
Milik Larian reddit AMA pada Keilahian Memiliki menyimpulkan, Dan dengan dia datang A nomor dari baru detail pada itu milik Baldur Gerbang 3 milik pengembang Berikutnya permainan.
Kami sudah bulat ke atas semua itu baru informasi terungkap selama itu Reddit AMA Dari itu bermacam-macam Larian anggota dari staf WHO telah mengambil bagian.
Pertama ke atas, Larian dikonfirmasi Keilahian penjarahan sistem akan termasuk buatan tangan item, sebagai milik Baldur Gerbang 3 telah melakukan, sebagai menentang ke acak Dan tingkat bergantung menjarah terlihat di dalam itu Keilahian: Asli Dosa pertandingan.
Sebagai kamu akan melakukannya mengharapkan, Keilahian akan memiliki mod mendukung melalui modding peralatan, Tetapi dia tidak jelas jika mereka akan menjadi tersedia untuk meluncurkan. Larian dikonfirmasi Keilahian akan memiliki mengurung pada meluncurkan, Dan itu modder akan menjadi mampu ke ke atas itu pemain menghitung. "Ya, mengurung akan menjadi tersedia untuk melepaskan!" teknis direktur Bert mobil van Semester dikatakan. "Itu jumlah dari pemain bermain bersama akan menjadi tergantung pada itu terakhir berpesta ukuran. Tetapi sejak modding adalah berencana untuk ini proyek sebagai Sehat, pemain akan menjadi pada dasarnya bebas ke memperpanjang ini. Di sana adalah TIDAK keras membatasi ke itu jumlah dari mengurung pemain.”
Namun, Keilahian akan bukan mendukung warga asli papan ketik pergerakan kontrol seperti sebagai WASD Kanan keluar dari itu kotak, yang cara modder akan memiliki ke Mengerjakan milik mereka benda lagi, sebagai mereka telah melakukan untuk milik Baldur Gerbang 3.
Sementara itu, Keilahian akan berlari pada milik Larian hak milik mesin, yang termasuk "penting perubahan.” "Untuk setiap permainan, Kami adalah membawa penting perubahan ke kita mesin," kepala dari permainan Artem titov dikatakan. "Sejak Keilahian Mesin adalah sepenuhnya kita memiliki penciptaan, dia membuat dia lebih mudah ke mengubah dia ke melayani A baru permainan lebih tepatnya dibandingkan menulis A baru mesin dari menggores."
Keilahian Akhirnya menambahkan renang ke A Larian RPG?
Sebagai untuk baru mekanika, kepala dari desain, nama panggilan Pechenin, menggoda: "Di sana adalah sesuatu itu merasa terganggu Saya Kapan SAYA dieksplorasi itu memulai daerah dari DOS1, DOS2 Dan BG3. Dia menatap Anda Kanan di dalam itu menghadapi jika Anda memikirkan tentang dia. Di dalam Keilahian SAYA Bisa Akhirnya Mengerjakan itu benda SAYA diinginkan ke Mengerjakan di dalam setiap sebelumnya permainan." Paling meyakini ini adalah tentang renang.
Sebagai untuk itu kamera perspektif, Keilahian kamera akan bekerja "sangat serupa" ke milik Baldur Gerbang 3, Jadi mengharapkan A hibrida dari atas turun Dan orang ketiga kamera.
Larian CEO Swedia Vinke tidak bisa mengatakan Kapan Sehat melihat Keilahian permainan. "Dengan baik melihat," Dia berkomentar. “Kami di dalam penuh produksi mode Sekarang Tetapi tetap memiliki muatan truk dari bekerja." Larian tidak akan menjadi digambar pada itu dapat dimainkan balapan Dan kelas, salah satu, Tetapi telah melakukan mengatakan di sana adalah petunjuk sebagai ke Keilahian balapan di dalam itu banyak dibicarakan pengumuman cuplikan.
Keilahian nada, pengetahuan, Dan cerita
Menulis direktur adam Smith dibahas itu nada perbedaan di antara Keilahian Dan Keilahian: Asli Dosa 2, pepatah: "dia lagi membumi Dan Anda mungkin memiliki dipilih ke atas pada beberapa rakyat kengerian atmosfer di dalam kita cuplikan. Tetapi dengan pertandingan itu ukuran dari DOS 2 Dan Keilahian, di sana adalah banyak dari nada variasi sebagai Anda bergerak melalui itu dunia Dan bertemu baru karakter. SAYA harapan itu akan membuat Anda tertawa, menakuti Anda, terkejut Anda Dan sukacita Anda."
