News

Horison Baja Perbatasan Wawancara Dengan NCSoft — Adalah Aloy di dalam itu Permainan? Bagaimana Akan Dia Bekerja pada PC? Dan Apa Tentang Itu Bergaya Karakter?

 14 November 2025 01:49  |  Sumber: IGN by Wesley Yin-Poole
Pilih Bahasa: ID EN
NCSoft Dan Sony terkejut PlayStation penggemar ini pekan oleh mengumumkan A Horison MMO itu bukan Sebenarnya yang akan datang ke PlayStation. Horison Baja Perbatasan adalah A secara besar-besaran mult...

NCSoft Dan Sony terkejut PlayStation penggemar ini pekan oleh mengumumkan A Horison MMO itu bukan Sebenarnya yang akan datang ke PlayStation. Horison Baja Perbatasan adalah A secara besar-besaran multipemain on line bermain peran permainan dirancang untuk seluler perangkat, Tetapi dia akan Juga menjadi dapat dimainkan pada PC. NCSoft adalah bekerja erat dengan asli Horison pengembang Gerilya Pertandingan ke keahlian itu dunia, Tetapi ini adalah sangat banyak sebuah Dikembangkan oleh NCSoft permainan. Dan berdasarkan pada itu mengungkap cuplikan, di bawah, dia terlihat menyukai dia, juga. Memeriksa keluar IGN Horison Baja Perbatasan cuplikan perincian ke menemukan keluar Apa Kami bisa mengumpulkan dari itu video.

Dia adil ke mengatakan Horison Baja Perbatasan memiliki dipicu A perdebatan di antara penggemar dari milik Aloy petualangan. Ketika banyak dari itu permainan dunia terlihat akrab, di sana adalah banyak tentang Baja Perbatasan itu adalah berbeda — termasuk itu Lihat dari itu karakter Anda Bisa membuat Dan itu Anda Bisa menabrak ke dalam. Gerilya Horison pertandingan pergi untuk A realistis Lihat, khususnya Kapan dia datang ke milik mereka karakter. Itu pengembang memiliki dipertahankan ini gaya selama milik mereka Horison pertandingan, memulai dengan tahun 2017 kesuksesan besar memukul Nol Fajar melalui ke VR permainan Panggilan dari itu Gunung Dan Terlarang Barat ekspansi Pembakaran pantai.

Baja perbatasan, dikembangkan oleh Selatan Korea permainan perusahaan NCSoft (Garis keturunan) bukan hanya dengan Gerilya anugerah Tetapi di dalam menutup kemitraan dengan itu tim, adalah pergi untuk A bergaya Lihat untuk -nya karakter, sebagai Bisa menjadi terlihat dengan jelas di dalam itu permainan mengungkap cuplikan. Tetapi jangan mengharapkan "ekstrim seperti kartun fitur," -nya pengembang memiliki dikatakan.

Di dalam sebuah eksklusif wawancara dengan IGN mengikuti itu mengungkap, Sunggu Lee, eksekutif produsen dari Horison Baja Perbatasan pada NCSoft, menjawab pertanyaan sekitar karakter penciptaan, permainan, sosial fitur, Baja Perbatasan tempat di dalam itu Horison semesta, itu pengaruh dari milik Capcom Raksasa Pemburu, Dan mungkin itu paling penting pertanyaan dari semua: adalah Aloy di dalam itu permainan?

IGN: Bagaimana telah melakukan itu kemitraan di antara Sony Dan NCSoft datang ke menjadi, Dan Bagaimana telah melakukan itu ide untuk Horison Baja Perbatasan datang tentang?

Sunggu Lee: Kapan SAYA Pertama dimainkan Horison Nol Fajar kembali di dalam 2017, SAYA adalah sesak nafas jauh oleh itu menakjubkan grafis Dan permainan. Dia dibuat Saya memikirkan, "Bagaimana luar biasa akan dia menjadi ke mengeksplorasi ini dunia dengan lainnya pemain?” Itu sederhana Tetapi kuat merasa — itu menginginkan ke membagikan A Besar pemain tunggal pengalaman dengan yang lain — adalah Apa dipicu itu ide untuk Horison Baja Perbatasan.

