
Mereka mengatakan “kegilaan” adalah sedang mengerjakan itu sama benda lebih Dan lebih lagi ketika mengharapkan A berbeda hasil, Tetapi jika SAYA percaya itu, SAYA tidak akan bermain video pertandingan – Dan SAYA tentu tidak akan menjadi bermain suka roguelike. Mereka adalah, oleh definisi, sedang mengerjakan A banyak dari itu sama hal-hal lebih Dan lebih lagi Dan mengharapkan itu ini waktu, ini waktu, Steve, sebaiknya menjadi berbeda. Ini waktu, SAYA pagi pergi ke pesta -ku kepala melawan itu bos sampai itu ibu pergi turun. Ini waktu, Aku pergi ke membuat dia ke itu akhir dari itu berlari, Dan Aku pergi ke Lihat sangat menyenangkan sedang mengerjakan dia. Ini waktu Akan menjadi berbeda. Itu adalah itu hal-hal SAYA memberi tahu saya sendiri sebagai SAYA mati untuk itu kesekian waktu di dalam mutlak, A roguelite mengalahkan mereka ke atas itu seru cukup ke meyakinkan saya sendiri dia hanya mungkin menjadi BENAR setiap lajang waktu.
Di sana adalah, dari kursus, itu tidak dapat disangkal kemungkinan itu saya sudah hilang 'bulat itu membengkokkan, penuh pada gila untuk Kakao engah, kunci-aku-di-ruangan empuk, Looney-Tunes-jari-di-bibir gila. Sakit meninggalkan itu ke atas ke Anda. Itu titik, pembaca, adalah itu jika kamu akan melakukannya meletakkan A pistol ke -ku kepala lima jam ke dalam Mutlak Dan menuntut itu SAYA skor dia pada itu titik, itu akan terjadi menjadi A banyak lebih rendah dibandingkan itu skor Anda melihat pada itu dasar dari ini halaman. Tetapi Aku A profesional, Dan Anda jangan berbelok itu film mati setengah jalan melalui. Di sana adalah besar bagian dari milik Absolum fusi dari genre itu jangan bekerja, Dan itu pertumbuhan sakit adalah paling jelas lebih awal pada. Tetapi jika Anda dorongan melalui itu lemah awal Dan mendapatkan ke itu titik Di mana kamu sudah telah mendapatkan beberapa permanen imbalan, memiliki dibuka ke atas itu peta, Dan berjalan akhir dengan Anda beroperasi dengan A penuh perlengkapan Dan membuat Bagus kemajuan, dia datang bersama lumayan baiklah, bahkan jika dia tetap tidak pernah lumayan itu permainan SAYA diinginkan dia ke menjadi.
“Roguelit mengalahkan mereka ke atas" adalah A kombinasi dari kata-kata itu SAYA tidak pernah mengharapkan ke melihat, banyak lebih sedikit meletakkan di dalam A kalimat, Tetapi Di Sini Kami adalah. Karena dia A nakal, Anda membutuhkan A alasan ke mati, Dan A alasan ke datang kembali. Itu alasan ke mati adalah sederhana: itu tanah dari talamh, rusak oleh A gaib bencana alam (kawan, Apa adalah dia dengan penyihir Dan gaib bencana alam? Mengapa tidak bisa mereka pernah menggagap milik mereka jalan ke dalam gaib utopia?), memiliki pernah diambil lebih oleh Matahari Raja Azra. Penyihir adalah diperbudak, Dan itu umum rakyat, tetap A sedikit jengkel oleh itu utuh "pemecahan itu dunia" benda, adalah dapat dimengerti bukan super gundah tentang dia. Anda bermain sebagai satu dari itu pemberontak menggunakan itu terlarang sihir di dalam sebuah percobaan ke membawa dia turun. Itu itu "Bagaimana kamu akan melakukannya mati" bagian.
Itu "Mengapa kamu akan melakukannya datang kembali" bagian adalah Karena kamu bekerja untuk Uchawi, itu terakhir dari itu Akar Saudari, Dan sebagai Anda menggigit dia, dia menukik di dalam Dan menyimpan milikmu pantat dari makhluk dikutuk ke A permanen akhir. Hidup, mati, mendapatkan disimpan oleh Uchawi, mengulang. Itu Matahari Raja harus mati. Dan Anda harus membunuh dia.
