News

Nioh 3: Akan Anda Bermain sebagai A Samurai, A Ninja, atau Keduanya? Eksklusif Tim Ninja Wawancara - - IGN Pertama

 18 September 2025 21:00  |  Sumber: IGN by Ryan McCaffrey
Pilih Bahasa: ID EN
Nioh 3, itu Bermusuhan Negara bagian Periode Seperti jiwa, memungkinkan pemain ke mengalihkan segera di antara dua berbeda pertempuran gaya dengan itu tekan dari A tombol. Menggunakan Samurai Gaya jik...

Nioh 3, itu Bermusuhan Negara bagian Periode Seperti jiwa, memungkinkan pemain ke mengalihkan segera di antara dua berbeda pertempuran gaya dengan itu tekan dari A tombol. Menggunakan Samurai Gaya jika Anda ingin ke bertarung dengan A padat, membumi mendekati; atau menggunakan Ninja Gaya untuk cepat Dan bergaya tempur.

Ketika itu standar mendekati akan mungkin menjadi ke memilih itu gaya itu terbaik pertandingan itu musuh Anda menghadap, itu pengembang mengatakan itu Anda Bisa tetap mengalahkan itu seluruh permainan ketika pelekatan ke hanya satu. Menurut ke mereka, milik mereka filsafat ketika menciptakan itu permainan adalah ke bukan memaksa A yakin gaya bermain ke pemain.

Di dalam kita sebelumnya artikel, itu pengembang dijelaskan itu Ninja Gaya adalah ditambahkan sebagai "A baru baik dari tindakan itu akan bertindak sebagai A besar bagian tengah, membuat pemain merasa itu itu permainan memiliki diambil A melangkah maju." Di dalam ini artikel, Umum Produsen Fumihiko Yasuda Dan Produsen Kohei Shibata menjelaskan di dalam bahkan lebih jauh Detail tentang itu perbedaan di antara Samurai Gaya Dan Ninja Gaya.

TIDAK musuh memerlukan A spesifik gaya

Silakan menjelaskan itu dua gaya ke pemain WHO akan menjadi mengalami Nioh 3 untuk itu Pertama waktu. Kapan adalah dia terbaik ke mengalihkan di antara mereka?

Fumihiko Yasuda: Kami sudah pernah menciptakan Samurai tindakan selama kita waktu dengan itu Nioh seri, Dan Apa Kami sudah dihargai itu paling di dalam itu tindakan adalah menciptakan A nalar dari kontras di antara keheningan Dan gerakan. Nioh adalah itu Pertama Tim Ninja judul dengan A daya tahan (KI) sistem, Dan melalui Samurai Gaya Kami hati-hati ke membuat A nalar dari switching di antara keheningan Dan gerakan, atau pertahanan Dan pelanggaran. Di dalam Ninja Gaya, Kami telah sebuah gambar dari ninja di dalam gerakan. Mereka bertarung ketika selalu menyerang Dan bergerak, Dan Kami harapan itu pemain akan mempertimbangkan itu sebagai mereka memutuskan Kapan ke menggunakan yang gaya.

Kohei Shibata: Sebagai jauh sebagai Kapan ke mengalihkan di antara mereka, Samurai Gaya memiliki kuat penjaga Dan serangan, Jadi dia sebaiknya menjadi digunakan Kapan pergi pada sebuah lawan langsung. Ninja Gaya adalah sangat mobile, Jadi dia sebaiknya menjadi digunakan Kapan dengan cepat menghindari serangan atau berputar -putar di belakang sebuah musuh.

"Kami tidak pernah secara sewenang -wenang memaksa itu pemain ke menggunakan A spesifik gaya di dalam memesan ke kemajuan."

