
Medan perang Studio memiliki diterbitkan itu Medan perang 6 Memperbarui 1.1.3.0 tambalan catatan di depan dari Berikutnya minggu ini Musim dingin Menyinggung memperbarui, mengungkapkan A terperinci daftar dari audio perbaikan, tentara visibilitas penyesuaian, A jangkauan dari peta penyesuaian, Dan lagi.
Tambalan catatan untuk itu ketiga besar Musim 1 memperbarui adalah diterbitkan di dalam A pos Pada itu EA penembak seri' situs web Hari ini. Itu penuh perincian berikut ke atas pada janji dibuat oleh BF Studio’ garis besar dari lebih awal ini pekan Dan menyentuh pada setiap penting mengubah yang akan datang ke Medan perang 6 Dan REDSEC Kapan Musim dingin Menyinggung mencapai -nya Desember 9 melepaskan tanggal.
Meskipun hari ini tambalan catatan menutupi semuanya dari audio ke Sektor ukuran, pemain mungkin menjadi senang ke melihat itu studio melanjutkan ke menyesuaikan sebuah masalah itu memiliki cacing -nya jalan ke itu depan dari on line diskusi Sejak meluncurkan: memukul pendaftaran. BF Studio mengatakan itu 1.1.3.0 perubahan sebaiknya hasil di dalam lagi dapat diprediksi peluru dampak Dan lebih mudah dibaca kerusakan masukan terima kasih ke penyesuaian ke cepat tujuan, pra-zoom penembakan, Dan jarak dekat baku tembak.
Lainnya elemen itu Medan perang 6 pengembang telah mengambil tujuan pada dengan itu Musim dingin Menyinggung memperbarui termasuk lebih baik senjata penanganan, ditingkatkan karakter highlight Dan animasi untuk visibilitas, Gawai keandalan, Dan halus permainan untuk paham kendaraan pemain. Meluncurkan pemain akan Juga melihat relatif luas perubahan ke Sektor Dan kendaraan lintas tujuh Terobosan peta: manhattan Menjembatani, mirak Lembah, Baru Sobek Kota, Operasi badai api, Pembebasan Puncak, Pengepungan dari Kairo, Dan Kerajaan Negara.
Dia mungkin menjadi beberapa waktu sebelum pemain mendapatkan A menangani pada apakah banyak dari ini perubahan benar itu keseimbangan dari itu rata-rata Medan perang 6 multipemain cocok. Itu audio penyesuaian, Namun, akan mungkin menjadi nyata dari itu berangkat, dengan itu harapan makhluk itu infanteri kebisingan adalah lebih jelas Dan lebih mudah ke membaca pada berbeda jarak.
“Kami sudah Juga lanjutan menangani pertunjukan Dan ingatan masalah itu bisa menyebabkan suara, seperti sebagai langkah kaki atau kendaraan audio, ke menjatuhkan keluar atau gagal ke bermain, khususnya selama skala besar Pertempuran Kerajaan pertandingan,” BF Studio mengatakan di dalam itu memperbarui 1.1.3.0 tambalan catatan. "Ke mendapatkan di depan dari ini sebagai Kami menambahkan lagi audio isi ke itu permainan, kita sudah disesuaikan itu ingatan prioritas untuk paling terdengar di dalam itu permainan Dan dioptimalkan Bagaimana beberapa lebih besar audio aktiva memuat. Di dalam praktis ketentuan, ini cara itu penting tempur, pergerakan, Dan kendaraan terdengar sebaiknya bermain lagi secara konsisten bahkan di bawah berat memuat.
"Ini perubahan adalah bagian dari sebuah sedang berlangsung upaya ke memperbaiki itu keseluruhan stabilitas dari itu pemandangan suara. Ketika ini tidak A menyelesaikan pemeriksaan, Dan di sana mungkin tetap menjadi tepian kasus tergantung pada perangkat keras Dan cocok kondisi, dia A besar melangkah ke arah lagi dapat diandalkan Dan dapat diprediksi suara lintas itu permainan."
Setiap mengubah tiba di dalam tambahan ke baru senjata, waktu terbatas musim dingin acara, Dan lagi baru isi itu pemain memiliki pernah diberi tahu ke mengharapkan sejak meluncurkan. Highlight termasuk itu Es Kunci Kerajaan Negara peta, itu Es Kunci multipemain Dan Sarung tangan mode, itu Es Pendakian Kapak perkelahian senjata, Pintu gerbang pembaruan, Dan A mini–Musim Dingin Bertema ofensif pertempuran lulus bonus jalur. Dia itu terbaru di dalam itu berlari dari Medan perang 6 Musim 1 bab pembaruan, yang gergaji Penipu Operasi membawa sumur hitam Bidang Dan pertempuran kerajaan ke itu pengalaman Oktober 28, ketika Kalifornia Perlawanan ditambahkan kayu timur November 18.
Rencana untuk Musim 2 tetap di bawah membungkus untuk Sekarang. Di dalam itu sementara itu, Anda Bisa membaca ke atas pada lain terkini mengubah itu gergaji BF Studio menyingkap lain bulat dari tantangan Dan kemajuan penyesuaian. Anda Bisa Juga mempelajari tentang Mengapa beberapa pemain keduanya dicintai Dan dibenci itu baru Itu 323 kosmetik mengemas.
Akhirnya, Anda Bisa memeriksa keluar itu penuh Musim dingin Menyinggung tambalan catatan di bawah.
Medan perang 6 Memperbarui 1.1.3.0 Tambalan Catatan
Memperbarui 1.1.3.0 memberikan A luas jangkauan dari perbaikan Dan penyempurnaan lintas Medan perang 6, membaik tentara kejelasan, senjata keandalan, kendaraan perilaku, audio konsistensi, Dan keseluruhan permainan mengalir. Ini memperbarui Juga termasuk beberapa kualitas hidup perbaikan lintas UI, HUD, Dan pengontrol membidik pilihan, bersama dengan khusus peta pembaruan dirancang ke menstabilkan tujuan bermain Dan mengurangi ujung bulat penjaruman frustrasi.
