News

'Secara rahasia Menghibur Pertama' - - Riak Memengaruhi Pembicaraan Bangunan Medan perang 6 Dan Pelajaran Terpelajar dari Medan perang 2042

 12 September 2025 22:00  |  Sumber: IGN by Michael Cripe
Pilih Bahasa: ID EN
Medan perang 6 Terasa menyukai A make-or-break momen untuk BF Studio.Itu empat studio tim itu membuat ke atas itu Fokus Battlefield kelompok (Riak Memengaruhi, DICE, Kriteria Pertandingan, Dan Motif S...

Medan perang 6 Terasa menyukai A make-or-break momen untuk BF Studio.

Itu empat studio tim itu membuat ke atas itu Fokus Battlefield kelompok (Riak Memengaruhi, DICE, Kriteria Pertandingan, Dan Motif Studio) memiliki dihabiskan itu lamanya dari itu Proyek perkembangan bekerja ke memastikan Berikutnya Bulan meluncurkan pergi mati tanpa A halangan. Dia A bertahun-tahun upaya ke menghindari itu terkenal bermasalah pelepasan itu waralaba adalah diketahui untuk Tanpa berulang masa lalu kesalahan - - atau menciptakan baru satu.

Kami duduk turun dengan teknis direktur Kristen Buhl Dan senior menghibur tempur perancang Matius Nickerson lebih awal ini pekan ke mempelajari lagi tentang Bagaimana BF Studio bekerja ke terkejut kehidupan kembali ke dalam itu klasik EA penembak seri dengan Medan perang 6. Kita percakapan disentuh pada Bagaimana Riak Memengaruhi membantu berbaring itu dasar untuk Apa dia terasa adalah "itu terbaik Medan perang pernah," dengan A fokus pada konsol, berkelahi mati kacamata, sedang belajar dari Medan perang 2042, berurusan dengan kebocoran, Dan lagi pemain masukan dibandingkan pernah sebelum.

IGN: Apa Bisa Anda memberi tahu Saya tentang itu perbedaan di antara Pertunjukan Mode Dan Kesetiaan Mode pada PS5?

Kristen Buhl: SAYA memikirkan itu pendek menjawab adalah, untuk pertunjukan mode, Kami diinginkan ke membuat Tentu itu Kami mengatur tinggi framerate target untuk semua dari kita platform. Kami diinginkan ke membuat Tentu Kami adalah pada paling sedikit 80 bingkai atau di atas paling dari itu waktu, Dan Kemudian Kami hanya dipanggil turun berbeda pertunjukan Pengaturan sampai Kami adalah percaya diri itu Kami bisa memberi Anda itu pengalaman.

Kualitas mode adalah pada dasarnya hanya berbalik ke atas semua itu kualitas fitur. Paling tinggi resolusi tekstur, paling tinggi kesetiaan dari visual fitur, Dan, Ya, itu itu utama perbedaan di sana. Kami hanya baik dari berbalik semuanya pada Tetapi tetap dibuat Tentu itu Kami adalah memukul 60 bingkai per Kedua. Kami tidak ingin hanya, 'Ayo berbelok pada setiap visual fitur Dan Kemudian Anda akan mendapatkan A tampan lajang bingkai pada A menyebalkan framerate, ' Kanan? Kami Juga disetel itu Jadi itu Kami dibuat Tentu Kami telah memberi itu terbaik mungkin visual kesetiaan itu tetap memukul 60 bingkai per Kedua.

Kemudian, untuk pertunjukan, Kami dikatakan, 'OK, Ayo mengangkat itu bahkan lebih tinggi, lebih rendah kualitas ke itu titik Di mana Kami mendapatkan bahkan lebih baik bingkai tarif. ' SAYA jangan tahu jika SAYA bisa memberi tahu Anda tepat... Kami telah melakukan lagu dia berdasarkan pada platform Dan berdasarkan pada Apa Kami akan berbelok pada Dan mati ke mendapatkan di sana, Jadi SAYA jangan tahu itu SAYA perlu Ingat semua itu akurat Pengaturan itu adalah diaktifkan untuk setiap dari itu, Tetapi Kami diinginkan ke memberi Anda satu besar dial Di mana Anda bisa mengatakan, 'I ingin itu paling tinggi kesetiaan mungkin Tetapi tetap mendapatkan super mulus framerates, ' atau 'I ingin itu terbaik pertunjukan mungkin.'