Smith Juga berkomentar pada Keilahian tempat di dalam itu keseluruhan Keilahian seri pengetahuan. "Dia di dalam itu sama kontinuitas, Tetapi dia A mandiri cerita," Smith dikatakan. "Jangka panjang Keilahian penggemar akan menemukan banyak dari akrab hal-hal Tetapi dia tidak pernah hanya layanan penggemar - dia memiliki ke melayani itu cerita kita pemberitaan. Itu Keilahian semesta adalah penuh dari aneh Dan luar biasa karakter, Dan Saya Sungguh bersemangat ke menjadi bagian dari itu warisan."
Bert mobil van Semester Juga tersentuh pada ini, pepatah: "Keilahian adalah A berbeda semesta dibandingkan milik Baldur Gerbang. Ketika Anda Mengerjakan bukan membutuhkan ke bermain itu sebelumnya Keilahian pertandingan, dia akan tentu memperbaiki milikmu kenikmatan jika Anda Mengerjakan! Anda akan mungkin mengenali yakin karakter atau situasi atau mempelajari ke mengeksplorasi itu besar semesta itu adalah sudah dibuat untuk Keilahian!"
Nama panggilan Pechenin dikonfirmasi Keilahian Keilahian akan bukan menyimpan itu sihir baja sistem dari DOS2. "Di sana akan menjadi cara ke melindungi milikmu karakter dari menyakiti, Tetapi Anda akan bukan memiliki ke Tunggu sebelum Anda Bisa menggunakan milikmu seru keahlian pada musuh," Dia dikatakan. "Kami adalah tetap memasak A sistem itu membuat Tentu itu Anda memiliki ke bekerja lebih sulit ke kunci setrum solo bos dengan."
Keilahian karakter penyesuaian akan menjadi "bahkan lebih baik" dibandingkan milik Baldur Gerbang 3, seni direktur Alena Dubrovina dikatakan, "lagi warna, lagi pilihan, lagi kontrol!"
Ukuran Dan cakupan dari Keilahian dibandingkan ke milik Baldur Gerbang 3
Vinke tersentuh pada itu ukuran Dan cakupan dari Keilahian dibandingkan ke milik Baldur Gerbang 3, pepatah: "Keilahian dibutuhkan semuanya Kami dipelajari dari BG3 & D:OS 2 Dan membaik dari di sana. Di dalam salam ke BG3 - SAYA memikirkan itu utama benda akan menjadi lagi agen Dan A sistem aturan itu adalah dibuat untuk permainan video di dalam tambahan ke lebih tinggi produksi nilai-nilai. Oh - Dan beberapa Sungguh Dingin baru teman-teman ke bertemu."
Kemudian: "lagi agen, lagi konsekuensi. Kami jangan tahu diri belum Bagaimana besar dia akan menjadi. Kami tetap membuat dia."
Larian akan Mengerjakan -nya terbaik ke membuat Keilahian dapat dimainkan pada Uap Dek, diberikan Bagaimana populer milik Baldur Gerbang 3 terbukti pada milik katup portabel permainan mesin.
Ini dia A seru satu: akan itu baru mesin memberikan bergerak tali benar Dan akan Kami menjadi mampu ke Lihat ke atas di dalam ke itu langit?
"Di sana adalah TIDAK nyata mesin keterbatasan ke mengizinkan melihat pada itu langit," teknis direktur Bert mobil van Semester menjawab. "Bagaimana itu kamera bekerja adalah sepenuhnya A desain pilihan. Alternatif kamera sudut adalah selalu dipertimbangkan. Jika mereka keuntungan itu permainan, Kami akan untuk Tentu menambahkan dia. Sebagai untuk itu tali: Anda Bisa mengharapkan besar perubahan ke kita fisika mesin di dalam itu masa depan pertandingan!"
Keilahian tempur Dan karakter kemajuan sistem
Kepala dari desain, nama panggilan Pechenin, dikatakan Keilahian akan memiliki A merek baru tempur sistem. "Kami telah pergi melalui kita asli ide untuk DOS1 Dan DOS2, tampak lagi pada Bagaimana mereka bekerja keluar di dalam praktik, dipilih ke atas beberapa inspirasi dari kita BG3 EA Dan pasca rilis perjalanan, berkonsultasi itu bintang grafik ke melihat Apa Kami membutuhkan ke Mengerjakan ke tinggal kompetitif - Dan matang A baru tindakan ekonomi Dan karakter kemajuan sistem," Dia dikatakan.