Apa menarik adalah itu bahkan jika Kami sebagai pengembang merasa itu Ada A yakin momen Kapan itu menjadi lebih baik ke bertarung menggunakan Samurai Gaya, untuk contoh, pemain Sebenarnya pengujian itu permainan keluar mungkin Mengerjakan itu di depan. Dan di sana adalah kali Kapan Anda Bisa bertarung sempurna Sehat oleh sedang mengerjakan itu, Jadi SAYA memikirkan dia akhirnya datang turun ke pribadi preferensi. Itu Mengapa Pengenal mengatakan ke mengalihkan di antara mereka kapan pun Anda ingin ke membuat menggunakan dari A diberikan gaya karakteristik Karena Anda memikirkan itu terbaik setelan Anda pada itu momen di dalam pertempuran. Jika Anda mengambil A kuat menyukai ke A spesifik gaya, Anda Bisa bahkan pergi all-in pada dia. Ada A tinggi derajat dari kebebasan di sana, Jadi SAYA memikirkan itu menjadi terbaik ke memilih untuk dirimu sendiri sebagai Anda bermain.

Yasuda: Kami tidak pernah secara sewenang -wenang memaksa itu pemain ke menggunakan A spesifik gaya di dalam memesan ke kemajuan. Di dalam itu Nioh seri Jadi jauh, Anda pernah mampu ke menggunakan ninja atau Onmyo teknik bahkan meskipun Anda A samurai, memberi pemain A lebar pilihan dari peralatan sebagai mereka kemajuan melalui itu permainan. Mereka sangat keras pertandingan, Dan Kami diinginkan pemain ke menjadi mampu ke mengatasi milik mereka tantangan di dalam apa pun jalan mereka diinginkan. Itu berlaku ke ini permainan sebagai Sehat, Jadi Kami sudah Selesai jauh dengan setiap musuh itu memerlukan A spesifik gaya ke mengalahkan.

Itu dikatakan, di sana adalah kali Kapan milikmu ninja pengukur akan menjadi bangunan sebagai Anda bertarung sebagai A samurai, mengizinkan Anda ke menggunakan A ninja teknik oleh switching pada itu Kanan momen. Anda Bisa Kemudian mengalihkan kembali ke Samurai Gaya jika Anda ingin, Tetapi di sana adalah ini Sorts dari sistem itu mendorong switching gaya. Dari kursus, itu permainan adalah bisa dikalahkan menggunakan Samurai atau Ninja Gaya sendiri, Jadi Anda bebas ke bermain melalui dia Namun Anda ingin.

Di sana adalah bahkan kali Kapan mencurahkan milikmu keterampilan atau sumber daya ke hanya satu gaya akan membuat dia bahkan lagi kuat Sebagai itu pertandingan pengembang, Kami dari kursus ingin pemain ke menggunakan keduanya gaya, Tetapi Kami tidak mencegah pemain dari menggunakan hanya satu.

Jadi Anda jangan bermaksud untuk itu permainan ke memaksa yakin GABUNGAN ke pemain?

Yasuda: Ninja Gaya adalah dari kursus lagi gesit Kapan melompat Dan seperti, Jadi SAYA Mengerjakan memikirkan itu menjadi lebih baik ke berlari sekitar sebagai A ninja Kapan penjelajahan itu peta. Tetapi pemain adalah tetap bebas ke berlari sekitar sebagai A Samurai jika mereka ingin. Itu dua gaya Juga memiliki sama sekali berbeda peralatan, Jadi Anda Bisa mengkhususkan di dalam setiap satu. Untuk contoh, Anda Bisa pengalaman lagi mobile tindakan bahkan sebagai A Samurai oleh menggunakan itu rendah pendirian, atau Anda Bisa menggunakan berat senjata di dalam Ninja Gaya untuk lagi seperti samurai tindakan. Kami gergaji pemain menciptakan banyak dari berbeda membangun selama itu alfa demo. Kami memikirkan itu memiliki ini dua gaya dihasilkan di dalam ini lebih besar keberagaman, Sorotan itu variasi dari tersedia membangun.

Kapan Anda terlihat pada itu Hasil dari itu alfa demo, telah melakukan Anda merasa menyukai Anda berhasil pada mengizinkan pemain ke kemajuan menggunakan apa pun metode mereka ingin?

