News

Forza Horison 6 Kepala ke Jepang: 'Ini Adalah itu Waktu Kami Bisa Sebenarnya Melakukan Dia Keadilan'

 25 September 2025 18:31  |  Sumber: IGN by Luke Reilly
Pilih Bahasa: ID EN
Menemukan itu Lokasi dari itu Berikutnya Forza Horison permainan memiliki selalu pernah A sangat hebat seru momen untuk penggemar dari Tempat bermain Pertandingan' Juggernaut membuka dunia balap seri....

Menemukan itu Lokasi dari itu Berikutnya Forza Horison permainan memiliki selalu pernah A sangat hebat seru momen untuk penggemar dari Tempat bermain Pertandingan' Juggernaut membuka dunia balap seri. Itu trailer untuk Forza Horison 3, untuk contoh, tetap memberi Saya panas dingin ke ini hari. SAYA Bisa tetap Ingat menonton itu gulungan untuk itu Pertama waktu Dan merasa itu bergegas dari antisipasi. -ku yang ada kecurigaan pada itu waktu itu itu seri adalah pergi ke kepala turun di bawah telah nol dampak pada itu sukacita SAYA berkumpul dari itu trailer. Dia tetap satu dari itu diedit terbaik permainan penggoda Saya pernah terlihat - - balap atau jika tidak.

Itu prospek dari Forza Horison 6 memukau tempat di dalam Jepang terasa menyukai dia pernah satu dari itu terburuk disimpan rahasia di dalam itu balap permainan bisnis. Rumor dari A Jepang pengaturan baru-baru ini Crescendoed setelah A dihapus pos dari sebuah Berbasis Australia mobil impor perusahaan Dibahas A Forza Horison pengembang mengunjungi ke secara khusus pindai model akhir Kei mobil untuk itu Berikutnya cicilan dari itu seri. Untuk banyak Forza penggemar dia adalah itu merokok pistol, Dan mereka adalah Kanan.

Hari ini, dia resmi: Forza Horison 6 adalah menuju ke Jepang - - Tetapi ini konfirmasi dari itu Horison Festival Berikutnya persinggahan adalah TIDAK lebih sedikit seru hanya Karena itu kucing telah pada dasarnya sudah melompat keluar dari itu tas. Bukan Kapan Jepang memiliki pernah mungkin itu paling secara konsisten diminta tempat ke pergi Berikutnya sejak itu Forza Horison seri' Colorado debut jalan kembali di dalam 2012.

Untuk miliknya bagian, Tempat bermain Pertandingan seni direktur Mengenakan Arceta adalah filosofis tentang itu kebocoran Dan dengan tegas fokus pada itu energi itu tim kilau dari seperti pengumuman.

"Itu adalah satu dari itu paling seru bagian; Kapan Kami Mengerjakan A mengungkap dari A Lokasi di dalam itu Berikutnya permainan," mengatakan Arceta. "Itu adalah tentu saja super seru. Dengan itu kebocoran, dia malang itu itu telah terjadi, Tetapi dia baik dari bagian dari itu industri. Dia terjadi. Tetapi Ya, Kami super bersemangat Sekarang itu rakyat tahu Di mana itu Lokasi adalah Dan, Ya, Kami bersemangat itu Sekarang Kami Bisa Sebenarnya menyediakan lagi Detail Kapan itu waktu adalah Kanan."

Menurut ke Arceta, Jepang adalah A Lokasi itu memiliki secara konsisten pernah daftar pendek untuk itu Forza Horison perlakuan - - Tetapi Sekarang adalah itu waktu Tempat bermain Pertandingan Bisa Mengerjakan itu Lokasi keadilan.

"Jepang adalah A Lokasi itu penggemar memiliki pernah Ingin, ” Dia menjelaskan. "Pernah sejak Kami dikirim FH1, semua orang pikiran hanya telah pergi di sana. Jadi Kami sama sekali menyadari dari itu, Dan Mengapa rakyat ingin ke pergi ke itu Lokasi. "

Dia A Lokasi itu Kami sudah selalu diinginkan ke Mengerjakan.

"Jelas sekali, Karena dia memiliki A kaya mobil budaya Dan dia sebuah eksotik Lokasi. Di sana adalah hanya Jadi banyak ikon hal-hal, Kapan Anda memikirkan dari Jepang, itu milikmu pikiran pergi ke. Dan bahkan sebagai devs, dia A Lokasi itu Kami sudah selalu diinginkan ke Mengerjakan. Kapan pun Kami pergi melalui kita Lokasi pilihan proses, yang adalah lumayan luas Dan panjang, SAYA tidak akan menjadi berbohong jika Jepang tidak selalu di dalam itu mencampur."

