
Penjerit tidak kemudahan Anda di dalam. Di dalam detik dari itu Pertama balapan, A mobil diperbesar masa lalu Saya Dan diledakkan — bagian penyebaran lintas A licin karena hujan terowongan — Karena sebuah lawan diaktifkan Memukul mode Dan terpotong itu dinding pada penuh kecepatan. Itu itu nada dari ini terinspirasi anime tempur pembalap, yang adalah baik dari menyukai Penghapusan bertemu mario Kart, Tetapi alih-alih dari pemetikan ke atas kerang ke menembak pada itu kompetisi, setiap kendaraan adalah lengkap dengan A kuat perangkat ditelepon itu Gema, yang perlahan-lahan mengkonversi defensif energi ke dalam menyinggung daya tembak. Di Sini, Anda memiliki ke menimbang milikmu keputusan dengan hati-hati alih-alih dari berharap ke menyetir lebih A tertentu barang. Itu sampai kenyang kompleks sumber pengelolaan sistem di bawah memberi penjerit A taktis tulang punggung itu juga tidak dari itu pertandingan dicoba. Setelah A sedikit jam dengan A pra-rilis PC membangun, itu arcade balap sudah memiliki A percaya diri mekanis identitas — cepat, fisik, Dan heran dalam — Dan ketika itu cerita mode melayani terutama sebagai A tutorial untuk itu sistem, itu arcade balap adalah Di mana Screamer identitas sungguh-sungguh bersinar. Apa SAYA dimainkan menyarankan itu Screamer tempur balap dasar adalah kuat cukup ke membawa itu berat itu pengembang adalah penempatan pada dia.
Sinkronisasi atau Berenang
Screamer pusat sistem adalah dibuat sekitar dua sumber meter itu duduk pada di depan sisi dari itu HUD, Dan itu saling mempengaruhi di antara mereka set dia terpisah dari itu tempur balap mengemas. Pada itu kiri, Sinkronisasi — itu defensif sumber — membangun secara pasif lebih waktu Dan secara aktif melalui terampil bermain: menikung Sehat, waktu gigi shift, mempertahankan kecepatan melalui ternyata. Sinkronisasi kekuatan milikmu Mendorong (memegang LB untuk A berkelanjutan kecepatan meningkatkan) Dan milikmu Tameng (mengetuk RB, yang biaya satu penuh Sinkronisasi tangki Dan menyediakan sementara perlindungan melawan masuk Pemogokan Dan Alat penambah kecepatan hits). Kapan Anda membelanjakan Sinkronisasi pada salah satu dari itu tindakan, dia mengkonversi ke dalam Entropi, itu menyinggung meter pada itu Kanan samping dari itu layar.
Entropi adalah Di mana hal-hal mendapatkan berbahaya. Dua bar dari Entropi mengaktifkan Memukul (tekan RB), yang hibah A sementara kecepatan meletus selama yang setiap lawan Anda bertabrakan dengan meledak — A penuh KO itu menghapus mereka dari itu balapan untuk sementara. Mengisi semua empat Entropi tank Dan Anda membuka kunci Alat penambah kecepatan (klik keduanya jempol), yang ternyata milikmu mobil ke dalam A menyala pemukulan ram itu meledak semuanya dia menyentuh. Itu menangkap adalah letal: selama Alat penambah kecepatan, memukul setiap melacak penghalang meledak Anda alih-alih. Dia itu paling kuat alat di dalam penjerit, Dan dia menghukum bahkan A sedikit salah pikiran dengan itu sama instan kematian dia cucian piring keluar.
SAYA dirasakan menyukai SAYA adalah membuat nyata keputusan pada 200 mil per jam, bukan hanya tombol menumbuk.Itu konversi lingkaran adalah Apa membuat ini lagi dibandingkan A standar meningkatkan-dan-menembak pembalap. Meningkatkan menghabiskan Sinkronisasi Tetapi menghasilkan Entropi, yang cara agresif pengemudi WHO selalu membakar kecepatan adalah Juga secara pasif bangunan ke arah milik mereka tempur kemampuan. Perisai menghabiskan Sinkronisasi Dan secara langsung bank satu tangki dari Entropi, Jadi bahkan A defensif bermain feed itu menyinggung meter. Setiap balapan menjadi A bergulir perhitungan: Mengerjakan Anda membakar Sinkronisasi pada A mendorong ke menutup itu celah, atau bank A Tameng ke keduanya melindungi dirimu sendiri Dan mengenakan biaya ke arah A Memukul? Melakukan Anda membelanjakan dua Entropi bar pada sebuah segera KO percobaan, atau memegang keluar untuk itu penuh Alat penambah kecepatan? Itu sistem mengajar pengekangan melalui -nya memiliki logika lebih tepatnya dibandingkan melalui hukuman, Dan bahkan pada seimbang kesulitan, itu balapan diproduksi A irama itu dirasakan strategis lebih tepatnya dibandingkan murni kacau — SAYA dirasakan menyukai SAYA adalah membuat nyata keputusan pada 200 mil per jam, bukan hanya tombol menumbuk.