Yasuda: Itu pemain adalah bahkan lagi terampil dibandingkan Kami dibayangkan, Jadi Kami adalah terkejut pada Bagaimana Sehat mereka bisa menggunakan Ninja Gaya. Menonton rakyat bermain dibuat Saya merasa menyukai hal-hal adalah pergi sebagai Kami berharap.

Di sana adalah keduanya Samurai Dan ninja keterampilan di dalam sebelumnya pertandingan sebagai Sehat. Mengapa telah melakukan Anda memutuskan ke sepenuhnya membelah itu keahlian pohon ke dalam dua berbeda Gaya?

Shibata: Ketika di sana adalah perbedaan di dalam kemampuan Dan pertunjukan di antara Samurai Dan Ninja Gaya, Kami diinginkan ke membuat dia jernih itu Anda mampu ke membangun dua tipe dari karakter. Sekali Anda tumbuh biasa ke setiap, Anda akan awal ke memahami Apa membuat mereka unik, Dan Kami memikirkan itu pemain akan mulai ke melihat itu Sorts dari Samurai Dan ninja membangun mereka ingin. Kami membelah itu keahlian pohon di dalam dua ke membuat A jernih perbedaan di antara membangun untuk setiap gaya.

Telah melakukan Anda merasa menyukai menambahkan itu kemampuan ke mengalihkan di antara gaya pertempuran tengah dibuka ke atas baru kemungkinan di dalam gameplay?

Shibata: Kami Pertama ditambahkan itu Gaya sistem keluar dari A menginginkan ke membuat A baru merasa dari gameplay Dan tempur. Kapan Kami menonton pemain di dalam itu alfa demo, Kami gergaji beberapa WHO sering beralih di antara itu dua sebagai mereka berjuang. Melihat itu dibuat Saya merasa menyukai menikahi dibuat sesuatu itu terlihat Dan terasa berbeda dari tempur di dalam itu sebelumnya pertandingan. Untuk contoh, Anda Bisa bergerak di dalam Dan memukul sebagai A Samurai sebelum menjadi A ninja Dan menarik kembali, atau menyerang dari jauh sebagai A ninja sebelum finishing mati sebuah lawan sebagai A Samurai. Di sana adalah banyak dari berbeda pola. Kami dirasakan itu menikahi dibuat tempur itu pada dasarnya memungkinkan Anda ke Roleplay, sungguh-sungguh menjadi A Samurai atau A ninja. Kami dibuat dia Jadi itu pemain Bisa mengalihkan di antara gaya dengan itu tekan dari A tombol, Dan dia sepertinya itu dia Sungguh melakukan merasa Bagus ke Mengerjakan Jadi. Mengizinkan untuk ini instan switching muncul ke memiliki dibuka ke atas Jadi banyak kemungkinan di dalam ini pandangan.

Yasuda: Di sana adalah Sebenarnya A cooldown Kapan Kami Pertama diterapkan switching di antara gaya, Jadi Anda tidak bisa hanya Mengerjakan dia kapan pun Anda diinginkan. Tetapi Kami dibuat dia Jadi itu Anda Bisa Mengerjakan dia pada setiap waktu sebagai itu perkembangan tim terlihat ke dalam itu pertandingan tindakan.

Telah melakukan Anda merasa setiap membutuhkan ke mengubah itu Gaya-switching sistem dari Bagaimana dia adalah di dalam itu alfa demo?

Shibata: Kami telah pengguna memberi kita milik mereka pendapat pada itu demo, Dan ketika Kami Mengerjakan memikirkan kecil tweak Dan sistem perbaikan adalah diperlukan, Kami meyakini itu kita gambaran besar mendekati adalah Bagus sebagai dia adalah. SAYA ditemukan dia menarik itu di dalam itu alfa demo survei, itu dua pertanyaan "Telah melakukan Anda menikmati Samurai/Ninja Gaya?" diterima tentang itu sama persentase dari positif tanggapan. Itu adalah kita sasaran, Dan dia sepertinya menyukai Kami adalah mampu ke memukul dia. Dengan baik melanjutkan ke membuat perbaikan berdasarkan pada itu masukan Kami diterima dari itu alfa demo ke atas sampai melepaskan.