Pada NCSoft, kita sudah selalu telah A kuat dasar di dalam MMORPG, Dan SAYA percaya itu jika Kami bisa membawa itu kaya, menawan dunia dari Horison ke dalam itu ruang angkasa, Kami bisa membuat sesuatu sungguh-sungguh unik — sebuah MMORPG tidak seperti apa pun pemain memiliki terlihat sebelum. Jadi, Kami dimulai pembicaraan dengan Sony, itu IP pemegang, Dan itu percakapan pada akhirnya dipimpin ke itu permainan kita mengungkapkan Hari ini: Horison Baja Perbatasan.

IGN: Di dalam itu pengumuman video, Gerilya Pertandingan studio kepala Jan-Bart mobil van lebah mengatakan Horison Baja Perbatasan adalah dirancang secara khusus untuk seluler. Bisa dia Juga menjadi dimainkan pada PC, Dan Bagaimana melakukan itu permainan mengambil keuntungan dari PC?

Sunggu Lee: Untuk seluler, Kami efisien itu asli berbasis konsol kontrol ke membuat mereka lagi intuitif. Ke alamat itu tantangan dari jarak jauh membidik, Kami direstrukturisasi tempur ke fokus lagi pada perkelahian Dan diperkenalkan A cerdas terkunci sistem, Jadi pertempuran merasa mulus Dan intuitif bahkan pada seluler. Pada PC, Kami mengambil penuh keuntungan dari itu lebih besar layar Dan tepat kontrol, menyampaikan dalam, melingkupi pengalaman menyukai skala besar penggerebekan Dan diperpanjang mengurung misi.

Seluler penawaran cepat, dalam perjalanan sidang bermain, ketika PC menyediakan A lebih kaya, lagi strategis tempur pengalaman — setiap platform bermain ke -nya kekuatan. Kami berkembang keduanya versi ke mengantarkan tingkat atas kualitas Dan A BENAR lintas platform pengalaman, Jadi pemain Bisa tim ke atas Dan berburu bersama kapan pun, dimana saja, tanpa makhluk terbatas oleh milik mereka perangkat.

IGN: Yang PC platform akan dia menjadi tersedia pada?

Sunggu Lee: Sebagai tersebut lebih awal, Horison Baja Perbatasan adalah makhluk dikembangkan sebagai A BENAR lintas platform pengalaman untuk keduanya seluler Dan PC (PURPLE, yang adalah milik NCSoft terintegrasi permainan platform).

IGN: Adalah Anda menggunakan Gerilya desimal mesin? Jika bukan, Bagaimana akan permainan merasa berbeda di dalam Baja Perbatasan?

Sunggu Lee: Horison Baja Perbatasan adalah makhluk dikembangkan menggunakan Tidak nyata Mesin 5. Itu asli desimal mesin adalah menakjubkan — dia terkirim memukau grafis Dan luar biasa aset kualitas itu dibuat Horison Jadi ikonik. Membawa itu berkualitas tinggi sumber daya lebih ke Tidak nyata Mesin 5 adalah TIDAK kecil tantangan.

Kami bekerja erat dengan Gerilya ke membuat Tentu Kami dilestarikan itu visual kesetiaan dari itu asli, ketika menciptakan permainan itu terasa unik ke Baja Perbatasan. Memanfaatkan Tidak nyata Mesin 5 kuat grafis kemampuan, kita mampu ke mengantarkan menakjubkan visual Dan mulus multipemain pengalaman lintas keduanya seluler Dan PC (PURPLE).

IGN: Dari itu jalan pemain tim ke atas ke mengambil turun makhluk, dia terlihat menyukai ada A adil jumlah dari Raksasa Pemburu di dalam Baja Perbatasan. Adalah dia adil ke mengatakan ini adalah sebuah inspirasi?

Sunggu Lee: Ya, itu Kanan — Raksasa Pemburu adalah tentu saja satu dari itu kunci inspirasi untuk Baja Perbatasan. Kapan Kami dimulai berkembang Cakrawala inti konsep dari memburu besar sekali mesin ke dalam A multipemain pengalaman, itu koperasi memburu sistem dari itu Raksasa Pemburu seri dirasakan menyukai A alami referensi titik.

