
Gaya Minecraft bak pasir permainan Hytale Terlihat mengatur ke menjadi A penting memukul bahkan pada itu lebih awal mengakses panggung. Panas pada itu tumit dari memprediksi lebih 1 juta pemain untuk besok meluncurkan, -nya pengembang memiliki dikatakan Hytale memiliki sudah dibuat cukup uang ke menutupi itu Berikutnya dua bertahun-tahun dari perkembangan.
Di dalam A sosial media pos, Hipiksel Studio pendiri Simon Collins-Laflamme dikatakan itu itu Berikutnya dua bertahun-tahun dari dev biaya adalah Sekarang tercakup melalui Hytale pra-pembelian. Dia menambahkan: “digabungkan dengan -ku pribadi komitmen dari 10 bertahun-tahun, Kami adalah melihat sangat kuat untuk itu masa depan."
Tiga pra-pembelian pilihan adalah tersedia: itu Standar Edisi biaya $23.99; itu Pendukung Edisi biaya $41.99; Dan itu Pendiri Edisi biaya $83.99. Collins-Laflamme dikonfirmasi itu Hytale perkembangan tim adalah Sekarang “50+ atau Jadi."
Dia semua poin ke sangat besar lebih awal kesuksesan untuk Hytale, yang memiliki bertahan A rusuh perkembangan. Hytale adalah diumumkan di dalam Desember 2018 dengan A cuplikan itu memiliki sebuah menakjubkan 62 juta dilihat pada YouTube. Ini dia itu resmi uraian singkat, sebagai dia adalah kembali Kemudian:
Hytale menggabungkan itu cakupan dari A bak pasir dengan itu kedalaman dari A permainan peran permainan, menyelam pemain di dalam A secara prosedural dihasilkan dunia Di mana tertatih-tatih menara Dan dalam ruang bawah tanah janji kaya imbalan selama milik mereka petualangan. Hytale mendukung semuanya dari blok demi blok konstruksi ke skrip Dan permainan mini penciptaan, terkirim menggunakan mudah ke menggunakan Dan kuat peralatan.
Kegembiraan sekitar Hytale adalah berbahan bakar oleh itu pengalaman dari itu pengembang diri, WHO didirikan bersama hiposel, satu dari itu paling berpengaruh Minecraft server di dalam itu dunia. Kerusuhan diinvestasikan di dalam itu proyek Dan pada akhirnya dibeli itu studio.
Tetapi di dalam November, Liga dari Legenda pengembang Kerusuhan Pertandingan dikonfirmasi dia telah terjual itu hak ke Hytale kembali ke Collins-Laflamme setelah dia telah diperoleh itu permainan kembali di dalam 2020. Kerusuhan dikatakan itu setelah mempertimbangkan "A jangkauan dari pilihan," dia diputuskan ke menjual itu IP hak kembali ke Collins-Laflamme sebagai ini "memberi pemain itu terbaik peluang ke satu hari pengalaman A direvisi versi dari itu permainan mereka sudah pernah menunggu untuk."
Perkembangan pada itu permainan telah pernah tersendat meskipun -nya penjualan ke Kerusuhan, Tetapi Collins-Laflamme mengatur keluar ke menghidupkan kembali itu sekarat IP, mengkonfirmasikan Dia telah dipekerjakan kembali skor dari pengembang WHO telah bekerja pada dia.
Di dalam A penyataan Diterbitkan pada itu akhir dari 2025, Collins-Laflamme diungkapkan miliknya "amarah" pada Apa telah telah terjadi ke Hytale lebih itu bertahun-tahun.
"Itu permainan memiliki gila potensi, Tetapi empat bertahun-tahun dari rekayasa telah pergi ke dalam pembangunan kembali itu mesin lebih tepatnya dibandingkan permainan fitur," Dia dikatakan. "Itu daun-daun kita dengan A empat tahun celah Dan A banyak dari penangkapan ke atas ke Mengerjakan, Dan itu dibangun kembali mesin adalah tidak pernah akan menjadi digunakan.
"Kapan Anda jangan menginvestasikan di dalam permainan, Anda jangan hanya kehilangan waktu. Anda kehilangan momentum, perulangan, Dan pemain masukan. Sekarang itu fokus memiliki ke menjadi pada permainan Pertama Dan pembangunan kembali memercayai oleh Sebenarnya pengiriman hal-hal pada A cepat laju.
"Dia A berengsek keajaiban Kami adalah mampu ke menyelamatkan Hytale. Dia adalah hampir tidak dapat dimainkan. Semua dasar-dasar adalah rusak. Kamera, pergerakan, tempur, kerajinan, bangunan, putaran permainan, suara, rendering. Semuanya, semuanya adalah salah.
"Dia sebaiknya memiliki diambil bertahun-tahun ke memperbaiki, Tetapi di dalam minggu, Kami telah mendapatkan itu permainan ke dalam A dapat dimainkan, seru negara. Dan Sekarang, alih-alih dari melambat turun atau merayakan A melepaskan, Kami memiliki ke menyimpan mendorong untuk bertahun-tahun ke membuat ke atas untuk itu waktu itu adalah hilang.
"Jadi Ya, SAYA merasa amarah. Dan Aku berputar itu ke dalam fokus Dan eksekusi. Aku melakukan lagi uang, lagi waktu, Dan pribadi pengorbanan ke mengantarkan itu permainan ini penglihatan pantas."
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.