"Masukan dari BG3 pemain mencoba DOS2 untuk itu Pertama waktu memiliki pernah khususnya menarik ke kita, melihat itu dua dunia bertabrakan. Kami harapan itu keduanya penggemar dari BG3 Dan penggemar dari DOS2 akan menemukan itu baru sistem intuitif Tetapi dalam."
Dia terdengar menyukai Keilahian mungkin Memang datang ke Nintendo Mengalihkan 2, pada akhirnya. "Kami memiliki hanya dilepaskan Keilahian Asli Dosa 2 untuk Mengalihkan 2! Kami Cinta itu platform Dan Kami akan tentu mempertimbangkan Mengalihkan 2 untuk itu Berikutnya Keilahian permainan," teknis direktur Bert mobil van Semester dikatakan.
Kadal roman?
Sebagai A Larian RPG, roman akan dari kursus menjadi di dalam Keilahian. Dan dia terdengar menyukai itu pengembang mengharapkan kadal ke mendapatkan pada Sehat dengan setiap lainnya. Vinke dikatakan Dia adalah khususnya bersemangat untuk pemain ke pengalaman A titik dari kadal roman: "ada A banyak [dia bersemangat untuk pemain ke pengalaman] Tetapi Kami lebih menyukai ke menunjukkan Dan bukan memberi tahu. Itu dikatakan - Kadal roman tampaknya menyukai dia pergi ke menjadi populer."
Dan akan itu Orc memiliki A spesial memutar di dalam Keilahian? "Tanpa pepatah yang jenis adalah di dalam itu permainan, semua dari mereka memiliki sesuatu unik," adalah semua Vinke akan mengatakan.
Apa tentang Keilahian mengerikan pengumuman cuplikan? Vinke menjawab ke satu penggemar WHO dikatakan mereka adalah meletakkan mati bermain itu permainan Karena itu cuplikan adalah "Jadi nihilistik Dan secara visual menyedihkan." Adalah itu cuplikan sebuah tepat penggambaran dari Apa penggemar sebaiknya mengharapkan dari itu permainan diri?
“Kami menciptakan A gelap dunia Jadi Anda Bisa menjadi itu lampu di dalam itu kegelapan. Dia A cerita tentang harapan," Vinke bersikeras. "Tetapi dari kursus - Kami Mengerjakan ingin Anda ke pengalaman agen - Jadi ada Juga banyak dari cara ke mengambil jauh itu harapan Dan menjadi itu kegelapan itu tembakau keluar itu lampu."
Larian, Keilahian, Dan generatif AI
Sebagai mengharapkan, Vinke ditangani itu generatif AI kontroversi itu muncul mengikuti Keilahian pengumuman. Dia bersikeras Keilahian akan bukan termasuk setiap generatif AI seni, Dan dikonfirmasi dia memiliki membuang genAI peralatan selama konsep seni perkembangan. Namun, Vinke dikonfirmasi Larian adalah menggunakan genAI lintas lainnya daerah dari perkembangan.
Ini dia milik Vincke penuh penyataan dari itu reddit AMA:
"Jadi Pertama mati - di sana adalah bukan pergi ke menjadi setiap GenAI seni di dalam Keilahian. SAYA tahu ada pernah A banyak dari diskusi tentang kita menggunakan AI peralatan sebagai bagian dari konsep seni eksplorasi. Kami sudah dikatakan ini tidak berarti itu sebenarnya konsep seni adalah dihasilkan oleh AI Tetapi Kami memahami dia dibuat kebingungan. Jadi, ke memastikan di sana adalah TIDAK ruang untuk ragu, kita sudah diputuskan ke menahan diri dari menggunakan genAI peralatan selama konsep seni perkembangan. Itu jalan di sana Bisa menjadi TIDAK diskusi tentang itu asal dari itu seni.
"Memiliki dikatakan itu, Kami terus menerus mencoba ke memperbaiki itu kecepatan dengan yang Kami Bisa mencoba hal-hal keluar. Itu lagi iterasi Kami Bisa Mengerjakan, itu lebih baik di dalam umum itu permainan adalah. Kami memikirkan GenAI Bisa membantu dengan ini Dan Jadi kita mencoba hal-hal keluar lintas departemen. Kita harapan adalah itu dia Bisa bantuan kita ke menyaring ide lebih cepat, terkemuka ke A lagi fokus perkembangan siklus, lebih sedikit limbah, Dan akhirnya, A berkualitas lebih tinggi permainan.
"Itu penting sedikit ke catatan adalah itu Kami akan bukan menghasilkan 'kreatif aktiva' itu akhir ke atas di dalam A permainan tanpa makhluk 100% Tentu tentang itu asal dari itu pelatihan data Dan itu izin dari itu WHO dibuat itu data. Jika Kami menggunakan A GenAI model ke membuat dalam game aktiva, Kemudian itu akan terjadi menjadi terlatih pada data Kami memiliki."