Dari itu sangat awal, menggabungkan Cakrawala kaya dunia dengan itu aksi berburu genre hanya dibuat nalar. Dan Kapan Anda menambahkan Cakrawala unik mesin ekosistem, itu memecahkan sebagian mekanika, Dan -nya dalam bercerita, Anda mendapatkan sesuatu itu terasa sungguh-sungguh khas—an pengalaman itu secara unik Baja Perbatasan.

IGN: Bagaimana melakukan itu tempur di dalam ini permainan berbeda dibandingkan ke itu di dalam itu Horison pertandingan?

Sunggu Lee: Keduanya pertandingan membagikan itu inti ide dari memukau turun besar sekali mesin oleh penargetan Dan pemecahan bagian ke melemahkan mereka — Tetapi sebagai Anda Bisa melihat di dalam itu cuplikan, itu tempur diri adalah lumayan berbeda. Di dalam itu asli, berkisar tempur dengan A busur adalah itu dasar. Pemain lambat turun waktu ke garis ke atas tepat tembakan Dan cocok unsur atribut ke mesin kelemahan.

Di dalam Baja perbatasan, dia semua tentang mengelola jarak Dan membuat cepat keputusan — Kapan ke menyerang Dan Kapan ke menghindari. Kami sudah disimpan itu ketegangan Dan kegembiraan dari itu asli berburu, Tetapi didesain ulang itu tempur ke mengantarkan A segar pengalaman itu dioptimalkan untuk multipemain memburu tindakan.

IGN: Ada A besar pasir tampak seperti ular mesin pada 8:18 di dalam itu video. Bisa Anda memberi tahu kita Apa mereka ditelepon Dan Apa mereka Mengerjakan?

Sunggu Lee: Itu mesin Anda melihat pada 8:18 di dalam itu cuplikan adalah itu pemecah batu. Dia satu dari itu paling mudah diingat mesin dari itu asli permainan — diketahui untuk bergerak dengan bebas bawah tanah Dan Kemudian ledakan melalui itu permukaan untuk tiba-tiba, merusak serangan.

Di dalam Baja Perbatasan, kita sudah disimpan itu penyergapan gaya utuh Tetapi ditambahkan baru pola ke bugar A multipemain lingkungan. Satu contoh adalah A besar sekali daerah tanjung berpasir menyerang itu mengancam itu seluruh tim. Mengatasi dia memerlukan ketat koordinasi Dan berbasis peran kerja sama, yang membuat itu bertarung bahkan lagi intens Dan bermanfaat.

IGN: Adalah di sana pemain hub, seperti sebagai kota?

Sunggu Lee: Ya, sangat. Baja Perbatasan adalah mengatur di dalam itu Tanah mati, A luas wilayah terinspirasi oleh Arizona Dan Baru Meksiko. Berserakan lintas ini lanskap adalah banyak pusat kota-kota, yang melayani sebagai itu pusat mengumpulkan poin untuk pemain.

Ini kota-kota adalah Di mana semuanya dimulai — Anda mempersiapkan untuk berburu, meningkatkan milikmu gigi, bertemu lainnya pemain, Dan membentuk pesta. Setiap kota memiliki -nya memiliki unik karakter Dan Juga bertindak sebagai A gerbang ke di dekat sini memburu zona. Setelah setiap petualangan, kamu akan melakukannya kembali ke ini hub, membuat mereka itu jantung dari itu pertandingan sosial Dan permainan pengalaman.

IGN: Apa sosial aspek akan itu permainan memiliki itu membiarkan Anda berinteraksi dengan lainnya pemain?

Sunggu Lee: Di dalam Baja perbatasan, kota-kota Dan guild adalah Sungguh itu jantung dari itu masyarakat. kota bertindak sebagai pusat hub Di mana pemain mengumpulkan, mempersiapkan untuk berburu, Dan tentu saja menghubungkan dengan yang lain. Keluar di dalam itu bidang, Anda mungkin tim ke atas secara spontan dengan pemain Anda bertemu, atau bergabung kekuatan di dalam berencana, strategis mengurung bermain ke mengambil turun lebih keras mesin.