Apa telah melakukan Anda menemukan sulit Kapan menyeimbangkan itu dua Gaya? Telah melakukan Anda pernah khawatir itu satu gaya adalah lebih kuat dibandingkan itu lainnya?

Shibata: Ke menjadi jujur, menyeimbangkan mereka adalah sulit. Dia adalah menyukai bermain Whack-a-mole pada itu awal dari perkembangan. Kami ditambahkan Ninja Gaya, Dan rakyat dikatakan itu dia adalah juga kuat. Kemudian Kapan Kami dicoba ke mengubah Samurai Gaya, mereka akan mengatakan itu adalah juga kuat. Jika Anda pergi juga Overboard dengan itu penyesuaian, itu permainan akan akhir ke atas sepertinya menyukai dia menyarankan itu Anda bermain hanya satu dari itu gaya.

"Kita keputusan di dalam itu akhir adalah ke membuat Tentu itu setiap gaya telah -nya memiliki jernih identitas."

Kita keputusan di dalam itu akhir adalah ke membuat Tentu itu setiap gaya telah -nya memiliki jernih identitas. Samurai Gaya memiliki kuat, seperti samurai serangan Dan pertahanan, ketika Ninja Gaya membuat menggunakan dari -nya mobilitas ke menghindari Dan menggunakan Kabut [A sistem Di mana Anda tekan A tombol setelah menyerang ke membuat A klon dari dirimu sendiri ketika Anda bergerak] ke bergerak di belakang sebuah musuh. Oleh fokus pada membuat ini karakteristik dari setiap dengan baik kuat, Kami berakhir ke atas dengan A padat keseimbangan di dalam itu akhir. Tweak itu keseimbangan tidak mudah, Tetapi SAYA memikirkan Kami mendapatkan menutup ke Bagaimana Kami akhirnya ingin dia ke Lihat.

Sebagai jauh sebagai -ku pengalaman dengan itu permainan, SAYA tidak pernah dirasakan menyukai di sana adalah A lajang mendekati itu adalah itu hanya benda SAYA diperlukan. Pengenal mengatakan Anda berhasil.

Shibata: Sebagai Anda bermain itu permainan, Anda mungkin awal ke merasa milikmu pikiran Mengubah. Untuk contoh, Anda mungkin memikirkan Samurai Gaya adalah kuat sebagai Anda Mulai, Tetapi Kemudian Ninja mungkin sepertinya kuat jika Anda adalah mampu ke mempelajari A spesifik teknik. Kami memikirkan pemain akan menikmati dia jika mereka mengeksplorasi milik mereka memiliki cara ke membangun Dan bermain milik mereka karakter.

Berbeda senjata adalah dapat digunakan di antara itu dua gaya. Bagaimana telah melakukan Anda memutuskan Apa Samurai bisa menggunakan melawan Apa ninja bisa menggunakan?

Yasuda: Ketika itu Nioh seri memiliki pernah tentang samurai, Anda memiliki telah tidak biasa senjata menyukai TONFA pada milikmu pembuangan. Sekarang itu Kami memiliki itu ninja konsep di dalam ini permainan, Kami sudah membelah itu senjata ke dalam Samurai Gaya Dan Ninja Gaya. Dia lebih mudah ke membayangkan Bagaimana itu tindakan akan pergi Kapan Anda memiliki senjata itu cocok A gaya karakteristik, Dan dia diizinkan kita ke desain mereka di dalam A jalan itu membuat nalar ke pemain.

Dual-wield senjata adalah tersedia untuk keduanya itu Samurai Dan Ninja Gaya, Tetapi itu tindakan adalah sangat berbeda di antara itu dua. Bagaimana telah melakukan Anda pergi tentang membedakan ini pemegang ganda tempur Gaya?