Arceta mencalonkan dua kunci katalis untuk itu keputusan ke Akhirnya membawa Jepang ke kehidupan di dalam A Forza Horison permainan. Itu Pertama berhubungan ke itu Tim meningkat menginginkan ke merayakan Dan merangkul itu budaya dari milik mereka terpilih negara di dalam lagi berarti cara - - sesuatu itu adalah ramping ke atas secara signifikan di dalam Forza Horison 5 Meksiko peta. Itu Kedua adalah sederhana: dia teknologi.

"Jadi jelas sekali Kami memiliki itu Xbox Seri X,” mengatakan Arceta. “Kami sudah telah A Bagus jumlah dari waktu dari FH5 ke Sekarang, Jadi Kami memiliki A Bagus memahami dari itu teknologi, Tetapi Juga hanya Bagaimana Kami membangun ini membuka dunia Semua itu teknologi Dan peralatan Kami sudah terkumpul lebih itu seri; itu hal-hal memiliki hanya datang bersama Dan dia, menyukai, 'Ya, Kami Bisa Mengerjakan Jepang ini waktu. Ini adalah itu waktu Kami Bisa Sebenarnya Mengerjakan dia keadilan.' Dan untuk kita, dia adalah Sungguh penting itu Kami telah melakukan sesuatu itu akan Mengerjakan itu Lokasi keadilan."

Jadi, meskipun itu fakta itu A perjalanan ke Jepang mungkin merasa A kecil terlambat untuk itu seri, Arceta adalah percaya diri itu memiliki disimpan milik mereka bubuk kering untuk A sedikit tambahan iterasi adalah akhirnya pergi ke menghasilkan itu terbaik Hasil.

"Kami hanya mendapatkan satu peluang ke Mengerjakan ini Lokasi dari Jepang, Dan Kami ingin ke membuat Tentu Kami Mengerjakan dia Kanan," Dia mengatakan. "Karena itu mendapatkan semua itu sebelumnya Pembelajaran dari sebelumnya pertandingan, Dan Kemudian mendapatkan A banyak lagi terintegrasi dengan rakyat menyukai Kyoko [Yamashita], WHO Bisa Sungguh membantu kita membuat sebuah autentik versi dari Jepang."

Yamashita adalah A permainan industri veteran siapa pernah bekerja dengan Tempat bermain Pertandingan sebagai A kultural konsultan pada Forza Horison 6 untuk itu terakhir 18 bulan Dia Juga A tegas Gearhead Dan Porsche Aficionado.

"Aku sebuah Otomotif [Dan] Motorsport penggemar dari banyak, banyak bertahun-tahun yang lalu!" dia senyum. "Jadi Saya didorong melalui itu jalanan Dan itu gunung Dan itu Touge jalan dari Jepang, Dan itu adalah -ku biasa akhir pekan aktivitas Kapan Aku kembali rumah di dalam California sebagai Sehat."

Yamashita tugas memiliki pernah ke membantu Tempat bermain Pertandingan membawa Jepang ke kehidupan di dalam itu paling autentik jalan mungkin, ketika tersisa BENAR ke itu pilar dari itu Horison seri.

“I adalah diperkenalkan ke Tempat bermain Pertandingan melalui sebuah industri kolega," dia menjelaskan. "Jadi Saya pernah di dalam itu pertandingan industri untuk lumayan beberapa waktu, Dan itu utama peran itu Saya pernah bermain sebagai sebuah mandiri konsultan di dalam itu industri adalah ke menjembatani itu dua Budaya: Jepang, Dan di manapun itu Barat tinggal. ”

"Jadi mereka telah diperkenalkan Saya ke Tempat bermain Pertandingan pepatah, 'Hai, ini adalah Di mana [Forza Horison adalah] pergi ke mengambil tempat Berikutnya, Dan akan Anda menjadi tertarik?' Untuk Saya, itu memotong dari -ku profesional karier Dan -ku pribadi gairah hanya baik dari bertabrakan di dalam itu paling sempurna jalan. Di sana adalah TIDAK alasan untuk Saya sendiri ke mengatakan TIDAK ke ini!"

Yamashita adalah menyadari itu di sana adalah A menginginkan dari di dalam Tempat bermain Pertandingan ke memiliki seseorang oleh itu Tim samping lebih awal di dalam itu proses dibandingkan adalah itu kasus dengan Forza Horison 5.