Kami Juga dibuat perbaikan ke mengurangi kasus Di mana pemain pengaturan bisa menjadi mengatur ulang Kapan memperbarui itu permainan ke itu terbaru versi. Ketika ini perilaku sebaiknya Sekarang terjadi lebih sedikit sering, Kami adalah tetap melihat terpencil contoh Dan mengharapkan ke sepenuhnya menyelesaikan itu masalah di dalam sebuah mendatang memperbarui.
Sebagai selalu, terima kasih Anda untuk melanjutkan ke membagikan milikmu masukan yang membantu kita menyaring Dan berkembang itu Medan perang 6 pengalaman.
Baru Isi: Musim dingin Menyinggung
- Baru Terbatas Waktu Peta: Es Kunci Kerajaan Negara. A diselimuti musim dingin versi dari Kerajaan Negara menampilkan beku jalanan Dan musiman lingkungan visual.
- Baru Terbatas Waktu Multipemain Dan Sarung tangan Mode: A bertema peristiwa mode dapat dimainkan lintas Dominasi, Penaklukan, Dan Sarung tangan misi variasi pada Es Kunci Kerajaan Negara menampilkan itu terbatas pada acara "Membekukan" montir.
- Baru Perkelahian Senjata: Itu Es Pendakian Kapak. Tidak terkunci melalui itu Musim dingin Menyinggung Bonusnya Jalur.
- Pintu gerbang pembaruan: Es Kunci Kerajaan Negara adalah tersedia untuk menggunakan di dalam didukung Pintu gerbang pengalaman selama itu peristiwa jendela.
- Pertempuran Lulus: Musim dingin Menyinggung Bonusnya Jalur: sebuah 11 tingkat, terbatas waktu hadiah melacak menampilkan peristiwa kosmetik, XP penguat, Dan itu Es Pendakian Kapak.
Besar Pembaruan untuk 1.1.3.0
- Ditingkatkan memukul pendaftaran lintas situasi itu sebelumnya dirasakan tidak dapat diandalkan, termasuk cepat tujuan penyesuaian, penembakan sebelum A memperbesar selesai, Dan jarak dekat perkelahian dengan banyak pemain. Ini pembaruan membuat peluru dampak lagi dapat diprediksi Dan kerusakan masukan lebih mudah ke membaca di dalam itu momen.
- Ditingkatkan jarak dekat tentara visibilitas, dengan lebih kuat karakter highlight Dan ditingkatkan rentan animasi ke membantu tentara berdiri keluar lagi dengan jelas di dalam kontras rendah atau secara visual sibuk daerah.
- Halus senjata penanganan untuk lagi konsisten ketepatan, menangani masalah dengan tembakan pertama perilaku, mundur interaksi, Dan lampiran penyelarasan Jadi senjata merasa lagi stabil Dan dapat diprediksi selama baku tembak.
- Ditingkatkan keandalan lintas beberapa inti gadget, termasuk pembaruan ke itu LWCMS Portabel Mortir, Memasok Kantong, Merokok Menutupi, Dan penjelajahan peralatan ke memastikan mereka berperilaku baik secara konsisten Dan menyediakan lebih jelas masukan.
- Diperkuat kendaraan kejelasan Dan interaksi, pemasangan masalah sekitar kerusakan zona, HUD tumpang tindih, kursi tas wanita, Dan kamera perilaku ke membuat kendaraan bermain lagi stabil untuk keduanya pengemudi Dan penumpang.
- Diperbarui Terobosan Dan Bergegas tata letak pada banyak peta Ke memperbaiki penyerang-pembela keseimbangan, mulus keluar sektor mengalir, Dan menyesuaikan kendaraan distribusi berdasarkan pada cocok hasil data Dan pemain masukan.
- Terkirim A luas audio lulus membaik tempur keterbacaan, termasuk lebih jelas langkah kaki Dan pergerakan isyarat, lagi dapat diandalkan pemecah baju besi masukan, Dan penyetelan lintas beberapa prioritas tinggi permainan terdengar.
AREAS OF IMPROVEMENTS
AUDIO
Dengan ini memperbarui, kita sudah dibuat A lebar jangkauan dari audio perbaikan, termasuk A berdedikasi penyetelan lulus pada langkah kaki ke membuat pergerakan lebih jelas, lebih mudah ke menemukan, Dan lagi dapat dibaca pada berbeda jarak.
Kami sudah Juga lanjutan menangani pertunjukan Dan ingatan masalah itu bisa menyebabkan suara, seperti sebagai langkah kaki atau kendaraan audio, ke menjatuhkan keluar atau gagal ke bermain, khususnya selama skala besar Pertempuran Kerajaan cocok. Ke mendapatkan di depan dari ini sebagai Kami menambahkan lagi audio isi ke itu permainan, kita sudah disesuaikan itu ingatan prioritas untuk paling terdengar di dalam itu permainan Dan dioptimalkan Bagaimana beberapa lebih besar audio aktiva memuat. Di dalam praktis ketentuan, ini cara itu penting tempur, pergerakan, Dan kendaraan terdengar sebaiknya bermain lagi secara konsisten bahkan di bawah berat memuat.
Ini perubahan adalah bagian dari sebuah sedang berlangsung upaya ke memperbaiki itu keseluruhan stabilitas dari itu pemandangan suara. Ketika ini tidak A menyelesaikan pemeriksaan, Dan di sana mungkin tetap menjadi tepian kasus tergantung pada perangkat keras Dan cocok kondisi, dia A besar melangkah ke arah lagi dapat diandalkan Dan dapat diprediksi suara lintas itu permainan.
CHANGELOG
PLAYER:
- Tetap A guntingan masalah Kapan seret A tentara pada sebuah cenderung permukaan Kapan makhluk rentan.
- Tetap A guntingan masalah dengan karakter bahu Kapan melompat.
- Tetap A langka masalah Di mana jatuh kerusakan tidak akan menjadi terapan langsung setelah makhluk dihidupkan kembali.