Ini momen — apakah tidak terduga atau dengan hati-hati terkoordinasi — membantu memperkuat obligasi di antara pemain. Dan dari kursus, Kami mendukung semua itu inti sosial fitur kamu akan melakukannya mengharapkan dari sebuah MMORPG, menyukai teman-teman daftar, mengobrol, Dan berpesta sistem, Jadi pemain Bisa menyampaikan Dan berkolaborasi mulus.

IGN: Bagaimana melakukan Horison Baja Perbatasan bugar di dalam itu keseluruhan Horison garis waktu? Adalah dia mengatur di dalam itu sama semesta sebagai itu sebelumnya pertandingan? Melakukan dia mengambil tempat sebelum atau setelah setiap acara kita sudah akrab dengan?

Sunggu Lee: Horison Baja Perbatasan dibutuhkan tempat di dalam itu sama semesta sebagai itu asli, Tetapi di dalam A sama sekali berbeda wilayah — itu Tanah Mati. Ketika Aloy Dan dia sekutu adalah berkelahi untuk itu takdir dari itu dunia di dalam itu utara, itu selatan Tanah Mati menghadapi A baru ancaman. Pemain melangkah ke dalam itu peran dari mesin pemburu digambar ke ini berbahaya perbatasan.

Sebagai sebuah MMORPG, setiap pemain menjadi itu pahlawan dari milik mereka memiliki cerita, membentuk milik mereka perjalanan di dalam itu Tanah Mati. Dia lain petualangan sedang berlangsung di dalam itu sama dunia, paralel ke itu epik kisah dari itu asli permainan.

IGN: Adalah Aloy di dalam itu permainan pada semua, atau setiap lainnya akrab Horison karakter?

Sunggu Lee: Kami belum diselesaikan apakah karakter dari itu asli permainan akan muncul, Jadi dia juga lebih awal ke membagikan setiap spesifik rencana.

IGN: Itu karakter ditampilkan mati di dalam itu pengumuman video memiliki Apa akan menjadi dipertimbangkan 'cantik' atau 'imut-imut' wajah. Dulu di sana A sadar upaya ke membiarkan pemain membuat seperti karakter, meskipun mereka bukan tepat secara nada dengan Apa kita sudah terlihat di dalam sebelumnya Horison video pertandingan dari Gerilya?

Sunggu Lee: Kami bangunan A karakter penyesuaian sistem itu ayo pemain membuat itu gaya mereka ingin — dari realistis desain menyukai itu asli permainan ke itu lagi bergaya karakter sering disukai di dalam Asia pasar.

Itu dikatakan, Karena itu asli Horison adalah berdasarkan pada realistis manusia proporsi, Kami tidak akan mendukung ekstrim seperti kartun fitur, seperti sebagai terlalu besar mata atau kecil dagu. Kita sasaran adalah ke menawarkan sebagai banyak variasi sebagai mungkin di dalam realistis fitur.

Ke menjadi jujur, kita bukan lumayan pada itu tingkat dari penyesuaian dgn mode menikahi menyukai belum (tertawa), Tetapi kita membuat stabil kemajuan. Oleh meluncurkan, kita percaya diri itu penyesuaian pilihan akan memuaskan keduanya penggemar dari itu asli Dan baru pemain melihat untuk kreatif kebebasan.

IGN: Bagaimana banyak pemain Bisa kelompok bersama ke mengambil pada A mesin?

Sunggu Lee: Di dalam kita pengumuman cuplikan, Kami menunjukkan A pra-alfa membangun dari serangan tempur, Tetapi itu akurat skala belum pernah diselesaikan belum. Karena Baja Perbatasan adalah semua tentang mengamati pola Dan merespons pada itu Kanan momen, penggerebekan akan melibatkan lebih sedikit pemain dibandingkan ke tradisional MMO. Jika itu kelompok adalah juga besar, individu peran Bisa mendapatkan encer Dan itu bertarung menjadi kacau.

Benar Sekarang, kita pengujian berbeda kelompok ukuran, Dan itu ideal nomor akan bervariasi tergantung pada itu mesin jenis Dan kesulitan. Kita sasaran adalah ke mendukung semuanya dari kecil pesta ke berukuran sedang penggerebekan, memastikan itu setiap pemain terasa milik mereka kontribusi penting.

