
“Anime Jiwa” adalah A ketentuan sering digunakan ke menggambarkan itu asli Kode Pembuluh darah. Dan ketika itu adalah A sangat sederhana Tetapi adil deskriptor – dia adalah setelah semua satu dari itu sangat sedikit seperti jiwa pertandingan dengan sebuah tidak dapat disangkal anime estetis – dia Juga tidak Sungguh menggambarkan Apa adalah Sebenarnya Dingin tentang itu 2019 tindakan RPG. Untuk contoh: itu emosional alur cerita dari milikmu pendamping karakter, terkirim di dalam ini bagus sekali urutan Di mana Anda menghidupkan kembali milik mereka paling tragis memori; itu fenomenal skor oleh itu luar biasa Pergi Shiina; itu fleksibel Darah Kode sistem itu diizinkan pemain ke mengalihkan ke atas milik mereka statistik Dan gaya bermain tanpa memiliki ke menghormati milik mereka utuh karakter ketika Juga makhluk mampu ke memilih Dan memilih keterampilan dari lainnya “kelas.” Di sana adalah tentu ruang untuk peningkatan di dalam itu inti tempur Dan tingkat desain, Tetapi dia telah Besar ide, Dan akan keuntungan dari beberapa perbaikan Dan perulangan.
Dan itu Apa Kode Pembuluh darah 2 sepertinya ke menjadi semua tentang: Perbaikan Dan perulangan. Berdasarkan pada itu tiga atau Jadi jam itu saya sudah dimainkan, Kode Pembuluh darah 2 dirasakan akrab, Tetapi sama sekali banyak lagi percaya diri Dan terfokus pada itu kekuatan dari itu asli, ketika Juga mendapatkan mati ke sebuah langsung lagi menarik awal terima kasih ke A merek baru cerita dengan beberapa membuat penasaran waktu bepergian tikungan.
Menyukai itu Pertama permainan, pada itu jantung dari Kode Pembuluh darah 2 merencanakan adalah A malapetaka itu muncul banyak, banyak bertahun-tahun yang lalu. Ini waktu sekitar, dia diketahui sebagai itu Kebangkitan, A bencana itu rusak semuanya dia tersentuh Dan telah memberi bangkit ke A baru makhluk diketahui sebagai A Revenan. Bagaimanapun, itu Revenant dikelola ke segel itu Kebangkitan, Tetapi itu kemenangan adalah berumur pendek, sebagai segera setelah, itu Kebangkitan… Sehat, melonjak lagi. Ini dipimpin ke A pertempuran itu menjadi diketahui sebagai itu Pergolakan, di dalam yang beberapa pahlawan telah memberi milik mereka hidup ke segel itu Kebangkitan sekali lagi. Satu ratus bertahun-tahun Nanti, itu segel adalah pelemahan, menyebabkan menghapus keberadaan ledakan semua lebih itu dunia, Dan ini waktu, itu cara ke menyimpan semuanya ada bukan di dalam itu hadiah, Tetapi di dalam itu masa lalu.
Dan dengan demikian itu panggung adalah mengatur untuk Kode Pembuluh darah 2 melompat-lompat waktu cerita itu melihat itu tanpa nama tokoh utama bekerja sama ke atas dengan Lou Magmell, A Revenan dengan itu kekuatan ke melompat kembali Dan seterusnya melalui waktu sebagai mereka link ke atas dengan itu pahlawan dari itu masa lalu ke mencoba Dan menemukan A jalan ke berhenti itu dekat berakhir di dunia ancaman dari itu masa depan.
Dia A cantik Bagus kait! Sebagai seseorang WHO tidak pernah Sungguh telah mendapatkan diinvestasikan di dalam itu dunia dari Kode Pembuluh darah 1, di luar dari sedang belajar lagi tentang -ku teman, SAYA adalah cantik senang itu SAYA adalah langsung diinvestasikan ini waktu sekitar. SAYA tampak maju ke melihat Bagaimana itu pahlawan dari itu masa lalu berjuang kembali melawan itu Kebangkitan Dan Apa akhirnya telah membawa tentang milik mereka nasib. SAYA telah mendapatkan A peluang ke bertanya Kode Pembuluh darah 2 direktur, Hiroshi Yoshimura, jika Dia tampak ke setiap spesifik sumber dari inspirasi dengan salam ke milik mereka interpretasi dari waktu bepergian, atau itu aturan itu memerintah dia, Dan Dia dikatakan, “I tidak akan mengatakan ada satu film atau bekerja di dalam tertentu, Tetapi satu keemasan aturan itu Kami telah di dalam itu perkembangan adalah itu sekali itu pemain memiliki diamati atau terlihat sesuatu terjadi di dalam itu permainan, Kemudian itu menjadi kebenaran, atau itu menjadi terkunci di dalam itu nalar itu dia tidak bisa menjadi terbalik.”
