidak bahkan A banyak bahkan untuk A 1v1 pejuang, Tetapi bahkan lebih buruk untuk A menandai pejuang Di mana Anda membutuhkan ke menemukan dua karakter itu bugar milikmu gaya bermain (kecuali, lagi, Anda memutuskan ke pergi dengan Juggernaut atau Sahabat karib sebagai milikmu Sekering). Dan ketika itu melakukan mengisap, Dan lead ke A banyak dari pengulangan Di mana Anda berkelahi melawan itu sama karakter Dan itu sama tim lebih Dan lebih lagi, dia adalah A meniup itu adalah pada paling sedikit melunak oleh itu bagus sekali desain dari itu segenggam dari karakter. Apakah dia Ekko Dan miliknya sulit klon pikiran pertandingan, Yasuo liar kombo rute itu memiliki dia pendaratan sikap miliknya jalan ke dalam memantul miliknya lawan semua lebih itu layar, VI gila pergerakan Dan PEMBALIAN ALLI kemampuan, atau Illaoi sungut mengatur UPS, ini adalah beberapa dari itu paling seru berkelahi permainan karakter Saya pernah dimainkan sekitar dengan. Dan itu kecantikan dari dia adalah itu jatuh tempo ke itu fleksibilitas dari 2xko kombo Dan Sekering sistem, jarang Mengerjakan SAYA pernah melihat setiap dari ini karakter makhluk dimainkan tepat itu sama jalan oleh dua berbeda rakyat.
Semua itu dikatakan, Dia tetap juga lebih awal ke panggilan ini A sesuai tinjauan dari 2XKO Karena dari semua itu Kami Belum terlihat belum. Ada peringkat mode, untuk contoh, Dan itu terakhir kesepuluh karakter pada itu meluncurkan daftar - - Dan Sakit tentu saja ingin ke melihat Bagaimana itu Gratis untuk dimainkan perkembangan terasa sekali itu toko adalah lagi sepenuhnya dihuni dengan kosmetik ke pembelian dengan dalam game mata uang. Tetapi untuk Sekarang, 2XKO adalah membentuk ke atas ke menjadi satu dari itu paling seru Pejuang pada itu horison, selama A waktu Kapan di sana adalah A banyak dari seru Pejuang pada itu horison.
Mitchell Saltzman adalah A senior pemandu produsen pada IGN. Anda Bisa menemukan dia pada twitter @Jurassicrabbit