- Tetap gertakan Dan agresif kamera gerakan Kapan tampil penghapusan pada rentan musuh dari spesifik sudut.
- Tetap sebuah masalah memungkinkan pemain ke menggunakan kubah ke menghindari makhluk terbunuh di jalan oleh sebuah musuh kendaraan yang akan datang pada tinggi kecepatan.
- Tetap sebuah masalah menyebabkan pengontrol haptik masukan ke melanjutkan tanpa batas waktu Kapan A memuat ulang adalah terputus oleh bertukar ke lain senjata atau Gawai.
- Tetap sebuah masalah menyebabkan memukul pendaftaran ke gagal Kapan penembakan ketika membuat sangat cepat tujuan penyesuaian. Kami melanjutkan ke menyelidiki tambahan tepian kasus Dan meninjau pemain laporan terkait ke memukul pendaftaran.
- Tetap sebuah masalah menyebabkan tentara kaki ke memutar salah dengan itu tubuh Kapan jatuh ketika rentan.
- Tetap sebuah masalah menyebabkan tentara pergerakan ke merasa lambat ketika sedang berjalan pada tidak rata medan.
- Tetap sebuah masalah menyebabkan itu karakter tangan ke muncul tidak selaras Kapan kubah melalui jendela.
- Tetap sebuah masalah menyebabkan kubah ketika pengisian daya A defibrilator ke membuat itu milik prajurit tangan menghilang.
- Tetap sebuah masalah itu disebabkan mendapatkan dihidupkan kembali setelah sekarat pertengahan musim gugur ke pemicu jatuh kerusakan itu Berikutnya waktu itu pemain melompat.
- Tetap sebuah masalah itu disebabkan itu pemain ke melanjutkan mengendalikan milik mereka tentara setelah sekarat di dalam air.
- Tetap sebuah masalah itu bisa menyebabkan itu pemain ke menjadi terjebak Kapan masuk air ketika berjongkok.
- Tetap sebuah masalah itu bisa mencegah perkelahian kerusakan dari makhluk ditangani ke tentara di dalam air.
- Tetap sebuah masalah itu bisa mencegah perkelahian kerusakan dari makhluk ditangani ke tentara duduk di dalam terbuka kendaraan kursi.
- Tetap sebuah masalah itu dibuat dia sulit ke melintasi beberapa tangga, khususnya pada lambat pergerakan kecepatan.
- Tetap sebuah masalah Di mana pendakian turun tangga dengan A granat lengkap disebabkan tidak selaras animasi.
- Tetap sebuah masalah Di mana orang pertama granat animasi muncul salah Kapan menonton lain pemain.
- Tetap sebuah masalah Di mana mendapatkan memukul oleh perkelahian kerusakan dicegah itu korban dari tampil perkelahian serangan.
- Tetap sebuah masalah Di mana tangan terpotong ke dalam tangga Kapan di dalam orang pertama melihat.
- Tetap sebuah masalah Di mana menyela A menyeret Dan membangkitkan akan bukan membatalkan membangkitkan kemajuan sebagai mengharapkan.
- Tetap sebuah masalah Di mana melompat di dalam Dan keluar dari kendaraan bisa memimpin ke Nanti registrasi hit untuk tentara pada kaki.
- Tetap sebuah masalah Di mana pendaratan pada A kendaraan dicegah itu pemain dari memukau setiap jatuh kerusakan.
- Tetap sebuah masalah Di mana perkelahian animasi akan bukan bermain benar Kapan menyerang ketika kubah lebih tinggi sedang hambatan.
- Tetap sebuah masalah Di mana perkelahian menyerang Dan kembali ke sebuah Menyerang Tangga disebabkan itu pemain ke muncul ke menyerang dengan itu tangga.
- Tetap sebuah masalah Di mana tampil diperbesar membidik ketika bertabrakan dengan A dinding selama lari cepat akan mengimbangi itu milik pemain tujuan.
- Tetap sebuah masalah Di mana tentara model bersinar salah di dalam depan dari itu termobarik visual memengaruhi Kapan menyala oleh A senter.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu kematian kamera bisa muncul di bawah itu peta Kapan sekarat di dalam A kendaraan.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu perkelahian senjata secara singkat muncul di dalam sebuah salah pose Kapan memegang itu M87A1 senapan.
- Tetap orang pertama anak tangga daya penggerak animasi memulai dengan A menunda Kapan bergerak pada tangga.
- Tetap orang ketiga pemasangan guntingan masalah dengan itu HK433 Kapan menggunakan yakin rel bawah lampiran.
- Ditingkatkan Pertama- Dan orang ketiga lemari besi Dan vault-over tinggi sedang animasi untuk lebih halus transisi.
- Ditingkatkan memukul pendaftaran keandalan Kapan banyak pemain adalah di dalam menutup kedekatan.
- Ditingkatkan Bagaimana mundur Dan tujuan masukan berinteraksi, dihasilkan di dalam lagi dapat diandalkan ketepatan Kapan kompensasi untuk mundur.
- Ditingkatkan perkelahian animasi Kapan menyerang ketika rentan.
- Ditingkatkan pergerakan daya tanggap pada itu awal Dan akhir dari menyeret Dan membangkitkan interaksi.
- Ditingkatkan tentara animasi kelancaran Kapan masuk Dan keluar rentan.
- Ditingkatkan visibilitas dari tentara pada menutup jangkauan oleh melamar kecerahan penyesuaian pada 0 meter dengan A lebih tinggi minimum intensitas.
- Terselesaikan sebuah animasi masalah Di mana dengan cepat melamar baja langsung setelah menggunakan A perkelahian senjata bisa hasil di dalam sebuah tidak disengaja transisi animasi.
- Diperbarui orang ketiga rentan animasi ke memperbaiki kejelasan, mengurangi statis pose, Dan meningkatkan tentara visibilitas.
VEHICLES:
- Tetap sebuah masalah Di mana berat senapan mesin api dari beberapa kendaraan akan bukan secara konsisten daftar kerusakan melawan tentara.
