
Setelah bertahun-tahun dari menunggu, Kosong Ksatria: Silksong adalah Akhirnya di dalam itu tangan dari itu rakyat. Oleh ini titik, banyak akan bahkan memiliki selesai dia. Hilang adalah itu hari -hari dari melamar badut rias selama setiap besar bermain game peristiwa, diganti alih-alih oleh tersebar luas Cinta untuk Tim Cherry sekuel. Belum, untuk Saya, Aku berjuang ke menjadi bersemangat tentang Silksong, meskipun itu fakta dia itu terbaru pintu masuk di dalam satu dari -ku favorit genre.
Untuk ini masalah dari Mengakses Dirancang, Aku bukan pergi ke menjadi menganalisis Kosong Ksatria: Silksong di dalam itu tradisional nalar. Itu pertandingan tuntutan dari kecepatan Dan ketepatan, digabungkan dengan A kekurangan dari aksesibilitas fitur Dan -ku memiliki disabilitas, memiliki dimaksudkan itu SAYA secara fisik tidak bisa bermain dia. Dan Jadi Aku tidak dapat ke memberi sebuah tepat analisa dari gameplay, cerita, Dan bahkan itu seni arah dari berbeda zona, semua dari yang Bisa menjadi diperiksa melalui sebuah dapat diakses lensa. Alih-alih, SAYA ingin ke bicara tentang itu menyeluruh masalah dari itu Metroidvania genre diri, Dan Bagaimana Silksong adalah hanya melanggengkan Dan memperkuat tidak dapat diakses hambatan.

Dia Pergi Di luar Kesulitan
Menyukai -nya pendahulu, Silksong berlanjut itu kecenderungan dari menantang pemain dengan kompleks platforming Dan bos pertempuran. Ketika sulit pengalaman memiliki menjadi arus utama keberhasilan di dalam terkini bertahun-tahun, beberapa Kosong Ksatria pemain memiliki dicatat itu Silksong Bisa menjadi khususnya menghukum. Itu kekhawatiran memiliki pernah pada paling sedikit sebagian ditangani oleh itu pengembang, WHO terutama Nerfed dua lebih awal permainan bos Di dalam itu Pertama pekan dari Silksong melepaskan. Dan ketika kesulitan adalah sangat sebuah aksesibilitas masalah, Aku bukan pergi ke membantah untuk atau melawan dia di dalam Silksong.
Kesulitan adalah itu terkenal rendah gantung buah dari aksesibilitas kritik. Aksesibilitas konsultan, juara Dan jurnalis memiliki tertulis artikel tentang Apa kesulitan adalah atau tidak, diproduksi klip atau gulungan pembicaraan tentang itu pentingnya dari kesulitan Pengaturan, Dan dibuat tak terhitung utas pada sosial media, advokasi untuk lagi beragam aksesibilitas peralatan ke menyesuaikan A pertandingan kesulitan. Kami membelanjakan Jadi banyak waktu memperjuangkan itu penyertaan dari kesulitan opsi itu Kami sering merindukan lainnya penting hambatan itu mencegah A variasi dari dengan disabilitas individu dari menikmati A baru permainan. Adalah Silksong sulit? Menurut ke Ulasan Dan percakapan, Ya. Sebaiknya Kami fokus semua kita aksesibilitas argumen pada itu sendiri? Sangat bukan.

Apa Silksong Kurang
Ke samping dari TIDAK aksesibilitas Pengaturan untuk kesulitan, Silksong keseluruhan Pengaturan opsi adalah minimal, khususnya untuk A permainan dilepaskan di dalam 2025. Volume Bisa menjadi disesuaikan melalui slider, itu HUD Bisa meningkatkan di dalam ukuran, Dan beberapa tindakan Bisa menjadi memantul, Tetapi hanya pada spesifik tombol. Untuk dengan disabilitas pemain melihat untuk A variasi dari aksesibilitas menu, Silksong adalah secara obyektif A kekecewaan.
Ketika SAYA mengakui itu studio Mengerjakan bukan semua membagikan itu sama mesin Dan dengan demikian jangan memiliki A bersatu Toolbase ke membuat dapat diakses opsi, juga bukan Mengerjakan pengembang semua memiliki itu sama tingkat dari pengetahuan ke melaksanakan ini fitur, SAYA Mengerjakan mengharapkan Tim Ceri telah diambil langsung inspirasi dari Pangeran dari Persia: Itu Hilang Crown Ingatan Pecahan sistem. Ubisoft cerdas baru tambahan ke Metroidvanias memungkinkan Anda ke mengambil A tangkapan layar dari A Lokasi Dan pin dia ke itu peta, yang menyediakan A gigih pengingat dari sebelumnya dikunjungi zona itu mungkin memerlukan spesifik item ke melintasi, atau tempat ke kembali ke sekali Anda sudah menjadi lebih kuat. Ini pilihan Revolusi itu Metroidvania genre, dengan Itu Hilang Mahkota menjadi satu dari terakhir bertahun-tahun paling dapat diakses pertandingan. Ketika Silksong melakukan fitur itu kemampuan ke pembelian Dan tempat penanda pada milikmu peta ke membantu Ingat aman Area Dan lainnya penting poin dari minat, Ada Tidak ada apa-apa itu datang menutup ke Itu Hilang Crown Ingatan Pecahan. SAYA memahami Tim Ceri mungkin bukan memiliki itu sama sumber daya sebagai Ubisoft, Tetapi ke menawarkan Tidak ada apa-apa itu AIDS aksesibilitas di luar itu telanjang minimum di dalam itu membentuk dari peta penanda adalah membuat frustrasi.