IGN: Bisa Anda menjelaskan Bagaimana suku akan bersaing dengan setiap lainnya, Dan Bagaimana kamu mampu ke bertarung lebih sumber daya? Akan pemain memiliki ke memilih A suku ke bergabung? Akan Anda bersaing ke memiliki daerah dari itu dunia sebagai wilayah?

Sunggu Lee: Di dalam Baja perbatasan, kesukuan konflik diputar keluar sangat berbeda dari itu asli. Itu Tanah Mati tidak rumah ke didirikan suku — dia A perbatasan Di mana pemburu dari semua lebih mengumpulkan di dalam mencari dari peluang.

Dari A permainan perspektif, kita fokus lebih sedikit pada tradisional bergaya MMO wilayah perang Dan lagi pada koperasi struktur dibuat sekitar memburu besar sekali mesin di dalam itu bidang. Pada -nya inti, Baja Perbatasan adalah A permainan Di mana kolaborasi penting lagi dibandingkan konflik. Mesin menyukai tulang punggung pemotongan atau rahang petir adalah juga kuat untuk A lajang kelompok ke mengambil turun, Jadi pemain tentu saja datang bersama.

Itu dinamis mencampur dari kompetisi Dan kerja sama — bergeser berdasarkan pada itu situasi — adalah Apa membuat itu Tanah Mati unik.

IGN: Adalah di sana PvP?

Sunggu Lee: Benar Sekarang, kita saat ini fokus pada itu inti isi — PvE elemen.

IGN: Apa adalah itu aspek dari itu permainan itu membuat dia sebuah RPG sebagai Sehat sebagai sebuah MMO?

Sunggu Lee: Baja Perbatasan adalah sebuah MMORPG itu menggabungkan karakter kemajuan dengan konstan sosial interaksi. Pemain awal oleh memburu lebih kecil mesin, perlahan-lahan menguasai senjata Dan penyetelan gigi ke menjadi BENAR "mesin pemburu.” Bersama itu jalan, kamu akan melakukannya tim ke atas dengan orang asing di dalam itu bidang ke mengambil turun A tulang punggung pemotongan, bertemu baru mitra di dalam kota kotak, Dan membangun abadi koneksi itu tumbuh ke dalam guild Dan komunitas.

Berbeda pemain, setiap dengan milik mereka memiliki pertumbuhan panggung Dan memburu gaya, datang bersama di dalam itu Tanah Mati — Kadang-kadang bekerja sama, Kadang-kadang bersaing — ke mengambil pada bahkan lebih besar tantangan. Dengan setiap musim, baru ancaman muncul Dan itu masyarakat berkembang. Baja Perbatasan tidak A permainan Anda bermain untuk hanya A sedikit sesi — dia A hidup dunia berbentuk oleh kontinu karakter pertumbuhan Dan sebuah selalu berubah masyarakat.

IGN: Bisa Anda memberi tahu kita A sedikit tentang itu kemitraan di antara NCSoft Dan Gerilya, Dan Bagaimana kamu sudah bekerja bersama pada itu proyek?

Sunggu Lee: Gerilya Dan NCSoft memiliki dibuat A kolaboratif mendekati itu Sungguh diputar ke setiap studio kekuatan. Gerilya fokus pada mempertahankan itu konsistensi Dan integritas dari itu Horison IP, menyediakan kontinu masukan ke memastikan aset kualitas Dan meninjau baru mesin desain Dan cerita elemen ke membuat Tentu mereka bugar itu dunia Dan melestarikan itu asli visual standar.

Pada kita samping pada NCSoft, kita fokus pada menciptakan baru permainan pengalaman pada atas dari itu dasar — memanfaatkan kita keahlian di dalam lintas platform perkembangan untuk seluler Dan PC, MMO sistem, Dan merancang koperasi tempur mekanika.

Kami memegang biasa konferensi panggilan Dan bertemu di dalam orang pada kunci tonggak sejarah untuk dalam diskusi. Sejujurnya, koordinasi lintas dua global studio Bisa menjadi menantang pada kali, Tetapi dia Juga luar biasa bermanfaat. Kami sedang belajar Jadi banyak dari setiap lainnya, Dan SAYA sungguh-sungguh meyakini itu menggabungkan berbeda perspektif Dan perkembangan budaya adalah terkemuka ke A lebih baik permainan.