Matius Nickerson: Itu A Besar ringkasan. Ya.

IGN: Jadi, Apa adalah Kami melihat pada dengan itu PS5 Pro? Apa adalah itu perbandingan?

Kristen Buhl: Jadi, untuk PS5 Pro, itu utama benda adalah itu Kami berlari semuanya pada A lebih tinggi resolusi. Saya sudah telah mendapatkan -ku memiliki bagan ke atas, Di Sini. Pada Kesetiaan Mode, Kami berlari pada [2160p] alih-alih dari 1440p, Dan pada Pertunjukan Mode, Kami berlari pada [1620p] alih-alih dari, SAYA memikirkan, 1280p. Pada dasarnya, Anda Bisa berlari dia pada lebih tinggi resolusi Dan tetap memukul itu sama kualitas, adalah itu pendek menjawab. SAYA meyakini PS5 Pro akan Juga berlari pada A lebih tinggi framerate. Dia berjalan pada lebih tinggi resolusi Dan pada A lebih tinggi bingkai kecepatan Kapan Anda meletakkan dia ke dalam pertunjukan mode dibandingkan itu biasa PS5 melakukan.

IGN: Saya dengan asumsi itu Xbox Seri X adalah sebanding ke itu PS5 pertunjukan Dan kualitas opsi, Tetapi melihat pada Xbox Seri S, SAYA tahu di sana adalah beberapa Ketakutan itu Medan perang 6 akan memiliki berlumpur Visual. Bagaimana melakukan itu Seri S membandingkan? Adalah dia A stabil menyukai 60FPS, Dan Bagaimana melakukan dia Lihat, di dalam umum, dengan itu pertunjukan Dan kualitas mode di dalam pikiran?

Kristen Buhl: Jadi, hanya ke menjadi jernih, Kami hanya memiliki satu mode pada Xbox Seri S Karena dia adalah A lebih sedikit kuat menghibur. Kami jangan menawarkan pertunjukan Dan kualitas sebagai memisahkan opsi, Tetapi dia melakukan berlari sangat solid pada 60 bingkai per Kedua pada 1080p. Itu adalah kita sasaran dengan Xbox Seri S: ke membuat Tentu itu dia berlari super padat pada 60 bingkai per Kedua pada 1080p.

IGN: Adalah di sana setiap tantangan atau lari gawang itu Anda telah ke mengatasi Kapan berkembang Medan perang 6 untuk itu Seri S, secara khusus? Adalah di sana setiap kompromi dibuat ke memastikan itu permainan bekerja pada ini platform sebagai Sehat sebagai yang lain?

Kristen Buhl: Di sana adalah. Dia A lebih sedikit kuat sistem, jelas sekali, dibandingkan itu Xbox Seri X atau itu PS5. Itu Terbesar tantangan untuk kita, Sejujurnya, adalah ingatan. Dia memiliki... Apa adalah dia? Delapan GB dari ingatan? SAYA memikirkan dia delapan atau 10 GB dari ingatan - - banyak lebih sedikit dibandingkan itu lainnya konsol, Juga lebih sedikit dibandingkan kita mid-spec PC. Jadi, itu adalah kita Terbesar tantangan: membuat Tentu itu semua dari kita level bisa bugar ke dalam itu ingatan pada itu Seri S.

Kami telah melakukan memiliki ke lagu beberapa level Dan membuat perubahan ke membuat Tentu itu terjadi, Dan jelas sekali, Juga, Kami berbalik turun beberapa kesetiaan Pengaturan di dalam Seri S, keduanya ke memukul kita pertunjukan target Dan ke lebih rendah itu jumlah dari ingatan. Ya, dia adalah A tantangan, Tetapi Kami Juga mengembangkan untuk banyak platform target pada PC. Jadi, dia bukan menyukai dia sesuatu Kami tidak tahu Bagaimana ke Mengerjakan. Dia hanya... Kami memiliki berbeda target, Dan Kami membutuhkan ke membuat Tentu itu Kami bekerja dengan baik pada semua dari mereka.

