Sebuah asimetris mengurung kengerian permainan mengatur di dalam A dikutuk Victoria rumah boneka? Kedengarannya menakutkan; menghitung kita di dalam! Di dalam Berhantu, satu pemain (itu Pengawas) adal...

Sebuah asimetris mengurung kengerian permainan mengatur di dalam A dikutuk Victoria rumah boneka? Kedengarannya menakutkan; menghitung kita di dalam! Di dalam Berhantu, satu pemain (itu Pengawas) adalah terkunci di dalam itu rumah boneka Dan harus menavigasi milikmu jalan melalui – setiap berlari adalah berbeda Karena teka-teki akan menggeser Dan baru masalah akan mengonfrontasi Anda – ketika ke atas ke tiga Penjelajah pemain adalah terkunci di dalam itu ukuran penuh Penebang Rumah bangsawan itu memegang itu rumah boneka. Ke bertahan hidup, pengembang perjanjian mengatakan, "keduanya sisi harus menyampaikan ke menyelesaikan rumit teka-teki, melarikan diri jahat entitas, Dan menemukan itu tragis cerita dari itu Penebang keluarga."
"Berhantu membawa itu ketegangan dari komunikasi di bawah tekanan ke dalam itu kengerian ruang angkasa," mengatakan Permainan Direktur Celine kereta tiga dari pengembang perjanjian. "Dia A permainan tentang kerja sama, takut, Dan itu meresahkan menjalin kedekatan di antara itu WHO jam tangan Dan itu WHO adalah terjebak.”
Berhantu adalah membidik ke meluncurkan ke dalam Lebih awal Mengakses pada PC di dalam Oktober dari 2026, dengan menghibur Dan VR mendukung ke mengikuti. Daftar Keinginan Dia pada Uap jika kamu tertarik.
RYAN McCaffrey adalah milik IGN eksekutif editor dari pratinjau Dan tuan rumah dari keduanya milik IGN mingguan Xbox menunjukkan, Siniar Tidak terkunci, sebagai Sehat sebagai kita bulanan(-ish) wawancara menunjukkan, IGN Tanpa filter. Dia A Utara baju kaos pria, Jadi dia "Taylor ham," bukan "babi gulungan." Perdebatan dia dengan dia pada Twitter pada @DMC_Ryan.