"Di dalam -ku kasus, Saya Sebenarnya pernah bekerja dengan PG untuk tentang 18 bulan Sekarang," mengatakan Yamashita. "Jadi itu lumayan A panjang waktu. -ku Pertama onboarding adalah 18 bulan yang lalu dengan itu tim, Dan SAYA telah memberi ini Jepang 101 presentasi - - bukan itu Saya A sedang berjalan ensiklopedi dari semuanya itu Jepang adalah Dan Bisa hadiah, Dan Bagaimana ke mendekati hal-hal - - Tetapi itu adalah secara harfiah itu awal. SAYA telah A pasangan dari semua hari sesi tangan di atas dengan itu tim pada PG. Untuk Saya, dia adalah A kecil sedikit dari A sedang belajar melengkung: ke Apa cakupan, ke Apa cakupan, Mengerjakan SAYA bahkan memberi jawaban pada A diberikan lajang subjek?"

Ini bisa menjadi sulit, Yamashita menguraikan, sebagai dia tidak selalu sepenuhnya menyadari dari Bagaimana banyak awal pekerjaan rumah itu Tempat bermain Pertandingan tim telah Selesai pada yakin topik - - Tetapi dia melakukan merasa dia adalah mampu ke meluruskan diri dengan itu Tim maksud oleh memahami milik mereka sasaran.

"Ada pernah Jadi banyak bahan, Dan jam dari percakapan, dari itu bulan itu SAYA adalah onboarded ke Sekarang," mengatakan Yamashita. "Di sana adalah Jadi banyak lapisan dari kedalaman - - Dan bukan hanya di dalam mobil budaya, Tetapi di dalam hiburan, Dan kuliner, Dan hanya sedang berjalan melalui itu jalanan dari Tokyo melawan pergi ke atas di dalam itu gunung. Apa Anda melihat dari A Orang barat perspektif, SAYA memikirkan dia bukan A sangat besar tantangan untuk siapa pun ke menyortir dari menggores itu permukaan Dan ke melihat dia untuk Apa dia adalah, jika dia diwakili di dalam video pertandingan atau film atau musik atau anime atau Manga. SAYA memikirkan A besar jumlah dari kita memiliki A menyentuh titik ke, atau gerbang ke dalam, Jepang budaya - - tergantung pada Apa milikmu gairah adalah, Apa milikmu minat adalah.

"Tetapi SAYA memikirkan dia lagi tentang, 'Oke, ini adalah itu kesan Kami memiliki tentang ini spesifik benda; Pertama dari semua, adalah itu hanya lagi dari A Barat perspektif, atau adalah dia bukan?' Dia dimulai di sana. Itu itu dasar pertanyaan. Dan jika dia bukan Kanan, Kemudian Kami awal menyelam dalam ke dalam, 'Oke, Mengapa adalah dia berbeda?' Atau Bagaimana Bisa Kami membuat dia merasa bukan hanya autentik, Tetapi untuk Kapan Jepang pemain - - itu rakyat WHO adalah pergi ke pengalaman ini dari milik mereka memiliki negara perspektif - - itu mereka merasa, menyukai, 'Wow, Ya, Horison 6 Sungguh telah mendapatkan dia Kanan. Mereka Sungguh dipelajari kita.' Mereka merasa menyukai ini permainan terasa menyukai mereka hidup melalui Dan mengalami milik mereka memiliki rumah negara.

"Dan dari A Orang barat perspektif, Saya pernah pepatah SAYA ingin itu pemain ke merasa menyukai mereka adalah, jika mereka Belum dikunjungi Jepang belum, secara perwakilan hidup melalui milik mereka pemain karakter. Dia itu pengalaman, itu merasa, itu suara, itu tekstur; Anda Bisa hampir bau dia. Itu Di mana SAYA merasa menyukai di sana adalah A kerenikan Dan kepekaan, Di mana itu tim memiliki pernah sedang mengerjakan Jadi banyak riset Dan pekerjaan rumah ke membawa itu ke kehidupan."

SAYA ingin itu pemain ke merasa menyukai mereka adalah, jika mereka Belum dikunjungi Jepang belum, secara perwakilan hidup melalui milik mereka pemain karakter.

Arceta mengulangi itu Yamashita memiliki pernah instrumental di dalam membantu itu Tempat bermain Pertandingan tim menemukan itu Kanan keseimbangan.