IGN: Crossplay memiliki menjadi A cantik standar fitur lintas itu industri, Dan Medan perang 6 versi dari itu adalah Apa Saya sudah terlihat dijelaskan sebagai 'Disukai crossplay. ' Bisa Anda hanya berjalan Saya melalui itu fitur pada Konsol? Adalah Crossplay dapat disesuaikan pada semua, atau adalah dia cantik banyak hanya A Toggle ON/OFF?

Matius Nickerson: Crossplay, umumnya, Apa Kami memiliki pada konsol adalah A sederhana Toggle itu Sebenarnya dalam game. Bukan setiap produk itu diluncurkan memiliki itu tersedia ke itu pemain. Beberapa pemain memiliki ke menggali melalui pilihan menu ke Sebenarnya berbelok mati crossplay, menyukai pada itu Xbox atau sesuatu. Kami memiliki dia dalam game, Dan dia hanya A sederhana Toggle ON/OFF.

Kapan dia datang ke preferensi masukan, Kami memiliki hanya Apa dia suara menyukai: Jika Anda A menghibur pemain, Kami adalah melihat untuk lainnya menghibur pemain di dalam A mengatur waktu bingkai, Dan Kemudian jika Kami membutuhkan ke mengisi ke atas itu lobi lagi, Kami akan Lihat terhadap PC pemain. Kami sangat percaya diri Tetapi Juga sangat suka ke Apa Crossplay cara untuk Medan perang 6. Kami sudah hilang itu tambahan mil Dan meletakkan di dalam A banyak dari upaya di dalam ketentuan dari menyeimbangkan itu masukan, memahami Di mana itu input berbohong [bukan hanya] di dalam ketentuan dari hubungan ke umum bermain gaya Tetapi umum pertunjukan dari Apa mereka Bagus pada Dan Mungkin Apa mereka kekurangan.

Kami sudah sama sekali ulang tujuan membantu dari kita Medan perang 2042 versi. Kami sudah ditambahkan tujuan membantu untuk Apa Kami panggilan kita 'tempur segi tiga' Sekarang - Dan itu infanteri melawan inventaris, infanteri melawan kendaraan, Dan kendaraan melawan kendaraan - ke memberi itu kompak pengalaman jika Anda adalah pada pengontrol, dibandingkan ke, Mungkin, sesuatu itu A kecil sedikit lebih mudah pada keyboard Dan mouse. Jadi [Kami] sangat didedikasikan ke crossplay, Dan Kami mencoba ke paku dia lintas banyak Vektor Kapan dia datang ke Crossplay. Dia hanya seperti sebuah penting aspek untuk kita Dan untuk Medan perang 6.

IGN: Adalah Crossplay bawaan pada atau bawaan mati Kapan itu pemain beban di dalam?

Matius Nickerson: Bawaan. Ya, dia adalah Memang pada.

IGN: Anda dijelaskan dia sebagai sebuah ON/OFF situasi. SAYA memiliki terlihat panggilan untuk hanya konsol Crossplay. Adalah itu sesuatu Anda Teman-teman melihat Dan mempertimbangkan? Adalah di sana setiap potensi untuk hanya konsol Crossplay?

Matius Nickerson: Hanya konsol Crossplay terjadi jika Anda berbelok dia mati. Kapan Anda membalik itu mengalihkan, Kemudian Anda mendapatkan, pada dasarnya, hanya konsol crossplay, Dan itu adalah, Kami jangan mengisi dengan PC pemain.

IGN: Jadi, PlayStation pemain Bisa bermain dengan Xbox pemain jika Crossplay adalah mati, tetap?

Matius Nickerson: Ya.

IGN: Medan perang, Panggilan dari Tugas, Dan A banyak dari itu militer simulator penembak keluar di sana memiliki terkenal pernah terpengaruh oleh kacamata. Jelas sekali, dia A besar pembicaraan titik Kanan Sekarang. Apa Bisa Anda mengatakan ke menghibur pemain ke meyakinkan mereka itu mereka tidak akan memiliki ke kesepakatan dengan kacamata pada PC jika mereka memiliki Crossplay berbalik pada?