Itu Kanan jempol menangani melayang, Dan ini adalah itu kontrol itu membuat Screamer penanganan merasa berbeda. Lebih tepatnya dibandingkan pengereman ke dalam sudut, Anda menarik itu Kanan tongkat ke menjalankan A melayang itu cambuk itu mobil ke samping melalui ternyata tanpa kekalahan berarti kecepatan. Sekali Anda menginternalisasi itu dua tongkat irama — kiri untuk kemudi, Kanan untuk melayang — itu pergerakan berhenti merasa menyukai kamu berkelahi itu mobil Dan dimulai merasa menyukai kamu berwibawa dia. Ada Juga sebuah naik gigi sistem: lebih itu kursus dari A balapan, Anda secara manual menggeser roda gigi ke meningkatkan milikmu atas kecepatan, yang lapisan A kemajuan melengkung ke setiap balapan lebih tepatnya dibandingkan hanya itu meta-permainan. Itu mobil memiliki berat ke mereka, juga. Bukan itu lamban, penundaan masukan baik — lagi menyukai itu memuaskan berat dari sesuatu itu ingin Anda ke merasa setiap tabrakan Dan setiap dinding mengikis. Berurutan membersihkan peningkatan tanpa tabrakan Juga mempercepat Sinkronisasi generasi, bermanfaat presisi di luar individu masukan. Sementara itu, memukul A penghalang pada kecepatan biaya Anda momentum Tetapi tidak menghancurkan Anda (kecuali kamu di dalam Alat penambah kecepatan), yang terus itu balap pemaaf cukup ke tinggal seru ketika itu tempur sistem lapisan pada itu ketegangan.
Dibuat Berbeda
Screamer awal boot pengalaman menunjukkan mengejutkan peduli. Pemain Bisa memilih di antara A Cepat Awal, yang melempar mereka secara langsung ke dalam itu tindakan, atau A Dipandu Pengaturan itu berjalan mereka melalui video, audio, Dan aksesibilitas pilihan. Itu aksesibilitas suite adalah khususnya luas, menampilkan: penuh satu tangan kontrol memetakan ulang untuk salah satu itu kiri atau Kanan tangan, menyelesaikan dengan otomatis mencekik Dan itu kemampuan ke menugaskan kembali setiap masukan ke A lajang samping dari itu pengontrol; deuteranopia, protanopia, Dan tritanopia buta warna filter dengan dapat disesuaikan intensitas pada A skala dari satu ke sepuluh; secara mandiri terukur subjudul Dan menu teks perekat; Dan A tinitus pengurangan menyaring dengan dapat dikonfigurasi frekuensi (bawaan sepuluh kilohertz) Dan memperoleh (bawaan negatif dua belas desibel). Ini tingkat dari audio aksesibilitas adalah langka di dalam balap pertandingan, Dan -nya di muka penyertaan, lebih tepatnya dibandingkan makhluk terkubur di dalam A submenu, adalah terpuji.
Pita, Sementara itu, akan langsung menghargai itu berlisensi audio isi beralih. A lajang mengalihkan menonaktifkan berhak cipta musik sebelum pergi hidup, menghilangkan itu membutuhkan untuk pihak ketiga solusi. Ini kecil penyertaan menunjukkan sebuah memahami dari Bagaimana rakyat Sebenarnya bermain Dan siaran pertandingan di dalam 2026.
Ini pratinjau adalah dimainkan pada PC pada A 3440x1440 sangat lebar resolusi, Di mana itu visual gaya tampak menakjubkan. Itu arcade mode berlari dengan lancar pada sedang pengaturan dengan DLSS mengatur ke seimbang, menyampaikan padat visual: direndam neon trek muncul dengan warna, mobil model menunjukkan bisa dilihat tabrakan kerusakan, Dan itu nalar dari kecepatan tetap kuat bahkan tanpa maksimal pasca pemrosesan. Itu grafis menu adalah sangat granular, menawarkan individu penggeser untuk anti-aliasing, pasca pemrosesan, efek, bayangan, refleksi, global penerangan, tekstur kualitas, dedaunan, Dan bayangan, sebagai Sehat sebagai peningkatan pilihan lintas Nvidia DLSS, AMD FSR 4.0, Dan TSR, dengan bingkai generasi mendukung untuk kompatibel perangkat keras.