- Tetap sebuah masalah Di mana beberapa kendaraan kursi adalah salah rahasia, mencegah itu benar penumpang tas wanita dari muncul ketika menyaksikan lain pemain.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu tentara kompas bisa muncul serentak dengan itu kendaraan kompas Kapan duduk di dalam yakin penembak kursi.
- Tetap masalah dengan kerusakan zona pada lapis baja kendaraan itu disebabkan mereka ke mengambil lebih tinggi dari yang dimaksudkan kerusakan di dalam yakin situasi.
- Tetap UI perilaku untuk itu Sepeda roda empat menelurkan kamera ke memastikan dia ditampilkan benar pada penyebaran.
- Sebagian tetap sebuah masalah Di mana kendaraan audio bisa berhenti berfungsi selama hidup permainan jatuh tempo ke tersangka berhubungan dengan memori masalah.
WEAPONS:
- Tetap A serangga Di mana pemain bisa menjadi terjebak di dalam itu senjata memeriksa animasi Kapan masuk A kendaraan.
- Tetap A langka visual kesalahan itu bisa menyebabkan cakupan ke menjadi ditampilkan salah.
- Tetap A visual masalah Di mana itu Dapat disesuaikan Miring Pegangan duduk agak lebih tinggi pada itu senjata dibandingkan disengaja.
- Tetap sebuah masalah menyebabkan itu Pertama peluru dipecat selama lebih awal memperbesar transisi pada yakin senjata Dan cakupan ke menjadi lagi tidak akurat dibandingkan disengaja.
- Tetap sebuah masalah itu disebabkan cepat perkelahian serangan ke Kadang-kadang bukan kembali itu pemain ke milik mereka sebelumnya senjata setelah menyolok.
- Tetap sebuah masalah Di mana beberapa cakupan secara tidak sengaja diterima panas atau kedalaman lapangan mengaburkan.
- Tetap sebuah masalah Di mana target boneka di dalam itu penembakan jangkauan tetap turun setelah makhluk tembakan.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu efek dari FMJ amunisi adalah salah terapan ke tambahan amunisi jenis.
- Tetap sebuah masalah Di mana terkulai lampiran adalah bukan selalu pulih benar Kapan pemetikan ke atas lain milik prajurit perlengkapan.
- Tetap sebuah masalah dengan itu senter senjata lampiran makhluk tidak selaras Kapan berlari cepat pada tinggi FOV nilai-nilai.
- Tetap itu "ciluk ba" waktu serangga mempengaruhi target boneka pada itu penembakan jangkauan.
- Ditingkatkan itu minimum waktu di antara tembakan oleh 100 MS pada itu Mini Pramuka ke memperbaiki mondar-mandir Dan mengurangi tembakan cepat inkonsistensi.
- Dikurangi mundur besarnya Tetapi ditingkatkan mundur variasi pada itu M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R, Dan SOR-300SC. Ini senjata Sekarang melakukan lebih sedikit secara efektif pada panjang jangkauan, dengan itu SG 553R menerima itu paling nyata pengaturan.
- Dikurangi itu biaya dari itu L110 Dan M123K 200 putaran majalah dari 55 ke 50, Dan DIHAPUS itu penalti ke ADS pergerakan penyebaran.
- Di-tweak haptik masukan untuk senjata memuat ulang pada PS5 pengontrol.
- Diperbarui perkelahian perilaku ke mengizinkan pemain lengkap dengan A perkelahian senjata ke memilih di antara A menurunkan (F/RS) atau A pesta menyerang (Mouse 1/RT).
GADGETS:
- Tetap sebuah masalah Di mana Menyerang Tangga telah melakukan bukan mengizinkan mulus penjelajahan oleh meningkat itu maksimum jalan sudut dari 45° ke 52°. Pemain Bisa Sekarang berlari ke atas itu tangga tanpa bergeser ke dalam A pendakian pendirian.
- Tetap sebuah masalah Di mana gadget itu sebaiknya menjadi tersembunyi oleh kemacetan adalah tetap bisa dilihat melalui geometri.
- Tetap sebuah masalah Di mana terkunci indikator muncul untuk Insinyur tanpa A terkunci mampu peluncur lengkap.
- Tetap sebuah masalah Di mana Memasok Peti dikerahkan oleh musuh pemain adalah bisa dilihat pada itu mini peta.
- Tetap sebuah masalah Di mana Pelemparan Pisau animasi berlangsung lebih lama dibandingkan disengaja.
- Tetap sebuah masalah Di mana XFGM-6D Pengintaian Drone melahirkan menghadap itu salah arah alih-alih dari cocok itu milik prajurit menghadap arah Kapan makhluk dikerahkan.
- Dikurangi Pelemparan Pisau penyebaran Jadi itu foto di kepala adalah andal dapat dicapai ke atas ke 15 meter.
LWCMS Portabel Mortir
- Tetap sebuah masalah Di mana sebuah salah kerang jenis adalah digunakan selama penembakan Dan memuat ulang animasi.
- Tetap sebuah masalah Di mana penembakan A Merokok Kerang telah melakukan bukan menggoyang itu kamera atau tabung.
- Tetap sebuah masalah Di mana Merokok Kerang awan adalah lebih kecil dibandingkan disengaja.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu api kecepatan adalah lebih rendah dibandingkan disengaja.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu Merokok Kerang selalu diregenerasi melalui Memasok Peti.
- Logistik Pakar di dalam itu Api Mendukung pohon Sekarang agak meningkatkan itu Memasok peti memengaruhi pada itu Portabel Mortir api kecepatan.
- Merokok Kerang amunisi Sekarang dimulai pada 0 Dan beregenerasi setiap 45 detik.
Memasok Kantong
- Tetap sebuah masalah Di mana itu Memasok Kantong segera diregenerasi kesehatan pada penyebaran.
- Tetap sebuah masalah dengan salah amunisi pengaturan itu disebabkan tidak konsisten pasokan ulang perilaku.
- DIHAPUS itu awal sembuh pada Gawai penyebaran; itu Memasok Kantong Sekarang hanya menyembuhkan lebih waktu.
