News

'Jika Anda Menyukai milik Baldur Gerbang 3, Ini Adalah Akan Menjadi Besar' — Larian Bos Swedia Vinke Mengungkapkan Apa ke Mengharapkan Dari Keilahian di dalam Pertama Wawancara Sejak Itu Permainan Penghargaan Pengumuman

 16 December 2025 20:59  |  Sumber: IGN by Wesley Yin-Poole
Pilih Bahasa: ID EN
Setelah itu raksasa kesuksesan dari Milik Baldur Gerbang 3, banyak penggemar Dan itu industri pada besar adalah ingin sekali ke mempelajari Apa pengembang Larian Studio akan mengumumkan Berikutnya, Da...

Setelah itu raksasa kesuksesan dari Milik Baldur Gerbang 3, banyak penggemar Dan itu industri pada besar adalah ingin sekali ke mempelajari Apa pengembang Larian Studio akan mengumumkan Berikutnya, Dan Kami Akhirnya telah mendapatkan itu menjawab pada Itu Permainan Penghargaan 2025 dengan itu mengungkap dari A merek baru permainan di dalam itu Keilahian seri. Keilahian Adalah itu Berikutnya besar A berbasis giliran RPG dari Larian, Dan dia terlihat ke menjadi hanya sebagai luas di dalam cakupan Dan mengerikan di dalam -nya kebrutalan Sebagai itu milik pengembang sebelumnya melepaskan.

Segera setelah itu mengungkap, IGN diwawancarai Swedia Vinke, pendiri dari Larian Studio Dan permainan direktur dari milik Baldur Gerbang 3. Bersama dengan membagikan miliknya pikiran pada itu virus menggoda untuk Keilahian di depan dari Itu Permainan Penghargaan 2025, Dia Juga berbicara tentang itu pelajaran dipelajari dari itu kesuksesan dari milik Baldur Gerbang 3, Dan Mengapa dia adalah penting untuk Larian ke kembali ke itu seri itu dibuat itu pengembang.

Menjadi Tentu ke memeriksa keluar semuanya diumumkan pada Itu Permainan Penghargaan 2025 Untuk lagi, sebagai Sehat sebagai itu pemenang daftar di dalam penuh. Dan jika kamu bertanya-tanya Apa semua ini Keilahian bisnis adalah tentang, memeriksa keluar kita berguna penjelasan Di Sini.

Editor Catatan: Ini wawancara memiliki pernah diedit untuk kejelasan Dan keterbacaan.

IGN: Pertama, adalah Anda terkejut oleh Bagaimana dengan cepat penggemar baik dari berpola keluar Apa itu misterius patung adalah Dan itu dia terikat di dalam ke Anda semua?

Swedia Vinke: Dengan itu kecepatan dengan yang mereka telah menemukan itu patung? Dengan baik, Geoff Keighley tweet dia, Jadi kita bukan terkejut oleh Bagaimana dia berbalik keluar setelah itu. SAYA berarti, SAYA Sebenarnya pikiran Kami adalah akan membuat dia, itu dia tidak akan bocor sampai itu menunjukkan. Tetapi Ya, birokrasi adalah melawan kita Karena dia adalah juga cepat [Dan juga menutup ke itu menunjukkan]. Biasanya, dia dibutuhkan lagi waktu untuk sesuatu menyukai itu ke menjadi diajukan, Dan Di Sini mereka diajukan Sungguh, Sungguh cepat.

IGN: Setelah itu kesuksesan dari milik Baldur Gerbang 3, dia sepertinya menyukai Anda Dan itu pengembang telah A banyak dari pilihan untuk Apa adalah Berikutnya – khususnya melanjutkan dengan itu waralaba. Pertama, adalah itu rencana ke selalu kembali ke itu Keilahian seri Kanan setelah BG3 adalah selesai?

Swedia Vinke: TIDAK, Kami adalah bekerja pada sesuatu kalau tidak untuk milik Baldur Gerbang semula, Dan SAYA memikirkan kita sudah berbicara tentang itu di depan umum. Pada akhirnya, Kami adalah pergi ke pergi kembali ke itu Keilahian seri, Tetapi sebelum Kami telah melakukan, Kami adalah pergi ke mengambil lagi waktu jauh dari dia, Dan Kemudian Kami berubah kita pikiran, Sejujurnya. Kita hati tidak ke dalam itu benda itu Kami adalah membuat sebelum ini, Jadi dia adalah sebuah instan keputusan ke mengatakan, 'Oke, Kami memiliki ke membuat Keilahian Sekarang. Jadi ayo awal sedang mengerjakan dia.' Tetapi Kapan Kami telah melakukan, dia telah mengambil kita A kecil ketika ke mengatur semuanya ke atas Karena Kami tidak memiliki apa pun siap. Jadi dia adalah lumayan A membalik, untuk Tentu.