Itu cerita pergi ke beberapa Dingin tempat pada akhirnya, Tetapi dia dibutuhkan A ketika ke mendapatkan di sana.Sekarang, jangan mendapatkan Saya salah: SAYA Cinta A Bagus oh' kuno "seseorang Selesai seseorang/a banyak dari seseorang/masyarakat/itu dunia pada besar salah Dan Sekarang itu seseorang harus mati" cerita sebagai banyak sebagai itu Berikutnya pria, Tetapi milik Absolum masalah adalah itu itu cerita tidak itu menarik untuk A Bagus bingkah dari -nya waktu proses, khususnya lebih awal pada. Ya, di sana adalah beberapa menarik karakter momen, itu umum sejarah dari itu dunia adalah Dingin, Dan beberapa percakapan dengan menarik menyiratkan lagi pertanyaan dibandingkan mereka menjawab. Ada lagi pergi pada Di Sini dibandingkan bertemu itu mata, Tetapi A banyak dari dia adalah dipan di dalam A secara adil umum fantasi pengaturan. Kurcaci hidup bawah tanah, mereka menggali juga dengan rakus Dan juga dalam (secara kiasan), buruk hal-hal telah terjadi; elf memiliki A mitos, hilang tanah; itu kuat aturan di dalam banyak tempat Jadi Anda Bisa memperoleh pintu masuk oleh pukulan ke atas Itu Saat ini Besar Bos, bla bla bla. Itu cerita melakukan pergi ke beberapa Dingin tempat pada akhirnya (Dan, menyukai Neraka, Anda Sungguh harus bermain dia ke penyelesaian banyak kali ke melihat semuanya), Tetapi pria melakukan dia mengambil A ketika ke mendapatkan di sana.
Dia Bagus, Kemudian, itu itu bermain bagian dari Mutlak aturan. Di dalam A banyak dari cara, dia A standar mengalahkan mereka ke atas dengan empat berbeda karakter ke memilih dari (meskipun Anda hanya awal dengan itu Pertama dua terdaftar Di Sini): Karl, itu jago berkelahi kerdil dengan A pistol; Galandra, itu peri ksatria dengan A besar sekali pedang; Sider, A gesit maling WHO adalah hampir lagi mesin dibandingkan wanita; Dan bro, itu berbentuk katak perapal mantra. Setiap karakter memiliki A standar kombo, A melemparkan, A memukul unik ke itu karakter – Galandra kegunaan dia pedang, Sider menarik diri ke musuh, Dan Jadi pada – A pasangan dari unik spesial serangan terikat ke A meter, Dan sebuah Terakhir Menyerang.
Itu nyata sakit hal-hal datang Kapan Anda menggabungkan semuanya ke membentuk panjang kombo, melambung musuh mati dinding atau setiap lainnya, Dan rantai bergerak bersama di dalam A simfoni pemukulan itu akan membuat itu terdalam tindakan permainan pecinta memerah. Mutlak adalah dibuat oleh itu tim di belakang Jalanan dari Kemarahan 4, Dan, sebagai kamu akan melakukannya mengharapkan, dia sangat memiliki itu saus. SAYA khususnya dicintai itu jalan Jadi banyak bergerak dibayar penghormatan ke itu hebat: Sari buah apel gyro Menjatuhkan adalah pada dasarnya Ryu milik Hayabusa Izuna Menjatuhkan, banyak dari milik Galandra bergerak mengingat Iblis Mungkin Menangis Dante, Dan Jadi pada. Jika Anda tahu, Anda tahu. Jika Anda jangan, mereka hanya Dingin bergerak.
Itu besar benda memisahkan Mutlak dari -nya mengalahkan mereka ke atas saudara, ke samping dari itu utuh "pria, Bisa Anda mendapatkan hilang di dalam ini saus Dan dia selera Bagus” gila kombo permainan, adalah -nya fokus pada pertahanan. Anda Bisa menghindari, yang adalah cantik normal untuk A modern mengalahkan mereka ke atas, Tetapi jika Anda menghindari ke arah sebuah musuh pada itu Kanan waktu, Anda Bisa membelokkan milik mereka serangan, berpotensi pembukaan mereka ke atas. Jika kamu merasa khususnya pedas, meskipun, Anda Bisa waktu milikmu menyerang dengan sebuah milik musuh menyerang ke menyebabkan A bentrokan Dan setrum mereka untuk A panas Kedua, memungkinkan Anda ke berbaring ke dalam mereka dengan A manis, manis menghukum kombo. Ini adalah lebih sulit, Tetapi itu hasil adalah sangat besar. Dan dia terasa Besar Kapan Anda tanah dia melawan A bos WHO adalah sepakan itu omong kosong keluar dari Anda Dan Kemudian itu waktu klik Dan mereka tidak bisa memukul Anda TIDAK lagi. Pada A momen ke momen permainan tingkat, milik Absolum bona fides adalah tdk tercela.