"Jelas sekali, makhluk A Barat pengembang, di sana adalah A banyak dari film itu pose Jepang di dalam A yakin jalan di dalam ketentuan dari mobil budaya, Dan di sana adalah Vloggers Dan semua itu YouTube saluran itu terjadi," Dia mengatakan. "Tetapi Kyoko memiliki pernah Besar hanya penyimpanan kita membumi pada itu Jepang perspektif, yang melakukan berbeda dari Bagaimana semua itu film Dan Vloggers hadiah dia, Dan dia adalah Besar mendapatkan dia perspektif pada itu."

"Itu tim memiliki Juga dikunjungi Jepang sebagai Sehat dengan Kyoko, Dan Kami disaksikan itu mobil budaya secara langsung. Itu adalah luar biasa, hanya ke mendapatkan itu merasa Dan itu atmosfer. Dia tentu saja berbeda dari Apa Anda berpengalaman di dalam A film. Tentu saja. Tetapi SAYA memikirkan, dengan Horison, jelas sekali Kami memahami A banyak dari Orang -orang persepsi adalah itu, Jadi untuk kita dia baik dari itu menyeimbangkan bertindak dari penyimpanan dia membumi, Tetapi Juga memberi itu fantasi pemenuhan itu rakyat mungkin mengharapkan dari A film atau menunjukkan."

Sayangnya, pada ini panggung itu Tempat bermain Pertandingan tim adalah bermain milik mereka kartu menutup ke milik mereka dada di dalam ketentuan dari Apa A mengunjungi ke Jepang cara untuk Forza Horison 6 garasi.

"Ya, SAYA tidak bisa pergi ke dalam itu spesifik dari Apa mobil akan menjadi di dalam, Dan itu akurat model Dan produsen, ” kebobolan Arceta. "Tetapi Ya, jelas sekali Horison memiliki A luas pilihan dari mobil di dalam itu permainan, Dan untuk Jepang, Ya, Ada tentu saja A keunikan di sana itu Kami adalah menangkap dengan kita sipil lalu lintas, dengan mobil itu Anda Bisa Sebenarnya pembelian, Forza Edisi mobil. Kami memiliki A Sungguh Bagus, dikuratori daftar dari mobil itu mewakili Jepang, Dan menunjukkan mati Jepang Dan Apa membuat dia unik. Dengan baik membagikan lagi di dalam itu masa depan jelas sekali, Tetapi SAYA tidak bisa Sungguh menyentuh pada Apa itu mobil adalah Sekarang."

Syukurlah, Namun, Arceta Bisa membahas itu peta diri, yang Dia mungkin tidak mengejutkan menggambarkan sebagai itu Tim "paling ambisius peta ke tanggal."

Kami akan memiliki Tokyo Kota di dalam itu permainan, yang adalah mungkin kita paling kompleks Dan rumit ruang angkasa dari drivable daerah di dalam A Horison permainan belum.

“I memikirkan dengan setiap judul Kami dorongan ambisi maju," Dia mengatakan. "Dia tentu saja kita Terbesar peta, Dan dia A peta itu memiliki Besar kontras sebagai Sehat. SAYA Bisa mengatakan itu Kami akan memiliki Tokyo Kota di dalam itu permainan, yang adalah mungkin kita paling kompleks Dan rumit ruang angkasa dari drivable daerah di dalam A Horison permainan belum. Dan Kemudian Kami kontras itu dengan cantik membuka jalan, menyukai Pesisir jalan Dan pada itu dataran dengan itu beras paddies. SAYA memikirkan Ada seperti Besar kontras di dalam jalan itu Kami memiliki di dalam Forza Horison 6. Dia pernah luar biasa menyeimbangkan itu."

"Khususnya dengan itu kota; menyeimbangkan itu melawan Apa A Horison pengalaman adalah. Karena Kapan Anda memikirkan dari Tokyo Kota, dia ketat jalanan, dia banyak dari lalu lintas. Jadi dia pernah A Besar tantangan. Itu tim memiliki pernah sedang mengerjakan A Besar pekerjaan mendirikan itu Horison pengalaman di dalam A bioma itu adalah Tokyo Kota.

"Sendiri, Karena SAYA Cinta arsitektur, Tokyo Kota adalah sesuatu itu adalah luar biasa. Di sana adalah Jadi banyak luar biasa lokasi Dan landmark Dan poin dari minat itu Kami menciptakan kembali di dalam itu permainan, untuk Horison. Dan Sejujurnya, kapan pun SAYA melihat A baru membangun dari itu permainan, Aku hanya, menyukai, 'Wow, ini adalah luar biasa. SAYA tidak bisa Tunggu untuk pemain ke melihat ini.'