IGN: Bagaimana jauh bersama di dalam perkembangan adalah Keilahian Kanan Sekarang?

Swedia Vinke: Kami sudah pernah bekerja pada dia untuk lebih dua bertahun-tahun di dalam perkembangan. Kami Sekarang di dalam penuh produksi.

IGN: Dia tidak bisa menjadi menyatakan cukup Bagaimana secara besar-besaran berhasil milik Baldur Gerbang 3 adalah untuk bukan hanya Larian Studio, Tetapi untuk Bagaimana dia diperbarui minat di dalam itu CRPG genre, itu lebih besar ruang bawah tanah Dan Naga waralaba, Dan Juga telah membawa di dalam baru pemain untuk keduanya dari itu. Apa adalah beberapa kunci pelajaran Anda telah mengambil jauh dari itu, Dan Apa Mengerjakan Anda rencana ke membawa ke dalam itu Berikutnya Keilahian?

Swedia Vinke: Satu dari itu terbesar pelajaran adalah itu kesuksesan dari sinematik – Dan Bagaimana Kami hadiah itu cerita Dan pilihan. Jelas sekali, Kami telah melakukan A banyak dari hal-hal berbeda di dalam BG3 dibandingkan Kami telah melakukan dengan Keilahian: Asli Dosa 2, Dan itu permainan adalah banyak lebih baik, SAYA memikirkan. Tetapi itu fakta itu, Kapan rakyat dimulai melihat pilihan secara sinematik, Apa sebuah dampak itu memiliki pada pemain, Bagaimana mereka menjalin kedekatan dengan itu karakter, Dan itu atraksi Dan pilihan di dalam itu permainan. Jadi SAYA memikirkan itu adalah mungkin -ku terbesar membawa pergi dari semuanya, Ya, untuk Tentu.

IGN: Melakukan kembali ke itu Keilahian seri merasa berbeda Sekarang mengikuti itu kesuksesan dari BG3? Melakukan Anda melihat ini seri berbeda Sekarang dibandingkan ke Bagaimana Anda dirasakan tentang Keilahian: Asli Dosa 2?

Swedia Vinke: Ya, di dalam A jalan. Kami dipelajari itu nilai dari memiliki A padat semesta di belakang Anda, untuk Tentu. Satu dari itu Pertama hal-hal Kami dimulai sedang mengerjakan adalah pepatah, 'Oke, kita akan meletakkan A banyak dari upaya ke dalam membuat ini semesta merasa rapi.' Itu Juga Mengapa Kami adalah hanya panggilan dia Keilahian, Kanan? Ada tidak pernah pernah A permainan itu hanya Keilahian Pertama, Karena di sana adalah semua jenis dari versi dengan berbeda nama. Jadi ini adalah Sebenarnya pergi ke menjadi Keilahian, yang adalah pergi ke memiliki A sesuai semesta dukungan dia. Kami bangunan semuanya sebagai Anda akan mengharapkan, dengan banyak dari kejutan, Jadi itu Kami Bisa membangun pada atas dari dia. Kami dipelajari itu dari BG, Karena Kami dihabiskan A banyak dari waktu menggali melalui semua jenis dari DnD buku, Jadi itu mungkin satu dari itu terbesar takeaways dari itu perkembangan proses.

IGN: Keilahian adalah Juga sepenuhnya dimiliki oleh Larian Studio. Anda semua memiliki intim pengetahuan dari itu pengetahuan, Dan tanpa bekerja dengan lainnya agensi.

Swedia Vinke: Ya, Kami Juga memiliki itu keuntungan dari makhluk mampu ke Mengerjakan Apa Kami ingin dengan dia, Kanan? Lainnya hal-hal Mengerjakan bukan mengikat kita. SAYA berarti, H&D, untuk semua -nya kejayaan, adalah A peraturan itu adalah dibuat untuk meja bermain peran pertandingan. Di Sini, Kami memiliki itu keuntungan dari membuat sesuatu itu Sebenarnya A video permainan Pertama. Jadi dia sangat berbeda, Tetapi SAYA memikirkan rakyat WHO dinikmati milik Baldur Gerbang 3 adalah akan Cinta Apa kita sedang mengerjakan dengan ini.

