
Kosong Ksatria: Silksong crash-storefront meluncurkan Mungkin menjadi di belakang kita, Tetapi itu perdebatan tentang -nya kesulitan RAGES pada.
Silksong Adalah satu dari itu Terbesar pertandingan dari itu tahun, memukul sangat besar pemain bersamaan angka pada Uap di samping A positif penerimaan dari kritikus. Tetapi di tengah itu kegembiraan lebih Tim Cherry panjang menunggu sekuel adalah A perdebatan di dalam itu masyarakat tentang apakah itu permainan adalah juga keras - - mungkin bahkan tidak adil Jadi. Dia datang sebagai TIDAK kejutan ke melihat Silksong lebih awal hari -hari mods didominasi oleh itu yang membuat itu permainan lebih mudah.
IGN memiliki sudah dilaporkan pada Bagaimana beberapa Silksong pemain telah diungkapkan kritik lintas sosial media, subreddits, Perselisihan, Dan Uap Ulasan tentang itu pertandingan kesulitan penskalaan Dan brutal Rongbacks. Ada satu sangat lebih awal miniboss menyebabkan A banyak dari pemain A utuh tumpukan dari masalah, juga.
"Adalah dia hanya Saya, atau adalah beberapa dari itu hal-hal itu membuat Silksong 'sulit' hanya kejam?" bertanya -tanya Redditor Machi-ato. "Itu permainan memiliki secara artifisial meningkat kesulitan Dan waktu bermain jatuh tempo ke ucapannya angka Dan kasar tugas/runback, ” berbunyi A pos pada Uap.
Sekarang, berbicara pada itu meluncurkan dari A baru fokus gaming pameran pada Australia nasional museum dari layar budaya, ACMI, hadir Dan dilaporkan pada oleh Dexerto, Tim Cherry Ari Gibson Dan William Pellen ditangani Silksong ' kesulitan untuk itu Pertama waktu sejak itu permainan telah datang keluar.
Gibson dikatakan itu Karena baru bisa dimainkan karakter Pikat adalah “Secara inheren lebih cepat Dan lagi mahir" dibandingkan itu Ksatria dari itu Pertama permainan, Tim Ceri telah ke membuat musuh lebih tangguh.
"Pikat adalah secara inheren lebih cepat Dan lagi mahir dibandingkan itu Ksatria, Jadi bahkan itu basis tingkat musuh telah ke menjadi lagi rumit, lagi cerdas," Gibson dikatakan.
Pellen terungkap: "Itu dasar semut prajurit adalah dibuat dari itu sama Pindah-set sebagai itu asli Pikat bos.
“[Ada] itu sama inti mengatur dari gagah, melompat, Dan gagah turun pada Anda, plus Kami ditambahkan itu kemampuan ke menghindari Dan memeriksa Anda. Di dalam kontras ke itu Knight musuh, Hornet musuh telah ke memiliki lagi cara dari penangkapan dia sebagai dia mencoba ke bergerak jauh."
Tim Ceri dengan demikian dibuat musuh lagi kuat ke hadiah Pikat dengan A tantangan, atau sebagai mereka meletakkan dia, mereka telah ke "membawa setiap orang kalau tidak ke atas ke cocok [dia] tingkat."
Tim Ceri Juga berbicara umumnya tentang -nya desain filsafat untuk Silksong, bersikeras itu oleh presentasi itu pemain dengan itu pilihan ke selalu mengalihkan dari itu utama jalur, mereka adalah mampu ke menari sekitar Silksong Sekarang terkenal curam kesulitan melengkung.
“Silksong memiliki beberapa momen dari curam kesulitan," Gibson Diakui, "Tetapi bagian dari mengizinkan A lebih tinggi tingkat dari kebebasan di dalam itu dunia cara itu Anda memiliki pilihan semua itu waktu tentang Di mana Anda pergi Dan Apa Anda sedang mengerjakan."
Gibson Juga diingatkan pemain WHO adalah berjuang melawan A tertentu bos untuk jam pada akhir itu "mereka memiliki cara ke mengurangi itu kesulitan melalui eksplorasi, atau sedang belajar, atau bahkan menghindari itu tantangan sepenuhnya, lebih tepatnya dibandingkan mendapatkan Stonewalled. "
Tetap, Silksong Pertama pasca-peluncuran tambalan dibuat itu lebih awal permainan lebih mudah, Jadi dengan jelas Tim Ceri memiliki diakui itu permainan adalah pada paling sedikit di dalam sebagian disetel A kecil juga keras pada melepaskan. A Kedua tambalan adalah keluar segera.
Bermain Silksong? Di Sini adalah beberapa penting pemandu untuk milikmu perjalanan ke atas: itu Silksong Interaktif Peta, Bagaimana ke menggiling untuk Rosario Manik -manik, kita semakin berkembang Panduan dengan bos video Dan pemandu, Bagaimana ke mendapatkan milikmu Pertama kehidupan batang meningkatkan (Pertama empat masker pecahan), Dan A Besar memandu ke itu Sederhana Kunci Dan itu pintu mereka membuka.
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.