Milik Absolum tempur bona fides adalah tdk tercela, Tetapi masalah tangkai dari -nya roguelite struktur.Dia masalah alih-alih tangkai dari -nya struktur sebagai A roguelite. Membuka kunci baru ritual itu kekuatan ke atas milikmu serangan, membelokkan, bentrokan, mengelak, Dan Jadi pada setiap berlari adalah Bagus. SAYA khususnya menyukai itu yang itu menelurkan bisa dibuang pisau Dan mengizinkan Anda ke memperpanjang kombo oleh mengunci kawan ke dalam A gelembung atau memukul mereka dengan rantai penerangan. Temuan A gunung ke membantu Anda keluar? Luar biasa. Pembelian atau temuan beberapa pernak-pernik ke mendorong milikmu statistik atau mempekerjakan A mata duitan (atau temuan A ayam) ke mengikuti Anda sekitar Dan membantu keluar di dalam tempur? Itu hal-hal adalah Besar.
Apa menyebalkan adalah itu bagian dari setiap karakter perlengkapan memiliki dengan jelas pernah cincang ke atas Dan tersegmentasi ke dalam peningkatan ditelepon Inspirasi untuk Anda ke untuk sementara mendapatkan selama milikmu berjalan. milik Galandra menyelam menendang? Luar biasa. Mengubah hidup. Itu sama adalah BENAR dari dia tiga pukulan pedang kombo. Dia sebaiknya selalu memiliki dia. Dia tidak hanya Karena ini adalah A roguelite Dan Kami memiliki ke memiliki sesuatu ke meningkatkan, A alasan ke memilih itu jalur itu Anda tahu akan akhir di dalam sebuah Inspirasi. Kapan Anda pergi dari itu satu memukul pedang menyerang ke itu tiga pukulan kombo, dia menyukai makhluk dihantam oleh petir. Itu sama adalah BENAR dari Sari buah apel Sah Berbeda Izuna Menjatuhkan atau dia kemampuan ke tanda hubung melalui musuh. "Oh," SAYA dikatakan, setelah mendapatkan mereka sekali. "Ini adalah Bagaimana dia sebaiknya selalu menjadi." Ini adalah inti bagian dari ini karakter' identitas Dan kit. Mereka tidak seharusnya semua Menjadi terkunci di belakang acak peningkatan. Menyukai, memberi Saya sesuatu Di Sini itu SAYA jangan memiliki ke membuka kunci di samping itu -ku menyerang Dan spesial serangan, kalian semua. Hanya A kecil sedikit dari seru, sebagai A merawat. Memang, sekali Anda mempelajari Apa jalur memimpin ke peningkatan (Mutlak adalah A seperti roguelike, Tetapi -nya peta melakukan bukan mengubah), kamu akan melakukannya dengan cepat mempelajari Apa itu optimal jalur adalah, Dan mungkin tidak pernah menyimpang dari dia.
Itu lainnya masalah adalah itu gigih kemajuan. Mutlak tidak A permainan kamu dimaksudkan ke mengalahkan pada itu Pertama berlari. kamu diperkirakan ke mati – A banyak – ketika Anda membangun ke atas itu mata uang diperlukan ke mendapatkan permanen peningkatan (Dan menemukan baru jalur penuh dari hadiah) ke mendapatkan Anda melalui masa depan berjalan. Ya, Tentu, jika kamu Sungguh Bagus pada mutlak, Anda mungkin menjadi mampu ke kemajuan lebih cepat, Tetapi itu batas dari kesalahan lebih awal pada adalah sangat, sangat kecil. Di dalam keduanya solo Dan mengurung, SAYA sering dirasakan menyukai SAYA adalah sekarat Karena -ku angka hanya tidak tinggi cukup. Dia tidak membantu itu Mutlak adalah cantik pelit pada kesehatan pickup. Ini struktur mungkin bekerja di dalam A permainan menyukai Neraka, Tetapi ada sangat kecil cerita daging ke mengunyah pada di antara berlari, Dan di dalam A mengalahkan mereka ke atas – A genre Di mana kamu secara tradisional mampu ke mendapatkan oleh pada belaka keahlian – dia terasa buruk ke menjadi A budak ke itu Kejahatan Tuhan dari Angka. SAYA benar-benar membenci dia Kapan RPG elemen mendapatkan di dalam itu jalan dari -ku tindakan permainan, Dan itu terjadi A banyak di dalam milik Absolum lebih awal jam.