Mesin Sedang belajar Direktur Jibril bosque diperluas pada ini terakhir titik di dalam A sedikit lagi rincian:
"Ini adalah semua baru teknologi, Jadi SAYA sama sekali memahami Mengapa dia sulit ke melihat Di mana itu positif kegunaan adalah. Kami meyakini Mesin Sedang belajar adalah A kuat alat ke mempercepat Dan membuat permainan perkembangan lagi efisien Dan efisien. Ini cara itu kita kreatif memiliki lagi waktu sedang mengerjakan itu bekerja itu membuat milik mereka pekerjaan lagi bermanfaat Dan itu permainan A lebih kaya pengalaman.
"Itu penting sedikit ke catatan adalah itu Kami Mengerjakan bukan menghasilkan 'kreatif aktiva' itu akhir ke atas di dalam A permainan tanpa makhluk 100% Tentu tentang itu asal dari itu pelatihan data Dan itu izin dari itu WHO dibuat itu data.
"Dengan lebih 100,000 suara garis dijadwalkan ke menjadi di dalam itu permainan, tercatat oleh ratusan dari aktor, Dan bahkan ratus ribuan lagi ke menjadi tercatat itu akan bukan akhir ke atas di dalam itu permainan, di sana adalah berguna peralatan untuk kita ke mengurangi itu 'mekanis kerja keras’ Dan bebas ke atas waktu untuk tim itu akan menjadi yg tak dpt bergerak turun sedang mengerjakan tugas itu disimpan mereka jauh dari Apa mereka Sungguh ingin ke menjadi sedang mengerjakan. Selain itu, kita ML Penelitian dan Pengembangan tim monitor Dan eksperimen dengan apa pun itu adalah negara dari itu seni Dan itu mungkin pengaruh permainan perkembangan saluran pipa dari itu masa depan. Ini adalah penting ke kita Karena Kami membuat kita memiliki mesin.
"Tetapi Kami menggambar garis di dalam itu pasir juga. Kami secara eksplisit berkomitmen di dalam kita aktor perjanjian ke bukan menggunakan itu rekaman ke kereta atau membangun AI suara pemodel, Karena Kami adalah menyadari dari Bagaimana peka dia Bisa menjadi ke secara artifisial menghasilkan sebuah milik aktor suara. Bahkan jika sebuah aktor adalah bersedia ke setuju ke ini jika menikahi mengimbangi mereka, Kami jangan saat ini merasa nyaman dengan termasuk sebuah dihasilkan oleh AI suara di dalam kita pertandingan."
Menulis direktur adam Smith dikonfirmasi ini pendirian pada generatif AI berlaku ke menulis, juga. "Kami jangan memiliki setiap teks generasi sentuhan kita dialog, jurnal entri atau lainnya menulis di dalam Keilahian," Dia dikatakan.
"Kami telah A terbatas kelompok bereksperimen dengan peralatan ke menghasilkan teks, Tetapi itu hasil memukul A 3/10 pada terbaik Dan itu peralatan adalah untuk riset tujuan, bukan untuk menggunakan di dalam Keilahian. Bahkan -ku terburuk Pertama konsep - Dan di sana adalah A LOT dari mereka - adalah pada paling sedikit A 4/10 (meskipun Swedia mungkin tidak setuju :P), Dan itu jumlah dari perulangan diperlukan ke mendapatkan bahkan individu garis ke itu kualitas Kami ingin adalah sangat besar. Dari itu awal rintisan ke itu garis Kami catatan Dan mengirimkan, di sana adalah A Besar banyak mata Dan tangan terlibat di dalam mendapatkan A dialog Kanan."
Jadi Apa daerah Mengerjakan Larian menggunakan genAI pada Dan Apa melakukan dia berarti oleh A "kreatif aset"? "Di sana adalah saat ini satu contoh dari ML dihasilkan aktiva itu akhir ke atas di dalam itu permainan Dan itu adalah di dalam kita sinematik Dan animasi saluran pipa," bosque menjelaskan. "Di dalam ini saluran pipa Kami mencoba ke menangkap itu milik aktor pertunjukan sebagai terbaik sebagai Kami Bisa, Jadi Kami menggunakan ML model ke membersihkan, penargetan ulang Dan bahkan menambahkan gerakan Kapan dia bukan gerakan ditangkap. Ini model adalah terlatih khusus dengan Larian data."
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.