IGN: Di sana harus menjadi A Besar kebebasan di dalam makhluk mampu ke membengkokkan Dan bahkan merusak itu aturan dari milikmu sistem Namun Anda Tolong.

Swedia Vinke: Ya, Dan Kami ingin Anda ke merusak itu sistem di dalam kita pertandingan. Itu kita permainan rumus; Kami ingin Anda ke merusak hal-hal.

IGN: Itu adalah A bagian dari itu seru dari milik Baldur Gerbang 3 untuk banyak rakyat; Anda bisa datang ke atas dengan beberapa edan solusi ke tempur Dan pencarian. Akan Anda mengatakan kamu melihat ke mengangkat itu bahkan dengan Keilahian?

Swedia Vinke: Ya [Tertawa]. Tetapi SAYA tidak bisa bicara tentang itu pertandingan mekanika belum. SAYA memikirkan Anda ingin ke menemukan ini aspek oleh melihat dia. Dia satu benda ke bicara tentang dia, Tetapi Kapan kamu akan melihat dia di dalam tindakan, kamu akan mengatakan, 'Ah!,' kamu akan menjadi mengangguk. SAYA memikirkan jika Anda menyukai BG3, ini adalah akan menjadi Besar.

IGN: Adalah itu cakupan dari ini permainan lebih besar dibandingkan Asli Dosa 2 Dan bahkan milik Baldur Gerbang 3?

Swedia Vinke: Ah, cerdas pertanyaan. SAYA akan mengatakan itu dia lebih besar dibandingkan BG3. saya sudah Sebenarnya tidak pernah dibandingkan BG3 ke Asli Dosa 2, Jadi SAYA jangan tahu Apa itu angka adalah. SAYA memperhitungkan BG3 adalah lebih besar untuk Tentu, Ya, Tetapi Asli Dosa 2 adalah cantik besar sebagai Sehat. SAYA tidak bisa membandingkan Keilahian ke Asli Dosa 2 secara akurat, Tetapi SAYA Bisa mengatakan itu itu akan menjadi lebih besar dibandingkan BG3.

IGN: Sebagai Anda mengembangkan itu Keilahian semesta lebih jauh, Mengerjakan Anda merasa lagi nyaman beroperasi di dalam ini pengaturan, Dan melakukan dia merasa lebih mudah dibandingkan ke BG3?

Swedia Vinke: SAYA berarti, dia Sebenarnya terasa A sedikit lebih sulit Karena Kami memiliki ke membuat itu seluruh semesta. Kami Sungguh diinginkan ke rapi ke atas Karena itu Pertama Keilahian pertandingan adalah dibuat dengan kecil pikiran untuk pembangunan alam semesta, Dan dia hanya di dalam Asli Dosa 2 itu Kami dimulai pemikiran lagi tentang dia – Tetapi bahkan Kemudian, bukan Sungguh 100% ke Apa Kami telah melakukan dengan milik Baldur Gerbang 3. Jadi Sekarang kita Sungguh pemikiran tentang dia, Dan Jadi itu A banyak dari bekerja ke membuat Tentu Kami mendapatkan dia Kanan. Karena dia itu kecil hal-hal, Kanan? SAYA berarti, Apa Mengerjakan rakyat Mengerjakan Kapan mereka pergi keluar ke makan? Apa Mengerjakan mereka Mengerjakan Kapan mereka pergi ke tidur? Apa semua dari itu memiliki ke menjadi ditelepon keluar. Jadi ada A banyak dari hal-hal ke mempertimbangkan.

IGN: Pergeseran ke A perkembangan pertanyaan, milik Baldur Gerbang 3 Dan Keilahian: Asli Dosa 2 digunakan itu lebih awal mengakses melepaskan model. Akan Keilahian menjadi berencana dengan A serupa melepaskan model, termasuk lebih awal mengakses?

Swedia Vinke: Paling mungkin, Tetapi SAYA jangan ingin ke melakukan ke dia Kanan Sekarang, Karena Kami jangan tahu Bagaimana itu pertandingan industri akan mengubah. Kami bukan siap ke Mengerjakan apa pun di dalam lebih awal mengakses belum, Tetapi SAYA memikirkan dia bekerja Sehat untuk kita di dalam itu masa lalu. Kami telah itu pemain masyarakat Dan milik mereka masukan, Dan itu memiliki dibuat semua dari kita pertandingan itu adalah di dalam lebih awal mengakses banyak lebih baik. Jadi Ya, SAYA memikirkan Kami akan sangat banyak menyukai ke Mengerjakan itu lagi. Tetapi itu dikatakan, Kami jangan ingin juga banyak rakyat bermain di dalam lebih awal mengakses, Karena Kami Mengerjakan membutuhkan ke 'memasak' Dan dia tetap A periode dari perkembangan. Jadi itu mungkin menjadi A kecil sedikit bermasalah, Tetapi Sehat melihat.