Apa Silksong Memberi
Sebagai Saya tersebut melalui sebelumnya Edisi dari Mengakses Dirancang, opsi adalah bukan itu hanya membentuk dari aksesibilitas. Ketika Silksong gagal ke menyediakan banyak dapat diakses Pengaturan, -nya menggunakan dari inklusif desain, khususnya melalui Peralatan, Bisa memberi beberapa lega. Itu Retak Masker, untuk contoh, mencegah A fatal meniup dari pembunuhan Pikat. Ini adalah fantastis untuk secara fisik dengan disabilitas pemain itu berjuang dengan tepat mosi, atau secara kognitif dengan disabilitas pemain itu membutuhkan lagi waktu ke menghafal bos menyerang Dan pergerakan pola, mengizinkan untuk A Kedua peluang pada kehidupan sebelum kembali ke A istirahat bangku. Itu Retak Masker adalah Juga Besar untuk sulit Parkour bagian, Dan itu fakta itu ini Alat Isi ulang pada istirahat cara Anda selalu mendapatkan itu Kedua peluang pada setiap percobaan. Itu Kompas, Sementara itu, trek milikmu posisi pada Silksong luas peta, Dan adalah lain bermanfaat barang untuk secara kognitif dengan disabilitas pemain. Dan -ku pribadi favorit Alat itu Saya telah menemukan melalui menonton Ayo drama adalah itu Magnetit Dadu, yang secara acak membatalkan A lajang memukul. Meskipun itu acak peluang terkait dengan ini barang, ini adalah Besar untuk secara fisik dengan disabilitas pemain itu mungkin kekurangan energi selama luas bermain sesi.
Tetapi ini Peralatan tidak ditawarkan langsung. Pemain adalah dipaksa ke kemajuan melalui itu permainan, pukulan menantang bos Dan menyelesaikan samping pencarian sebelum membuka kunci mereka. Ketika Aku A tegas orang percaya itu dengan disabilitas rakyat layak ke menjadi ditantang oleh itu pertandingan mereka bermain, menawarkan penting bagian-bagian dari aksesibilitas dari itu sangat awal dari itu permainan tidak membatasi itu tantangan - - dia hanya memungkinkan kita ke bermain menyukai setiap orang kalau tidak. Di dalam Silksong, beberapa pemain mungkin bukan membuat dia jauh cukup ke membuka kunci itu Alat itu akan menyediakan mereka dengan A vital aksesibilitas fitur.

Itu Menyeluruh Metroidvania Masalah
Silksong kesulitan Dan kekurangan dari aksesibilitas persembahan membuat untuk sebuah tidak dapat diakses tantangan, Tetapi itu bukan Mengapa SAYA tidak bisa bermain. Sebagai -ku disabilitas maju Dan SAYA hilang fungsi di dalam -ku tangan, SAYA ditemukan itu kecepatan Dan presisi diperlukan ke bermain Metroidvanias menjadi juga banyak. Bahkan Itu Hilang Mahkota, dengan -nya aksesibilitas persembahan, adalah juga berat untuk Saya ke menyelesaikan.
Sebelum SAYA diputuskan ke pembelian Silksong, A teman disarankan Saya ke Tunggu sampai Dia bisa bermain. Setelah beberapa jam, Dia diberi tahu Saya bukan ke membeli itu permainan Karena itu kecepatan, digabungkan dengan itu ketangkasan diperlukan ke platform, bertarung, Dan menggunakan item, akan niscaya meninggalkan Saya lelah Dan frustrasi. Di dalamnya berbohong -ku Terbesar kritik dari ini genre - - di luar Apa Kami sudah terlihat di dalam Itu Hilang Mahkota, TIDAK aksesibilitas Pengaturan atau sistem desain memiliki belum ke alamat itu kecepatan Dan tidak dapat diakses dari itu inti tempur Dan platforming gameplay.
SAYA pagi itu Pertama orang ke mengakui SAYA pagi TIDAK permainan perancang. SAYA Juga mengakui dia sebenarnya mustahil ke membuat setiap permainan dapat diakses ke setiap dengan disabilitas pemain. Belum, sebagai A kekal penggemar dari itu genre, SAYA benar-benar merindukan bermain ini pertandingan. Aku bukan mengkritik mereka keluar dari tidak berdasar amarah, Tetapi lebih tepatnya A menginginkan ke bermain satu dari -ku favorit genre sekali lagi.
Kosong Ksatria: Silksong, dari itu perspektif dari A sekuel, adalah sebuah pencapaian. Belum, untuk dengan disabilitas pemain melihat ke menyelam dalam ke dalam Tim Cherry terbaru permainan, dia sebuah aksesibilitas kegagalan. Kesulitan ke samping, dengan disabilitas pemain memiliki sedikit persembahan ke membantu mereka menavigasi itu peta Dan mengalahkan menantang musuh. Dan untuk itu Komentar niscaya menyatakan itu bukan setiap permainan adalah dibuat untuk setiap orang, membiarkan dia menjadi untuk itu individu ke memutuskan - - bukan berdasarkan pada tidak dapat diakses praktik, Tetapi lebih tepatnya hanya A kesukaan dari itu genre. Untuk pengembang melihat ke Silksong kesuksesan, SAYA bertanya itu mereka Tolong menggunakan -nya kekurangan dari aksesibilitas sebagai motivasi. Sebagai A kekal penggemar dari itu Metroidvania genre, SAYA harapan seseorang akan menggunakan Silksong kegagalan sebagai inspirasi ke membuat Saya kembali.
Menganugerahkan Stoner adalah A dengan disabilitas wartawan penutup aksesibilitas Dan itu dengan disabilitas perspektif di dalam video pertandingan. Kapan bukan menulis, Dia adalah biasanya teriakan tentang Pokemon atau miliknya kucing, Goomba pada Twitter.