Lebih tebal Dibandingkan Darah
Pada itu permainan samping dari hal-hal, banyak dari itu inti dari Kode Pembuluh darah 1 adalah tetap utuh di dalam itu sekuel. Dia tetap A diatur oleh stamina tempur sistem dengan A besar fokus pada spesial kemampuan terikat ke bermacam-macam Darah Kode, yang pada dasarnya menentukan milikmu kelas atau gaya bermain. Beralih ke A baru Darah Kode perubahan milikmu statistik, pertahanan, Dan milikmu maks Nanah, yang adalah pada dasarnya itu mana itu kekuatan milikmu spesial kemampuan. Satu dari itu menarik baru tikungan dari Darah Kode adalah itu mereka Juga Sekarang datang dengan A seri dari sifat-sifat itu Bisa secara dramatis memengaruhi Bagaimana Anda mendekati tempur. Untuk contoh, secara tradisional, itu jalan tempur bekerja adalah Anda menyerang sebuah musuh ke menimbulkan tumpukan dari berdarah, Dan Kemudian menggunakan A spesial teknik diketahui sebagai A penjara menyerang (sebelumnya diketahui sebagai "Mengeringkan Serangan”) ke mengumpulkan itu darah, yang Kemudian mendapat dikonversi ke dalam itu Nanah itu Anda menggunakan ke menggunakan milikmu spesial keterampilan.
Cantik banyak setiap aspek dari Kode Pembuluh darah 2 tempur adalah lagi dapat disesuaikan dibandingkan sebelum. Tetapi jika itu tidak suara menyukai milikmu gaya dari bermain, Anda bisa alih-alih menggunakan milik Josée Darah Kode, yang ayo Anda memperoleh Nanah hanya oleh menyerang, Tetapi itu anugerah datang dengan A menangkap. Jika Anda memperoleh lagi dibandingkan milikmu maksimum Nanah, Anda mengambil A penting bingkah dari kerusakan. Ini adalah -ku disukai metode dari bermain, sebagai dia dimaksudkan itu SAYA tidak memiliki ke ikan untuk peluang ke menggunakan -ku penjara serangan ke mendapatkan kembali -ku Nanah, Dan dia membantu Saya menjadi tambahan waspada tentang menggunakan -ku kemampuan secara teratur Jadi SAYA tidak akhir ke atas meluap dengan Nanah. Dari kursus, -ku Perhatian akan kadang-kadang menyusut, Dan ini akan kadang-kadang menjadi itu kematian dari Saya, Tetapi tanpa memedulikan, SAYA dihargai itu ditambahkan memutar ke itu permainan.
Di dalam fakta, cantik banyak setiap aspek dari Kode Pembuluh darah 2 tempur adalah lagi dapat disesuaikan dibandingkan sebelum. Ketika Mengeringkan Serangan digunakan ke menjadi terikat ke milikmu Darah Kode, mereka Sekarang telah mendapatkan milik mereka memiliki dapat dilengkapi celah di dalam milikmu inventaris, Dan di sana adalah A ton dari berbeda jenis. Anda sudah telah mendapatkan itu kembali Raksasa cakar untuk A cepat Dan pendek berkisar pilihan; anjing untuk A kuat dua pukulan kelas menengah menyerang; Alat penyengat ke paku musuh dari jauh; Dan Kemudian kamu sudah telah mendapatkan A segenggam dari sama sekali baru serangan menyukai Ivy, yang disebabkan sepatu berduri ke muncul dari itu tanah Dan Bisa menjadi ditempatkan oleh pengisian daya itu menyerang Dan bergerak itu penargetan lingkaran; Kelelawar, yang penyebab Anda ke tumbuh sayap Dan mengirimkan keluar A kawanan dari kelelawar, Dan Mesin penuai, yang adalah A sabit besar itu Bisa menjadi berayun sekitar ke memukul musuh di dalam sebuah AOE.
Di dalam tambahan ke penjara, Anda Bisa Juga melengkapi kuat sub-senjata diketahui sebagai Diwariskan bentuk, Dan Anda Bisa Juga memilih A Defensif Bentuk sebagai Sehat.. Dengan salam ke itu Diwariskan bentuk, SAYA hanya telah mendapatkan ke melihat dua dari ini di dalam -ku demo: A Pertempuran Kapak diketahui sebagai milik Idris Kesombongan, Dan A Busur besar ditelepon negarawan Busur besar. SAYA memilih lagi untuk A kekuatan membangun selama paling dari -ku demo waktu, Jadi SAYA terutama digunakan itu Pertempuran Kapak, Dan dia tentu adalah A perbedaan- pembuat di dalam perkelahian Di mana SAYA akan mendapatkan berkerumun oleh musuh. Semua SAYA diperlukan ke Mengerjakan adalah membuat beberapa ruang angkasa ke akun untuk itu panjang penyelesaian, Dan ledakan. Sekali dia memukul, dia akan membuat A sementara bidang itu melambat semuanya turun, membuat dia mudah ke membersihkan ke atas itu selamat.