Satu terakhir catatan: penjerit penawaran lima AI kesulitan tingkatan, mulai dari Sangat Mudah ke Sangat Keras, bersama dengan penggerak AIDS, termasuk arcade mencekik (otomatis penuh percepatan), saraf mencekik Dan rem membantu, saraf mengarahkan Dan melayang membantu, Dan saraf penanganan untuk menikung Dan dinding penghindaran. Ketika ini adalah berguna pilihan, mereka adalah tersembunyi di dalam itu kebiasaan permainan pengaturan lebih tepatnya dibandingkan makhluk disajikan selama itu awal pengaturan. Untuk A permainan itu jika tidak memprioritaskan aksesibilitas Jadi secara efektif, mengubur itu penggerak AIDS di belakang lapisan dari menu terasa menyukai sebuah pengawasan itu bisa tidak perlu tantangan lebih sedikit berpengalaman pemain selama milik mereka awal balapan.
Penuh Daftar
Setiap dari itu limabelas karakter adalah membelah lintas lima tim dari tiga — satu Pemimpin Dan dua Anggota per pasukan — Dan membawa A unik pasif kemampuan itu secara bermakna mengubah milik mereka gaya bermain. Untuk contoh, milik Frederick milik Reaper Menari memberdayakan miliknya Memukul Dan hibah bonus Sinkronisasi pada KO, Tetapi membuat dia meledak pada kontak dengan melacak hambatan ketika Menyolok — A berisiko tinggi, imbalan yang tinggi pengorbanan. milik Hiroshi Tidak stabil Mendorong meluas mendorong lamanya itu lebih lama Anda memegang dia, bermanfaat pemain WHO Bisa menjaga membersihkan balap garis. milik Roisin Satu Lagi Bintik mengurangi pemogokan Entropi biaya Dan memungkinkan dia ke rantai terus menerus, berputar dia ke dalam A tanpa henti jarak dekat ancaman. Hanya A segenggam dari karakter adalah dapat diakses di dalam itu arcade membangun, Tetapi itu perbedaan di antara mereka adalah jelas cukup itu bertukar daftar nama berubah milikmu mendekati ke itu sama trek.
Itu karakter Dan dunia desain bersandar berat ke dalam sebuah anime estetis, yang set itu nada untuk Screamer pahlawan seperti penembak atmosfer. Screamer pembukaan cutscene kegunaan sepenuhnya animasi, berbayang cel urutan ke memperkenalkan -nya turnamen pemeran — veteran Dan pendatang baru perakitan untuk itu penjerit Turnamen, berlari oleh A angka bernama Pengukur WHO menginstal itu Gema perangkat pada setiap kendaraan. Itu suara akting, pada paling sedikit di dalam itu singkat sinematik itu dimainkan sebelum itu mogok dimulai, adalah standar Dijuluki bahasa Inggris anime: berguna, kadang-kadang murahan, Dan secara nada konsisten dengan itu seni gaya.
Itu Gema sistem — yang di dalam permainan ketentuan adalah itu Sinkronisasi-ke-Entropi sumber lingkaran — adalah diposisikan di dalam itu pengetahuan sebagai itu menjembatani di antara cerita Dan mekanika, membenarkan Mengapa ini pembalap Bisa meniup setiap lainnya ke atas. Dia sebuah ambisius kerangka. Namun, itu pratinjau membangun cerita mode, yang termasuk enam episode dari berbasis anime cerita dengan spesial balapan aturan, fungsi secara efektif sebagai A tutorial untuk Screamer sistem Tetapi perjuangan dengan mondar-mandir Dan presentasi. Itu dialog sering menyela balapan pertengahan aksi ke mengantarkan eksposisi, Dan pada paling sedikit dari -ku Pertama tayangan selama itu pembukaan segmen, itu karakter menulis kekurangan itu kepribadian diperlukan ke membenarkan itu dramatis pembingkaian. Dia fungsional, Tetapi itu arcade mode tetap itu lebih kuat menggambar.
Aturan dari itu Jalan
Arkade mode, Di mana SAYA dihabiskan paling dari -ku waktu untuk ini pratinjau, penawaran secara substansial lagi penyesuaian dibandingkan itu genre khas menyediakan. Tiga telah ditentukan sebelumnya balapan jenis — Bebas Untuk Semua (semua limabelas pembalap pada itu jaringan), Pemimpin (hanya itu lima tim kapten), Dan Anggota (itu sepuluh sahabat karib) — setiap menghasilkan berbeda kompetitif dinamika. Bebas Untuk Semua adalah maksimum kekacauan, dengan limabelas kendaraan berdesak-desakan untuk posisi sebagai Pemogokan Dan Overdrive meletus lintas itu mengemas. Pemimpin adalah lebih ketat Dan lagi pribadi: A lima pembalap lari cepat Di mana setiap KO penting. Anggota duduk di dalam itu tengah, menawarkan sepuluh pembalap bidang dengan A berbeda taktis rasa, sejak sahabat karib kemampuan cenderung ke arah lagi terspesialisasi fungsi.