IGN: Diberikan itu milik Baldur Gerbang 3 Dan Asli Dosa 2 adalah tetap sangat banyak tersusun di dalam tradisional CRPG permainan, Mengerjakan Anda merasa itu membutuhkan ke mengalihkan hal-hal ke atas dengan mekanika ke pergi untuk sesuatu berbeda?

Swedia Vinke: Dengan baik, Kami tentu ingin ke berinovasi, Ya. Tetapi di sana adalah beberapa inti pilar itu Kami jangan membutuhkan ke mengubah. Dia pergi ke menjadi A pemain tunggal permainan, Dan dia Juga pergi ke menjadi A koperasi multipemain permainan. Jelas sekali, semua di dalam kita rumus, Dan ada tetap banyak dari ruang untuk inovasi. Jadi Anda akan melihat. Di sana akan menjadi lagi agen untuk Tentu, lagi kebebasan untuk Tentu, lagi kejahatan itu Anda Bisa Mengerjakan untuk Tentu. Jadi, di dalam itu kombinasi dari semua ini hal-hal, itu itu benda itu akan kejutan rakyat itu paling.

IGN: Dia terasa menyukai kita di dalam ini Renaisans periode untuk bermain peran pertandingan di dalam itu bangun dari milik Baldur Gerbang 3, khususnya itu bergaya CRPG dari video pertandingan. Sebagai A pengembang Dan sebuah pengagum dari itu genre, Mengerjakan Anda merasa optimis tentang Di mana ini genre dari pertandingan adalah pergi, khususnya di dalam Bagaimana mereka memberi tahu cerita?

Swedia Vinke: Ya, tentu untuk itu genre dari RPG, SAYA tidak bisa berbicara untuk lainnya pengembang, Tetapi Anda melihat itu ada jalan lagi minat Dan investasi uang tersedia ke meletakkan ke dalam RPG. SAYA berarti, sebuah RPG won itu Permainan dari itu Tahun malam ini pada Itu Permainan Penghargaan. Kami Juga memiliki Kerajaan Datang Pembebasan 2, yang adalah Juga dinominasikan malam ini, bersama dengan neraka 2, yang memiliki A banyak dari RPG elemen, bahkan meskipun dia A roguelite. Jadi, SAYA memikirkan dia… normal, Ya? Karena SAYA memikirkan dia satu dari itu terbaik genre keluar di sana.

IGN: Pada itu catatan, telah melakukan Anda bermain Ekspedisi 33?

Swedia Vinke: SAYA belum selesai dia belum, Tetapi dia Sungguh Bagus. SAYA telah mengambil sebuah minat di dalam dia sangat lebih awal pada Karena itu seni gaya segera mengajukan banding ke Saya. Jadi Ya, SAYA memikirkan dia A luar biasa pencapaian.

IGN: Kapan dia datang ke bekerja pada itu Berikutnya Keilahian permainan setelah BG3, adalah di sana A nalar dari tekanan pada dirimu sendiri ke mengantarkan?

Swedia Vinke: Ya, itu tekanan adalah tinggi. Tekanan adalah tinggi. Ya, untuk Tentu. Kami merasa itu tekanan pada kita bahu, Ya, khususnya Karena Kami mengatur tinggi ambisi untuk diri. Tetapi SAYA berarti itu di depan dari itu akan menjadi itu Kami mengatakan, "Oh, Anda tahu Apa, Sehat hanya membuat A lebih rendah permainan." Itu tidak akan menjadi sangat memotivasi pada semua.

IGN: Dengan baik, dia sepertinya menyukai kamu merasa Besar tentang itu saat ini penglihatan untuk Keilahian Dan merasa Bagus tentang apa ke datang.

Swedia Vinke: Oh, TIDAK, kita di dalam itu tengah dari perkembangan – ada selalu kecemasan, untuk Tentu [Tertawa]. Ini adalah rumit hal-hal ke membuat, Jadi dia bukan menyukai, "Oh, ayo membuat itu permainan." TIDAK, dia A kekacauan [ke membuat pertandingan], Tetapi Sehat menjadi Bagus pada akhirnya. Itu tim adalah Bagus, Kami memiliki memercayai, Dan Kami tahu itu mereka tahu Apa mereka sedang mengerjakan, itu pada akhirnya kita pergi ke mendapatkan Apa datang keluar dari dia. Tetapi jika Anda adalah ke pergi Dan Lihat Sekarang, dia sebagai berantakan sebagai A bangunan itu adalah di bawah konstruksi, Kanan?