Sebagai untuk itu Defensif bentuk, kamu mampu ke pada dasarnya memilih apakah Anda ingin A standar memblokir, A menangkis, atau A menghindari, dengan A pasangan dari yang lain dilempar di dalam di sana dengan beberapa sedikit perbedaan di dalam Bagaimana mereka melakukan. Aku A sangat besar penggemar dari semua ini perubahan, sebagai mereka mengizinkan bahkan lebih baik penyetelan dari A membangun ke milikmu pribadi preferensi tanpa menjadi juga begitu banyak atau rumit.
Itu Besar Pertanyaan
Satu dari itu paling umum hal-hal itu selalu mendapat dibahas kapan pun ada A baru seperti jiwa di dalam kota adalah Bagaimana sulit dia adalah, Jadi ayo bicara tentang dia. Untuk itu paling bagian, SAYA telah mendapatkan melalui ini demo tanpa banyak masalah. Diberikan, ini adalah A asalkan menyimpan, Jadi dia keras ke mengatakan Bagaimana hal-hal akan memiliki pernah jika SAYA telah mendapatkan ke ini titik pada -ku memiliki permainan dengan -ku memiliki pemuatan, Tetapi Bandai Namco adalah sangat dermawan di dalam memberi kita A lebar pilihan dari senjata, Darah Kode, Dan penjara, Dan SAYA tidak pernah dirasakan menyukai SAYA adalah khususnya di bawah- atau berlebihan.
Kode Pembuluh darah 2 Juga dgn tangkas ayo Anda memutuskan pada apakah Anda ingin milikmu pendamping ke mengikuti Anda Dan ikut di dalam tempur menyukai sebuah AI mengurung mitra, atau apakah kamu akan melakukannya lebih menyukai ke memiliki mereka menjadi berasimilasi ke dalam Anda, menyediakan Anda dengan spesifik penggemar, Tetapi tanpa memberi Anda itu keuntungan dari lain tubuh ke kesepakatan kerusakan atau mengganggu musuh. Dia A Besar pertukaran itu memungkinkan Kode Pembuluh darah 2 ke menjaga itu pendamping elemen itu membuat dia seperti A berbeda seperti jiwa di dalam itu Pertama tempat, ketika Juga memungkinkan pemain WHO menikmati menangani ini tantangan sebagai A solo pemain ke Mengerjakan Jadi tanpa merasa menyukai mereka makhluk dengan parah dihukum.
Di mana itu kesulitan Sungguh berbalik ke atas beberapa takik adalah di dalam itu dua bos pertempuran itu SAYA telah mendapatkan ke pengalaman.Di mana itu kesulitan Sungguh berbalik ke atas beberapa takik adalah di dalam itu dua bos pertempuran itu SAYA telah mendapatkan ke pengalaman. Ini adalah BENAR tes dari keterampilan Dan refleks Dan telah mengambil hampir setengah dari -ku dialokasikan tiga jam dari waktu bermain, Dan itu tanpa bahkan menyampaikan itu terakhir meniup melawan itu Kedua satu. Itu Pertama bos bisa hanya menghapus keluar -ku kesehatan dengan hanya satu atau dua hits, ketika Juga menyengsarakan Saya dengan itu asam status memengaruhi, yang akan kesepakatan kerusakan lebih waktu. -ku jendela ke menghukum adalah sangat kecil, membuat Saya memilih untuk A berorientasi pada kekuatan membangun Jadi SAYA bisa tanah A kuat Dan dikenakan biaya atas memotong dengan -ku pedang besar ke membuat itu paling keluar dari itu peluang. Pada akhirnya, SAYA menang, hanya ke menjadi keras terjebak melawan itu Kedua bos. Ini bos adalah cepat, telah sebuah sangat berbahaya Kedua fase itu SAYA tidak mendapatkan ke melihat cukup dari ke Sungguh mempelajari -nya baru serangan, Dan telah itu tidak menyenangkan kebiasaan dari menggemparkan itu lantai Dan menimbulkan mengikat pada Saya, yang akan melumpuhkan Saya panjang cukup untuk itu bos ke tanah lain bebas menyerang.
Meskipun itu kesulitan paku, SAYA dicintai keduanya ini pertemuan, Dan ketika Saya A sedikit asin itu SAYA tidak bisa menyelesaikan itu pekerjaan pada itu pratinjau peristiwa, Aku melihat maju ke itu kemunduran sekali SAYA mendapatkan itu penuh permainan di dalam -ku tangan Dan Bisa percobaan itu bos dengan -ku memiliki pribadi membangun. Keseluruhan, Kode Pembuluh darah 2 adalah membentuk ke atas ke menjadi A ditandai peningkatan lebih itu asli di dalam hanya tentang setiap daerah. Dengan baik melihat jika Bandai Namco adalah mampu ke tongkat itu pendaratan Kapan ini seperti jiwa sekuel rilis pada Januari 30, 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Seri X|S, Dan PC.
Mitchell Saltzman adalah sebuah tajuk rencana produsen pada IGN. Anda Bisa menemukan dia pada twitter @JurassicRabbit