- Dilempar Memasok kantong Sekarang memprioritaskan pemain WHO adalah rendah pada, atau memiliki diminta, kesehatan atau amunisi.
MAPS & MODES:
- Disesuaikan Penaklukan Dan Eskalasi menangkap daerah pada manhattan Menjembatani Jadi tujuan Bisa TIDAK lebih lama menjadi ditangkap dari atap posisi.
- Diperpanjang atap di luar batas daerah pada Kerajaan Negara, manhattan Menjembatani, Dan Orang Suci Seperempat.
- Tetap sebuah masalah Di mana meninggal adalah bukan dilacak benar di dalam titik serangan.
- Tetap sebuah masalah Di mana pemain adalah bukan dengan baik dikreditkan untuk A membunuh disebabkan oleh itu pengrusakan dari itu derek pada mirak Lembah.
- Tetap sebuah masalah Di mana kendaraan pilihan di dalam Eskalasi menjadi untuk sementara tidak tersedia jika itu pemain adalah pada itu menyebarkan layar Kapan A wilayah berubah tangan.
- Dibuat perbaikan ke mengurangi kasus dari pemain cocok ke dalam pertandingan itu adalah di dekat itu akhir dari A bulat.
- Itu di luar batas pengatur waktu pada manhattan Menjembatani adalah Sekarang benar mengatur ke 10 detik.
- Diperbarui M-COM penempatan pada Pembebasan Puncak Dan manhattan Menjembatani ke memperbaiki penyerang mengalir berdasarkan pada pemain masukan.
- Diperbarui hal ikan bertelur perilaku untuk Pertempuran Penjemputan:
- Di dalam Terobosan, Pertempuran Pickup Sekarang menelurkan Kapan milik mereka terkait sektor adalah diaktifkan.
- Di dalam Penaklukan Dan Eskalasi, Pertempuran Pickup Sekarang menelurkan Kapan milik mereka terkait menangkap poin adalah dimiliki oleh A tim.
Mengikuti masukan sejak meluncurkan, beberapa Terobosan tata letak memiliki pernah diperbarui ke alamat penyerang-pembela menang/kalah ketidakseimbangan Dan memperbaiki keseluruhan mengalir, kendaraan keseimbangan, Dan zona penangkapan kejelasan lintas banyak peta.
Manhattan Menjembatani
- DIHAPUS Pembela kendaraan di dalam Sektor 2 Dan Sektor 3.
- Ditambahkan sebuah tambahan Penyerang IFV di dalam Sektor 3.
- Diperbarui menangkap volume lintas Sektor 1, 2, Dan 3 ke mendukung lagi konsisten penyerang kemajuan.
Mirak Lembah
- DIHAPUS Pembela kendaraan di dalam semua sektor.
- Disesuaikan Penyerang kendaraan penting:
- Sektor 1: Dikurangi Penyerang IFV dari 2 ke 1; ditingkatkan Penyerang tank dari 1 ke 2.
- Sektor 2: Ditambahkan 1 Penyerang IFV.
- Sektor 3: Ditambahkan 1 Penyerang IFV.
- Diperbarui menangkap volume lintas semua sektor ke membuat menyerang lebih mudah.
Baru Sobek Kota
- Sektor 2: Ditambahkan 1 Pembela tangki Dan satu Pembela IFV.
- Sektor 3: Ditambahkan 1 Penyerang IFV; DIHAPUS Pembela tangki Dan lampu mengangkut.
- Diperbarui menangkap volume di dalam keduanya sektor ke memperbaiki penyerang mengalir.
Operasi badai api
- Sektor 2: Disesuaikan Pembela baja (ditambahkan Dan DIHAPUS tangki memunculkan).
- Sektor 3: Ditambahkan 2 Penyerang tank Dan 1 Penyerang IFV; DIHAPUS itu Pembela tangki.
- Diperbarui menangkap zona lintas terpengaruh sektor ke mendukung penyerang momentum.
Pembebasan Puncak
- Sektor 3: DIHAPUS Pembela tangki.
- Sektor 5: Ditambahkan 2 Penyerang IFV; DIHAPUS itu Pembela mengangkut.
- Diperbarui menangkap volume ke memperbaiki penyerang kemajuan.
Pengepungan dari Kairo
- Ditambahkan sebuah tambahan Penyerang tangki di dalam sektor 1 Dan 3.
- Diperbarui menangkap daerah pada B bendera ke memperbaiki sektor dorongan potensi.
Kerajaan Negara
- Sektor 1: Diperbarui menangkap volume pada B bendera.
- Sektor 2: Diperbarui menangkap volume pada A Dan B bendera.
PROGRESSION:
- Tetap sebuah masalah Di mana musuh tutul oleh itu LTLM II Portabel Laser Penunjuk telah melakukan bukan menghitung terhadap itu "Titik musuh dengan Pengintaian gadget” mingguan tantangan.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu Pembakar ledakan udara Peluncur telah melakukan bukan melacak kemajuan untuk itu "Mendukung Spesialis 2” tantangan Kapan berurusan kerusakan dengan -nya berlama-lama api awan.
UI & HUD:
- Ditambahkan A memuat munculan Kapan masuk A turnamen kode ke menyediakan lebih baik masukan pada apa kejadian.
- Ditambahkan "Bebas Lihat" helikopter permainan petunjuk ke menjadi bagian dari pilot petunjuk..
- Musuh Bisa TIDAK lebih lama menjadi tutul dari itu besar peta.
- Dijamin pemain WHO pemicu derek pengrusakan Sekarang memiliki milik mereka pembunuh ID benar dicatat di dalam itu papan skor skor mencatat.
- Dijamin itu "Memotong Parasut" mengingatkan muncul benar di dalam Multipemain mode di luar dari REDSEC.
- Tetap A mini peta masalah Di mana kosong kendaraan ikon telah melakukan bukan transisi benar ke dalam A ramah kendaraan ikon Kapan masuk A kendaraan.
- Tetap A langka masalah Di mana tujuan ikon bisa menghilang Kapan penempatan kembali.