Itu kebiasaan peraturan editor adalah itu nyata kejutan. Anda Bisa menyesuaikan pangkuan penting ke atas ke sembilan, mengatur saingan angka ke atas ke enambelas, Dan beralih dari A panjang daftar dari pengubah itu membentuk kembali itu balap pengalaman: menonaktifkan Alat penambah kecepatan sepenuhnya untuk A murni balap mode; cacat semua berkelahi mekanika ke menghapus Pemogokan; beralih mati individu karakter keterampilan; memaksa permanen Alat penambah kecepatan untuk setiap pembalap dari itu pembukaan pangkuan; menyesuaikan pasif Sinkronisasi generasi tarif; mengaktifkan Kekuatan Menggeser (Di mana Aktif Pergeseran melepaskan A besar sekali kecepatan lonjakan); memungkinkan Tidak stabil Ekosistem mode Di mana semua pembalap adalah secara permanen rentan ke KO; atau berbelok pada milik Gage Terbaik, yang mencegah kendaraan dari kekalahan bagian pada tabrakan — pada dasarnya A tidak ada kehancuran kosmetik mode. SAYA tidak tes setiap permutasi, Tetapi itu luasnya menyarankan serius potensi untuk berbasis komunitas kumpulan aturan Dan kebiasaan kompetitif format.
Ada Juga sebuah naik gigi sistem: lebih itu kursus dari A balapan, Anda secara manual menggeser roda gigi ke meningkatkan milikmu atas kecepatan, yang lapisan A kemajuan melengkung ke setiap balapan lebih tepatnya dibandingkan hanya itu meta-permainan.Tim Balapan menambahkan lain lapisan. dua Dan Trio varian mengizinkan campur aduk tim lintas faksi, sebagai panjang sebagai A Pemimpin adalah hadiah, Dan mencetak gol menggabungkan terakhir penempatan poin dengan KO penghitungan. Menghancurkan milikmu memiliki rekan satu tim sakit milikmu digabungkan total, yang menciptakan sebuah menarik kerut Kapan setiap orang adalah berkelahi untuk posisi di dalam itu sama mengemas. Itu peta pilihan lintas itu pratinjau awal trek — Pelabuhan, Pusat kota Berlari, Rute 1N, Stadion Olympus — penawaran A kuat mencampur dari lingkungan, Dan SAYA bahkan memperhatikan A kelima peta membuka kunci sebagai A hadiah untuk bermain itu mode. Ketat perkotaan koridor berjajar dengan neon papan tanda memberi jalan ke lebih luas sirkuit dengan luas ketinggian perubahan, Dan hari melawan malam pengaturan tampak memengaruhi visibilitas Dan suasana. Ulang arcade bermain Juga tidak terkunci A baru karakter, baru musik, Dan kosmetik item, mengisyaratkan pada A kemajuan sistem itu imbalan lanjutan pertunangan — meskipun Bagaimana dalam itu kemajuan pergi tetap sebuah membuka pertanyaan.
Menunggu untuk Hijau
Setelah pengeluaran A sedikit jam menjelajah itu arcade mode, Apa muncul adalah A tempur pembalap dengan A benar-benar cerdik sumber sistem, berarti karakter diferensiasi, Dan A kebiasaan peraturan editor itu bisa memberi penjerit nyata umur panjang. Itu Sinkronisasi-ke-Entropi konversi lingkaran kekuatan pemain ke memikirkan dua tangga di depan, pengeluaran secara defensif ke membangun secara ofensif. Ini taktis lapisan meninggikan Screamer balap di atas itu khas ambil-ambil-dan-tembak templat. tonggak sejarah keahlian di dalam kerajinan balap pertandingan bersinar melalui di dalam setiap melayang, mendorong, Dan tepat waktu Memukul.
Namun, beberapa besar pertanyaan tetap. Dia tidak jelas apakah itu menulis dari itu banyak lebih luas kampanye busur akhirnya melakukan keadilan ke itu berbasis karakter struktur, apakah itu mondar-mandir di antara cutscene Dan balapan berakhir ke atas merasa diperoleh, Dan apakah itu kampanye spesial aturan menambahkan berarti variasi di luar Apa ada di dalam itu arcade mode. Ini tidak terjawab pertanyaan adalah pusat ke Screamer keseluruhan menarik, Tetapi untuk Sekarang, Screamer kuat balap dasar surat perintah Perhatian, Dan SAYA Lihat maju ke -nya mendatang Berbaris 26 melepaskan pada PS5, Xbox Seri, Dan PC.