Shibata: Untuk itu senjata, Kami dibuat mereka Jadi itu dia akan membuat nalar untuk salah satu gaya ke menggunakan mereka. Itu permainan adalah dirancang Jadi itu Samurai Gaya perkelahian langsung, Jadi Kami fokus pada seperti samurai tindakan itu berat Dan membumi. Ninja Gaya penggunaan A balik pegangan untuk -nya senjata, Dan Jadi Anda bergerak sekitar di dalam itu jalan Anda akan mengharapkan A ninja ke Kapan pemegang ganda.

Juga, Ninja Gaya terlihat dengan jelas berbeda dari Samurai Gaya pada Pertama lirikan, bahkan turun ke -nya netral animasi. Itu permainan akan menjadi sulit ke bermain jika Anda tidak tahu yang gaya Anda beralih ke, Jadi Kami sudah pernah melihat ke dalam cara ke menggambarkan seperti ninja kecepatan di dalam tempur pergerakan.

Lihat keluar untuk lagi eksklusif Nioh 3 Cakupan selama ini Bulan IGN Pertama, termasuk kita eksklusif bos pertempuran video Dan bahkan lagi Detail tentang Ninja Gaya.

Yuichi Shigeta adalah A bekerja lepas penulis untuk IGN Jepang. Ini artikel adalah diterjemahkan oleh Ko Tebusan.

Nioh 3: Akan Anda Bermain sebagai A Samurai, A Ninja, atau Keduanya? Eksklusif Tim Ninja Wawancara - - IGN Pertama

Artikel Terkait

Binatang buas Tinjauan
News
Binatang buas Tinjauan
"Neraka adalah bukan lainnya rakyat. Neraka adalah dirimu sendiri." - Ludwig WittgensteinDia dimulai dengan A kelompok dari anak-anak melihat turun A lubang. A anak laki-laki di dalam A tudung, itu te...
14 Feb 2026
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
News
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Akan bukan termasuk itu versi dari Logam Gigi On line Unggulan dengan itu asli melepaskan dari Logam Gigi Padat 4: Senjata dari itu Patriot.Konami dikonfirma...
14 Feb 2026
Sihir Pasar Jam tangan: Lorwyn Gerhana Memiliki Disebabkan unsur Kartu-kartu ke Dengan cepat Paku di dalam Nilai
News
Sihir Pasar Jam tangan: Lorwyn Gerhana Memiliki Disebabkan unsur Kartu-kartu ke Dengan cepat Paku di dalam Nilai
Sihir: Itu Mengumpulkan Diluncurkan -nya Pertama mengatur dari 2026, Lorwyn Gerhana, Dan lebih awal tanda-tanda adalah dia A Besar kembali ke di alam semesta kartu.Sebagai Kami Mengerjakan secara tera...
14 Feb 2026
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 - Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
News
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 - Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
Kojima penggemar, itu hari memiliki tiba. Konami memiliki Akhirnya diumumkan Logam Gigi Padat Menguasai Koleksi Jil. 2; dia yang akan datang ke PS5, Nintendo Mengalihkan, Mengalihkan 2, Xbox, Dan PC p...
14 Feb 2026
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan Mengumumkan Kuat Baru Boneka Dan Bebas Hadiah Yang akan datang di dalam Berikutnya Tambalan
News
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan Mengumumkan Kuat Baru Boneka Dan Bebas Hadiah Yang akan datang di dalam Berikutnya Tambalan
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan baru-baru ini terungkap itu baru isi itu yang akan datang di dalam -nya Berikutnya tambalan pada Februari 19, Dan ada A banyak. Itu headliner adalah dua baru T-B...
14 Feb 2026
Memilih untuk itu Terbaik Menutupi Atlet di dalam FIFA/EA FC Sejarah
News
Memilih untuk itu Terbaik Menutupi Atlet di dalam FIFA/EA FC Sejarah
Itu FIFA/EAFC permainan waralaba memiliki pernah pergi kuat untuk lagi dibandingkan 30 bertahun-tahun, Dan di dalam itu waktu dia unggulan beberapa dari itu paling ikonik pemain di dalam sejarah pada...
14 Feb 2026
makergames.id