- Tetap sebuah masalah Di mana A milik rekan satu tim baja secara singkat muncul sebagai baju besi lembut warna Kapan milik mereka baja bangkrut, menyebabkan A sejenak salah visual.
- Tetap sebuah masalah Di mana kamuflase di dalam itu Tantangan bagian telah melakukan bukan menunjukkan milik mereka nama atau kategori.
- Tetap sebuah masalah Di mana petunjuk untuk "Masuk kembali" Dan "Menyebarkan" adalah ditampilkan di dalam itu salah memesan Kapan menggunakan A pengontrol dengan itu EOD Bot.
- Tetap sebuah masalah Di mana kartu pembunuh telah melakukan bukan selalu muncul Kapan pemain adalah terbunuh di dalam kendaraan.
- Tetap sebuah masalah Di mana memuat layar tempur daerah deskripsi telah melakukan bukan memperbarui benar berdasarkan pada itu aktif permainan mode.
- Tetap sebuah masalah Di mana memuat layar tempur daerah deskripsi adalah salah untuk Sabotase pada kayu timur.
- Tetap sebuah masalah Di mana memuat layar tempur daerah teks ditampilkan salah pada Sabotase lintas semua peta.
- Tetap sebuah masalah Di mana Toko penawaran telah melakukan bukan menggulir benar Kapan bergulir cepat bersama itu sama baris.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu menyebarkan kamera bisa muncul salah diputar Kapan menyaksikan A tentara atau kendaraan.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu berbeda dilukis negara bagian dari itu LTLM II Portabel Laser Penunjuk tidak benar diwakili oleh itu gadget HUD peringatan label.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu Helikopter HUD akan menghilang Kapan itu warna adalah mengatur ke hitam di dalam itu pengaturan.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu LMR27 Dan ES 5.7 lampiran daftar adalah bukan diurutkan benar.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu LWCMS Portabel Mortir ikon telah visual inkonsistensi di antara itu besar peta Dan itu peta mini.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu Melintasi Tanda 2 ditampilkan duplikat LMG teks di dalam itu Kedua kursi, meskipun memiliki hanya satu dipasang senjata.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu kendaraan 3D pratinjau telah melakukan bukan memperbarui Kapan beralih pemuatan preset.
- Tetap sebuah masalah Di mana memperbesar di dalam pada itu besar peta akan Kadang-kadang hasil di dalam A hitam layar.
- Tetap masalah itu dicegah Pasokan ulang Stasiun ikon dari muncul pada itu besar peta sebagai disengaja.
- Ditingkatkan Komoro perilaku oleh mengoreksi itu meminta jarak untuk "Membutuhkan Memperbaiki" Dan "Membutuhkan Memilih Ke atas".
- Ditingkatkan gambar pemangkasan ke lebih baik meluruskan karya seni di dalam itu Pertempuran Lulus pembelian layar.
- Ditingkatkan ping perilaku pada ramah tentara, membangkitkan permintaan, Dan tidak bergerak senjata.
- Ditingkatkan itu teks digunakan ke menggambarkan membuka kunci kondisi untuk Bonusnya Misi untuk lebih baik kejelasan.
- Dikurangi pria turun ikon ke hanya menunjukkan itu dua terdekat jatuh tim teman.
- DIHAPUS itu kemampuan ke siklus di antara kelas pada itu menyebarkan layar menggunakan Q Dan E ke mencegah tidak disengaja kelas perubahan sebelum hal ikan bertelur.
- Patah Perbesar (Tujuan Membantu) memiliki pernah diklarifikasi di dalam itu menu: ini pilihan adalah hanya tersedia di dalam Lajang Pemain Dan Pintu gerbang mode, bukan di dalam Multipemain.
- Pasukan Dan ramah di dunia papan nama Sekarang berkedip Kapan itu pemain mendapatkan kembali kesehatan atau menerima amunisi.
- Tidak bergerak senjata TIDAK lebih lama menunjukkan menjemput penyedia ikon Kapan A pemain adalah meminta ke menjadi dipilih ke atas.
- Tidak terkunci kosmetik Sekarang muncul di atas terkunci yang di dalam pilihan daftar.
- Diperbarui navigasi kembali logika Jadi konsol Bisa TIDAK lebih lama kembali keluar jauh cukup ke pemicu itu keluar dari permainan munculan secara tidak sengaja.
- Diperbarui itu tindakan balasan petunjuk ke hanya menampilkan Kapan A senjata terkunci negara membuat itu mengingatkan relevan.
- Diperbarui itu terkunci peringatan perilaku Jadi itu terkunci peringatan Bisa mengambil prioritas lebih dilukis label Kapan sesuai, memastikan ancaman adalah lagi nyata.
- Diperbarui itu Orang Suci Seperempat memuat layar ke menampilkan benar tempur daerah teks.
- Diperbarui laras bawah peluncur Jadi itu benar jenis ikon muncul di dalam itu HUD.
SETTINGS:
- Tetap A serangga Di mana berubah itu "Memerintah Menghibur" pilihan akan bukan menerapkan sampai itu permainan adalah dimulai ulang.
- Tetap sebuah masalah Di mana bernavigasi kembali dari itu Pilihan menu bisa berperilaku baik salah Kapan diakses melalui Berhenti sebentar Menu.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu “Sunting Pengendali Skema” menu judul bisa menghilang di dalam Pilihan.
- Tetap sebuah masalah Di mana kendaraan tujuan kepekaan ditampilkan sebuah salah nilai di dalam itu kendaraan kontrol pengaturan.
- Tetap sebuah masalah dengan pilihan penggeser “melangkah” fungsionalitas makhluk rusak Dan bukan memungkinkan pemain ke melangkah melalui desimal.
- Ditingkatkan itu "Dinamis" tanggapan melengkung pilihan untuk pengontrol tongkat membidik ke lebih baik cocok pemain harapan Dan pemain masukan.
- Itu jangkauan untuk Infanteri Dan Kendaraan mouse kepekaan pilihan adalah Sekarang dua kali lipat Dan Bisa pergi dua kali sebagai tinggi.