IGN: Memiliki Anda pernah mampu ke desain baru makhluk di dalam itu Horison dunia? Memiliki Gerilya telah ke menyetujui mereka?

Sunggu Lee: Setiap baru mesin desain atau variasi pergi melalui Gerilya untuk tinjauan Dan persetujuan. Kami bekerja erat ke memastikan semuanya tetap BENAR ke itu Horison semesta ketika menyampaikan permainan itu terasa unik ke Baja Perbatasan. Dia sebuah sedang berlangsung kolaborasi ke membuat mesin itu bugar keduanya dunia.

Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.

Horison Baja Perbatasan Wawancara Dengan NCSoft — Adalah Aloy di dalam itu Permainan? Bagaimana Akan Dia Bekerja pada PC? Dan Apa Tentang Itu Bergaya Karakter?

Artikel Terkait

Sihir Avatar Pengumpul Penguat Tidak Hanya Di dalam Saham - Mereka Diskon
News
Sihir Avatar Pengumpul Penguat Tidak Hanya Di dalam Saham - Mereka Diskon
Sihir: Itu Mengumpulkan Paket datang di dalam A sedikit bentuk Dan ukuran (Kami tercakup itu bagus sekali Mulai lompat Penguat untuk itu Avatar: Itu Terakhir Pengendali Udara Mengatur baru-baru ini),...
19 Feb 2026
Penjaga Tinggi Dev Meyakinkan Penggemar A Baru Tambalan Adalah pada itu Jalan Setelah Situs web Masalah Percikan Ketakutan dari Permainan Ditutup Turun
News
Penjaga Tinggi Dev Meyakinkan Penggemar A Baru Tambalan Adalah pada itu Jalan Setelah Situs web Masalah Percikan Ketakutan dari Permainan Ditutup Turun
Penjaga Tinggi Pengembang cahaya liar Hiburan memiliki dikonfirmasi A baru tambalan adalah di dalam itu bekerja setelah masalah terkait ke -nya resmi situs web dipicu ketakutan itu A penuh penutupan a...
19 Feb 2026
Itu Lebih tua Gulungan 6 Akan Kembali ke milik Bethesda 'Klasik Gaya' Setelah Jalan memutar Dengan medan bintang, Kejatuhan 76, Katanya Todd Howard
News
Itu Lebih tua Gulungan 6 Akan Kembali ke milik Bethesda 'Klasik Gaya' Setelah Jalan memutar Dengan medan bintang, Kejatuhan 76, Katanya Todd Howard
Itu Lebih tua Gulungan 6 adalah pergi ke menjadi A kembali ke milik Bethesda "klasik gaya" dari pertandingan, menurut ke Bethesda direktur Todd Howard.Ini datang dari sebuah wawancara Selesai oleh How...
19 Feb 2026
Amazon Memiliki Beberapa Besar Penawaran Pada Sihir: Itu Mengumpulkan Komandan Dek Benar Sekarang
News
Amazon Memiliki Beberapa Besar Penawaran Pada Sihir: Itu Mengumpulkan Komandan Dek Benar Sekarang
Ada Tidak ada apa-apa lebih baik dibandingkan A Sihir: Itu Mengumpulkan Komandan malam dengan teman-teman, Dan Penyihir dari itu Pesisir terus melepaskan banyak dari dikonstruksi sebelumnya dek Jadi A...
19 Feb 2026
Merah tua Gurun: Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
News
Merah tua Gurun: Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
Merah tua Gurun adalah sebuah dunia terbuka aksi-petualangan permainan itu mengatur ke melepaskan pada PS5, Xbox, Dan PC pada Berbaris 19. Dikembangkan oleh Mutiara Jurang yang dalam, itu perusahaan d...
19 Feb 2026
Menyimpan Besar Pada Lorwyn Gerhana MTG Bermain Penguat Pada Amazon
News
Menyimpan Besar Pada Lorwyn Gerhana MTG Bermain Penguat Pada Amazon
Sihir: Itu Mengumpulkan Adalah pada itu ambang dari A Remaja mutan Ninja Kura-kura mengatur Berikutnya bulan, Tetapi jangan lupa Lorwyn Gerhana, A fantastis mengatur itu layak banyak dari Cinta.Sekara...
19 Feb 2026
makergames.id