Jepang adalah tentu menikmati sesuatu dari A balap permainan Renaisans di dalam 2025, pada paling sedikit sebagai A latar belakang, dengan itu ambisius indie pembalap JDM: Jepang Melayang Menguasai Dan itu berjaya kembali dari Genki's Tokyo Xtreme Pembalap Keduanya tiba di dalam terkini bulan Arceta adalah sepenuhnya senang ke melihat dia.

"Dia Besar melihat Jepang; bukan hanya di dalam balap pertandingan, Tetapi di dalam lainnya genre dari pertandingan, Di mana Jepang makhluk terkenal," Dia mengatakan. “Kami super senang ke merayakan Jepang, Tetapi di dalam Horizon jalan dari merayakan A Lokasi - - Dan menyuntikkan semuanya itu Horizon diketahui untuk, dengan itu kebebasan Dan itu seru Dan itu kecantikan dari Horison, di dalam kita memiliki jalan. Jadi Ya, dia seru melihat lainnya pertandingan Mengerjakan dia Dan Kami super bersemangat ke meletakkan kita memiliki perangko pada dia sebagai Sehat."

Luke adalah A Senior Editor pada itu IGN Ulasan tim. Anda Bisa melacak dia turun pada Bluesky @Mrlukereilly ke bertanya dia hal-hal tentang hal-hal.

Forza Horison 6 Kepala ke Jepang: 'Ini Adalah itu Waktu Kami Bisa Sebenarnya Melakukan Dia Keadilan'

Artikel Terkait

Itu Terbaik Presiden Hari Penawaran Hari ini: AirPod Pro 3, Hilang Jiwa Ke samping, Ninja Gaiden 4, Dan Lagi
News
Itu Terbaik Presiden Hari Penawaran Hari ini: AirPod Pro 3, Hilang Jiwa Ke samping, Ninja Gaiden 4, Dan Lagi
Presiden Hari akhir pekan Adalah Di Sini, Dan ton dari Besar penawaran adalah tersedia untuk A terbatas waktu. Memeriksa keluar kita pilihan untuk Presiden Hari penawaran Di bawah.Hilang Jiwa Ke sampi...
15 Feb 2026
Binatang buas Tinjauan
News
Binatang buas Tinjauan
"Neraka adalah bukan lainnya rakyat. Neraka adalah dirimu sendiri." - Ludwig WittgensteinDia dimulai dengan A kelompok dari anak-anak melihat turun A lubang. A anak laki-laki di dalam A tudung, itu te...
14 Feb 2026
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
News
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Akan bukan termasuk itu versi dari Logam Gigi On line Unggulan dengan itu asli melepaskan dari Logam Gigi Padat 4: Senjata dari itu Patriot.Konami dikonfirma...
14 Feb 2026
Sihir Pasar Jam tangan: Lorwyn Gerhana Memiliki Disebabkan unsur Kartu-kartu ke Dengan cepat Paku di dalam Nilai
News
Sihir Pasar Jam tangan: Lorwyn Gerhana Memiliki Disebabkan unsur Kartu-kartu ke Dengan cepat Paku di dalam Nilai
Sihir: Itu Mengumpulkan Diluncurkan -nya Pertama mengatur dari 2026, Lorwyn Gerhana, Dan lebih awal tanda-tanda adalah dia A Besar kembali ke di alam semesta kartu.Sebagai Kami Mengerjakan secara tera...
14 Feb 2026
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 - Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
News
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 - Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
Kojima penggemar, itu hari memiliki tiba. Konami memiliki Akhirnya diumumkan Logam Gigi Padat Menguasai Koleksi Jil. 2; dia yang akan datang ke PS5, Nintendo Mengalihkan, Mengalihkan 2, Xbox, Dan PC p...
14 Feb 2026
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan Mengumumkan Kuat Baru Boneka Dan Bebas Hadiah Yang akan datang di dalam Berikutnya Tambalan
News
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan Mengumumkan Kuat Baru Boneka Dan Bebas Hadiah Yang akan datang di dalam Berikutnya Tambalan
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan baru-baru ini terungkap itu baru isi itu yang akan datang di dalam -nya Berikutnya tambalan pada Februari 19, Dan ada A banyak. Itu headliner adalah dua baru T-B...
14 Feb 2026
makergames.id