SINGLE PLAYER:
- Tetap sebuah masalah Di mana itu di luar batas pengatur waktu telah melakukan bukan benar akun untuk pemain kematian atau Mandown negara di dalam Lajang Pemain.
AUDIO:
- Ditambahkan baru khusus kendaraan agresif jenis pengidentifikasi untuk lagi tepat info.
- Ditambahkan perlindungan Jadi latar belakang lingkungan tentara audio TIDAK lebih lama pemicu selama momen dengan TIDAK tempur.
- Disesuaikan itu keseimbangan dari itu aliran boot logo musik Dan suara efek.
- Tetap sebuah audio masalah itu muncul Kapan merangkak ketika membidik turun pemandangan.
- Tetap sebuah masalah itu disebabkan memulihkan kesehatan audio ke bermain banyak kali.
- Tetap sebuah masalah Di mana latar belakang lingkungan tentara audio tidak terpengaruh oleh itu suara lebih volume penggeser.
- Tetap sebuah masalah Di mana akhir putaran musik akan Kadang-kadang bukan bermain, atau bermain itu salah melacak.
- Tetap sebuah masalah Di mana pemain bisa pengalaman A terjebak "Rendah Kesehatan" audio isyarat setelah tersisa pada rendah kesehatan untuk 30 detik di dalam mode tanpa kesehatan regenerasi.
- Tetap sebuah masalah Di mana putaran-mulai musik bisa bermain sebelum itu bulat Sebenarnya dimulai.
- Tetap sebuah masalah Di mana Memasok Peti suara efek bisa berulang-kali pemicu pada jatuh tentara.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu "Maju ke Berikutnya Sektor" audio isyarat dimainkan “Di Luar Batas” suara memengaruhi.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu salah ramah lingkungan suara lebih garis akan bermain Kapan A mortir kerang mendarat di samping itu pemain.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu sesuai suara memengaruhi telah melakukan bukan bermain Kapan tampil A tempur menyelam.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu Rorsch Mk-2 SMRW Rel Senjata mengenakan biaya lingkaran suara efek telah melakukan bukan bermain benar.
- Tetap sebuah masalah Di mana kendaraan prop-sekering api efek adalah hilang milik mereka disengaja audio.
- Tetap hilang audio Kapan tampil senjata inspeksi.
- Dioptimalkan ingatan penanganan Dan ditingkatkan prioritas untuk paling dalam game suara, mengurangi kasus Di mana penting audio, seperti sebagai kendaraan atau langkah kaki, Kadang-kadang gagal ke bermain.
- Sebagian tetap sebuah masalah Di mana kendaraan audio bisa berhenti berfungsi selama hidup permainan jatuh tempo ke tersangka berhubungan dengan memori masalah.
Langkah kaki
- Seimbang khusus musuh lapisan untuk lebih jelas kain Dan gigi isyarat.
- Lebih jauh berkurang atau DIHAPUS itu sejenak peredam dari musuh pergerakan audio terpicu oleh kerusakan, kesehatan rendah negara bagian, permainan pemberitahuan, atau kemacetan efek.
- Ditingkatkan berbasis jarak akustik untuk lebih jelas pemisahan di antara menutup, pertengahan, Dan jauh rentang.
- Ditingkatkan jauh dunia refleksi ke lebih baik mengangkut ruang angkasa Dan penentuan posisi.
- Ditingkatkan musuh pergerakan audio pada jarak untuk lebih besar keterbacaan.
- Ditingkatkan keseluruhan musuh pergerakan volume, dengan sebuah tambahan mendorong Kapan sebuah musuh adalah di belakang itu pemain.
- Dikurangi Bagaimana berat curiga pendirian (mendekam sedang berjalan, merangkak) lebih rendah musuh pergerakan audio.
- Dikurangi Bagaimana banyak itu “Operasi Khusus” sifat menurunkan langkah audio Kapan curiga.
- Dikurangi memukul Dan mengikis audio dari pergerakan melawan dinding Dan tanah.
- Dikurangi diri sendiri Dan ramah langkah volume di dalam Wartape, Wartape VAL, Dan REDSEC.
- Difaktorkan ulang langkah pemicu ke menjadi lagi dapat diandalkan lintas berbeda kecepatan Dan pendirian.
- DIHAPUS keterbatasan pada itu maksimum nomor dari jarak dekat musuh audio sumber.
- Kecil menyeimbangkan tweak ke langkah kaki pada berbeda bahan untuk outlier, seperti sebagai lambat kecepatan pada kerikil Dan berbeda petunjuk arah (ke atas, turun, ke samping) pada kayu tangga.
PORTAL:
- Tetap sebuah masalah Di mana AI rekan satu tim di dalam Pintu gerbang telah melakukan bukan menampilkan kelas pengidentifikasi pada itu insersi layar.
- Tetap sebuah masalah Di mana mod.PlaySound() Dan mod.PlayVO() diterima setiap obyek jenis sebagai masukan. Ini fungsi Sekarang benar memerlukan suara efek Dan suara lebih obyek jenis masing-masing. Ketika yang ada sintaksis tetap tidak berubah, setiap skrip ketikan kode itu secara eksplisit referensi umum obyek jenis akan Sekarang membutuhkan ke menentukan mod.SFX atau mod.VO sebagai sesuai.
- Tetap sebuah masalah Di mana mod.PlayVO() selalu dimainkan itu pengisi suara untuk itu Alfa bendera, tanpa memedulikan dari itu bendera ditentukan oleh itu naskah.
- SDK Aktiva untuk jalan utama, rumah klub, Dan Marina memiliki pernah dikoreksi ke hanya menggunakan relevan aktiva.
AI:
- AI bot Bisa Sekarang menanggapi ke amunisi, penyembuhan, Dan menjemput permintaan.
- Tetap sebuah masalah itu disebabkan AI memperbaiki ramah kendaraan ke menjadi lebih sedikit responsif dibandingkan disengaja.
- Tetap kasus Di mana AI mencoba ke mengambil menutupi di dalam cara itu kiri mereka statis atau tidak responsif. Bot akan Sekarang benar bergerak ke arah terkunci tujuan di dalam Raja dari itu Bukit.