Pada itu awal, berjalan merasa menyukai kamu pergi melalui itu gerakan. Anda selalu awal pada itu sama tempat, Dan Anda memiliki sangat terbatas jalur ke memilih dari. Itu cara melihat itu sama musuh, lingkungan, Dan bos lebih Dan lebih Dan lebih lagi dengan sangat kecil ruang untuk mengubah. Ya, di sana adalah pencarian, Dan seru baru hal-hal Mengerjakan muncul ke atas dari waktu ke waktu – Sakit tidak pernah lupa itu Pertama waktu SAYA telah pergi ke [dihapus] (memercayai Saya, kamu akan melakukannya tahu Kapan dia terjadi) – Tetapi di sana adalah A banyak dari pengulangan Di Sini, Dan Mutlak tidak menangani dia itu jalan itu terbaik suka rogue, menyukai FTL, untuk contoh, Mengerjakan. Di dalam itu lebih awal jam, SAYA sering dirasakan menyukai A rusak catatan, pengujian itu definisi dari kegilaan. Bahkan itu sukacita dari temuan A rahasia dada adalah tumpul oleh itu fakta itu dia selalu di sana, di dalam itu sama tempat, setiap waktu. Ketika itu hal-hal kamu akan melakukannya mendapatkan perubahan Dan baru hal-hal Mengerjakan mendapatkan menambahkan, itu peta diri tidak pernah secara mendasar perubahan. Ada bukan cukup Penipu ke ini roguelite. Dia tidak bisa hanya menjadi A kemajuan sistem. Dia memiliki ke menjadi semuanya sekitar itu, juga, Dan menerapkan itu bentrokan dengan itu jalan mengalahkan mereka up bekerja.
Dia melakukan pada akhirnya klik; sekitar 8 jam di dalam, -ku penguasaan Dan Memiliki Cukup Angka pas, Dan SAYA dimulai ke membuat lagi Dan lagi kemajuan pada setiap berlari. Itu melompat adalah cantik besar, Dan sekali itu telah terjadi, SAYA dimulai ke menikmati saya sendiri A banyak lagi. Pada itu satu tangan, ya, lebih sedikit pengulangan! Pada itu lainnya tangan, SAYA memikirkan ada sesuatu ke menjadi dikatakan untuk pertandingan menggunakan mekanika Dan struktur ke memperkuat milik mereka cerita. Sekarat lebih Dan lebih lagi ketika Anda bekerja ke mengambil turun A tiran akan mengisap! Dia akan memakai pada Anda! SAYA memikirkan itu keputusan membantu milik Absolum cerita, Tetapi SAYA jangan memikirkan itu cerita adalah kuat cukup, khususnya mulanya, ke menghasilkan itu. Dia tidak merasa disengaja; alih-alih, dia terasa menyukai lapisan keluar A waktu proses itu bisa (Dan sebaiknya) menjadi banyak singkat.
Dan dia menyebalkan ke merasa itu jalan, Karena Jadi banyak dari Mutlak adalah Jadi Bagus. Kapan dia hits, dia hits, anak-anak. Dia cantik, itu soundtrack adalah luar biasa, itu tempur memiliki itu saus, di sana adalah Dingin membangun peluang, Dan pada Dan pada dia pergi. Tetapi pria bisa SAYA memiliki hilang tanpa itu pengulangan. Ada A lebih baik versi dari ini permainan suatu tempat itu tentang setengah dari itu 20 atau Jadi jam dia telah mengambil Saya ke melihat itu kesimpulan dari itu utama cerita. Sayangnya, dia bukan itu satu Kami telah mendapatkan, Dan jika SAYA tidak meninjau mutlak, SAYA mungkin akan memiliki tertunduk keluar sebelum dia pernah diklik. -ku mengurung mitra telah melakukan, Dan SAYA tidak bisa menyalahkan dia untuk dia.