Pada akhirnya, Kami akan angka dia keluar. Kami akan mempelajari itu bahasa dari itu permainan Dan Bagaimana ke menulis di dalam dia ke awal membuat puisi. Pada akhirnya, dia mendapat Sungguh Bagus, Tetapi dia dibutuhkan waktu. Dia dibutuhkan perulangan, Dan setiap lajang waktu Anda mengambil sebuah tambahan melangkah, Anda mempelajari lagi hal-hal tentang milikmu permainan, Dan Kemudian Anda memperbaiki dia. Dan itu hanya A proses itu dibutuhkan waktu.

Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.

'Jika Anda Menyukai milik Baldur Gerbang 3, Ini Adalah Akan Menjadi Besar' — Larian Bos Swedia Vinke Mengungkapkan Apa ke Mengharapkan Dari Keilahian di dalam Pertama Wawancara Sejak Itu Permainan Penghargaan Pengumuman

Artikel Terkait

Rakyat Adalah Berdebat Lebih Apakah Merah tua Gurun Adalah sebuah RPG Dan Dia Bukan Bahkan Keluar Belum
News
Rakyat Adalah Berdebat Lebih Apakah Merah tua Gurun Adalah sebuah RPG Dan Dia Bukan Bahkan Keluar Belum
Adalah Merah tua Gurun Sebuah RPG? Melakukan dia bahkan urusan? Apa adalah sebuah RPG Bagaimanapun? Itu adalah pertanyaan dipicu oleh itu dengan panas diantisipasi “dunia terbuka aksi-petualangan” per...
18 Feb 2026
Bethesda Menyebarkan Tambalan ke Alamat Itu Lebih tua Gulungan 5: Skyrim Nintendo Mengalihkan 2 Pertunjukan Kesengsaraan
News
Bethesda Menyebarkan Tambalan ke Alamat Itu Lebih tua Gulungan 5: Skyrim Nintendo Mengalihkan 2 Pertunjukan Kesengsaraan
Bethesda memiliki diterbitkan A baru tambalan ke alamat masalah mengganggu Itu Lebih tua Gulungan V: milik Skyrim Nintendo Mengalihkan 2 pelabuhan. Bethesda jatuh bayangan itu Itu Lebih tua Gulungan V...
18 Feb 2026
Ini dia Apa Baru di dalam Raksasa Pemburu Alam liar Tambalan 1.041
News
Ini dia Apa Baru di dalam Raksasa Pemburu Alam liar Tambalan 1.041
Raksasa Pemburu Alam liar Tambalan 1.041 adalah Sekarang hidup, Dan dia A besar satu.Menandai itu pertandingan peringatan tahunan, dari Sekarang sampai Berbaris 18, akan ada menjadi A login bonus plus...
18 Feb 2026
Ini TMNT Sihir Kartu Adalah A Mimpi untuk Artefak Makhluk Dek - Menyukai palu perang 40K nekron Dinasti
News
Ini TMNT Sihir Kartu Adalah A Mimpi untuk Artefak Makhluk Dek - Menyukai palu perang 40K nekron Dinasti
Sihir: Itu Mengumpulkan Memiliki menjadi “persilangan pusat" di dalam terkini bertahun-tahun, Dan ketika beberapa penggemar memiliki bertentangan pikiran pada itu pertandingan 2026 peta jalan, dia mel...
18 Feb 2026
Dunia dari binatang buas Sekarang Memiliki A Zillow untuk Pemain Perumahan
News
Dunia dari binatang buas Sekarang Memiliki A Zillow untuk Pemain Perumahan
Badai salju memiliki bermitra dengan nyata perkebunan situs web Zillow ke membuat Zillow untuk binatang buas, A bodoh Seperti Zillow situs web disengaja ke mendorong itu pertandingan baru pemain perum...
18 Feb 2026
Tencent Dulu Diam-diam Dukungan Penjaga Tinggi Studio, Menurut ke Laporan
News
Tencent Dulu Diam-diam Dukungan Penjaga Tinggi Studio, Menurut ke Laporan
Penjaga Tinggi, itu gratis untuk dimainkan PvP "serangan penembak" diumumkan pada Itu Permainan Penghargaan terakhir tahun Dan dilepaskan ke pencegahan kritik Dan ejekan hanya untuk paling dari -nya p...
18 Feb 2026
makergames.id