- Tetap contoh Di mana AI tentara bisa mengambil juga panjang ke menemukan A sah jalur ke milik mereka tujuan, menyebabkan mereka ke tetap tidak bergerak.
- Ditingkatkan AI daya tanggap Kapan tampil hidup kembali.
- Ditingkatkan AI membangkitkan logika Dan pergerakan ke membuat milik mereka tindakan lagi konsisten Dan dapat diandalkan.
REDSEC
PLAYER:
- Tetap A langka masalah Di mana A Kedua Peluang muncul kembali bisa tempat pemain lebih 1,000 meter di dalam itu udara.
- Tetap sebuah masalah Di mana salah mouse kepekaan adalah terapan ke itu MH-47 orang ketiga kamera selama insersi.
- Tetap sebuah masalah Di mana pemain bisa menjadi ditendang untuk ketidakaktifan ketika menonton.
- Tetap sebuah masalah Di mana pemain bisa bukan mengeklaim A Kedua kebiasaan senjata terjatuh sebagai A misi hadiah.
- Tetap sebuah masalah Di mana menurunkan petunjuknya telah melakukan bukan muncul secara konsisten Kapan mendekat musuh dari di belakang.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu salah animasi akan bermain Kapan beralih dari A panggilan masuk granat ke A berbeda senjata.
- Tetap sebuah masalah Di mana senjata menukar animasi bangkrut setelah beralih jauh dari itu Pasokan ulang Menjatuhkan Panggilan Masuk.
- Memicu A memindahkan menara atau suar Sekarang menonaktifkan atau menghancurkan setiap lainnya aktif menara atau suar untuk itu sama tim.
GAUNTLET:
- Tetap sebuah masalah Di mana misi objek akan bukan menjatuhkan jika itu pembawa terputus.
VEHICLES:
- Tetap sebuah masalah Di mana tank Dan ambulans akan menjadi guntingan melalui setiap lainnya.
- Tetap sebuah masalah Di mana kendaraan kontainer bisa kadang-kadang menjadi kosong setelah makhluk dibuka.
WEAPONS:
- Disesuaikan kerusakan untuk itu Rorsch Mk-2 SMRW Rel Pistol melawan sepenuhnya lapis baja tentara. Foto di kepala Sekarang membunuh itu lawan pada satu tembakan ketika A tembakan tubuh akan meninggalkan itu lawan dengan 10 HP.
GADGETS:
- Tetap sebuah masalah dengan salah tekstur pada itu proyektil dikerahkan oleh itu XFGM-6D Pengintaian Dengung
- Tetap sebuah masalah Di mana itu XFGM-6D Pengintaian Drone ketinggian secara tidak sengaja menurun sebagai itu cocok telah pergi pada.
CALL-INS:
- Tetap sebuah masalah Di mana Merokok Menutupi bisa bukan menjadi diaktifkan selama itu terlambat tahapan dari A cocok.
- Itu UAV Sekarang sepenuhnya meledak pada dampak Kapan tembakan turun.
MAP:
- Tetap sebuah masalah Di mana A pisau cukur papan ketik petir peristiwa telah melakukan bukan pemicu Kapan berinteraksi dengan antena pada itu "Sinyal Retas” misi.
Pertempuran Kerajaan
- Ditingkatkan menjarah kotak penempatan lintas itu peta untuk lagi dapat diandalkan aksesibilitas.
Sarung tangan
- Tetap sebuah masalah Di mana M-COM di dalam Reruntuhan akan bukan mengaktifkan kembali setelah makhluk hancur.
UI & HUD:
- Tetap sebuah masalah Di mana itu baja batang dari milikmu tim teman adalah menunjukkan bahkan meskipun mereka adalah pada penuh kapasitas.
Pertempuran Kerajaan
- Ditambahkan lebih jelas perbedaan di antara pemain Dan pasukan anggota inventaris permintaan.
- Ditambahkan meningkatkan pemberitahuan ke itu menjarah memberi makan Kapan A senjata adalah ditingkatkan.
- Tetap sebuah masalah Di mana ping ikon dari dapat dijarah kendaraan akan menghilang dari itu mini peta Kapan itu pemain mendapatkan lagi dibandingkan 25m jauh dari mereka.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu Tangki Pemburu misi UI bisa tetap aktif jika itu ditargetkan pasukan hancur -nya memiliki tangki.
- Diperbarui itu karya seni untuk misi imbalan ke mencerminkan baru kartu kunci perubahan.
Sarung tangan
- Ditambahkan benar interaksi petunjuknya untuk kontra-misi tim Kapan menjinakkan bahan peledak di dalam Reruntuhan.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu papan angka adalah diurutkan oleh meninggal alih-alih dari skor.
- Tetap sebuah masalah Di mana itu Pemuatan layar hamparan bisa salah muncul lebih itu Sarung tangan Misi Arahan pada Akibat.
- Tetap kepemilikan tim warna untuk M-COM di dalam Reruntuhan misi.
AUDIO:
- Tetap sebuah masalah Di mana subtitle akan bukan muncul benar selama insersi.
- Tetap hilang UI audio Kapan membuka kunci itu Pertama Bidang Meningkatkan.
- Ditingkatkan itu volume dari pemecah baju besi audio untuk keduanya masuk Dan keluar hits.
Ini pengumuman mungkin mengubah sebagai Kami mendengarkan ke masyarakat masukan Dan melanjutkan berkembang Dan berkembang kita Hidup Melayani & Isi. Kami akan selalu berjuang ke menyimpan kita masyarakat sebagai diinformasikan sebagai mungkin.
Michael Kripe adalah A bekerja lepas penulis dengan IGN. Dia terbaik diketahui untuk miliknya bekerja pada situs menyukai Itu Melempar, Itu Yg lari dr kenyataan, Dan HanyaSP. Menjadi Tentu ke memberi dia A mengikuti pada langit biru (@mikecripe.bsky.social) Dan Twitter (@MikeCripe).