Kristen Buhl: SAYA tebakan Apa SAYA Bisa mengatakan adalah Kami adalah memukau curang sangat dengan serius. Jelas sekali, curang adalah banyak lagi lazim pada PC dibandingkan pada menghibur, Tetapi Kami adalah memukau A banyak dari upaya, menempatkan A banyak dari bekerja ke dalam memprioritaskan berkelahi melawan kacamata. Kami sudah berbalik pada aman boot. Kami sudah telah mendapatkan Lembing, kita baru anti-cheat sistem, yang adalah diperlukan di dalam memesan ke bermain.

Jadi, Kami sedang mengerjakan A banyak pada itu PC samping ke penjepit turun pada curang sebagai banyak sebagai mungkin. Kami memiliki A utuh tim di dalam Medan perang didedikasikan ke anti-cheat, yang Termasuk insinyur, analis WHO adalah ulasan hal-hal Dan Banning pemain, Dan Bergambar keluar Apa itu terbaru cheat adalah. Kami memiliki lain utuh didedikasikan tim pada EA ke anti-cheat itu Kami bekerja erat dengan. Itu Apa SAYA Bisa mengatakan. Sekarang, Kami Bisa tidak pernah menang melawan kacamata, Kanan? Kacamata akan selalu menjadi di sana. Dia A tidak pernah berakhir kucing-dan-tikus permainan. SAYA tidak bisa janji itu di sana akan menjadi nol kacamata jika Anda bermain melawan PC pemain. Itu hanya hanya bukan mungkin, Tetapi SAYA Bisa mengatakan itu Kami adalah makhluk sangat agresif. Kami melihat ini sebagai kritis ke itu kesuksesan dari - - ke itu kesehatan dari - - itu permainan.

Anda jangan ingin ke bermain A permainan Dan merasa menyukai A kelompok dari rakyat pada itu lainnya samping adalah curang. SAYA harapan menghibur pemain merasa percaya diri cukup di dalam Apa Kami sedang mengerjakan untuk curang pada itu PC samping itu mereka jangan merasa menyukai mereka ingin ke berbelok Crossplay mati hanya untuk itu alasan. Jika mereka Mengerjakan ingin ke, itu adalah sebuah tersedia pilihan untuk mereka, Tetapi Kami memikirkan dia super penting untuk PC Dan menghibur pemain ke menjadi percaya diri itu paling dari itu rakyat itu mereka bermain dengan atau melawan adalah bukan curang, Dan Kami menempatkan A sangat besar jumlah dari upaya ke dalam itu.

IGN: Itu beta tes telah pergi lebih Sungguh Sehat sebagai jauh sebagai SAYA Bisa melihat. SAYA memikirkan dia adalah A Sungguh meyakinkan momen untuk A banyak dari penggemar. Apa adalah beberapa dari itu takeaways untuk itu tim dari ini tes, Dan Bagaimana akan mereka hasil di dalam A lebih baik Medan perang pengalaman pada meluncurkan?

Dari A masukan sudut untuk membuka beta, menyukai Anda dikatakan, SAYA memikirkan itu umum sentimen adalah sangat positif. Dia adalah sangat Bagus, nomor satu, ke memiliki pemain - - hidup pemain - - di luar dari kita Medan perang Laboratorium Dan di luar dari kita luar Dan intern bermain tes ke bermain itu permainan Dan ke memberi masukan Dan ke memberi berbeda poin dari melihat pada aspek itu, Mungkin, Kami tumbuh biasa ke sebagai pengembang dari ini Medan perang 6.

Apa Kami ditangani adalah, Dan Apa Saya sudah pernah aktif sibuk di dalam, adalah A banyak dari masukan diskusi. Di mana adalah Kami pergi ke pergi dengan tujuan membantu dari A hidup standar produk? Di mana adalah Kami pergi dengan senjata Menyeimbangkan? Di mana adalah Kami pergi dengan apa pun di dalam ketentuan dari Crossplay? Lagi, masukan perbedaan Kami... Kami akhirnya ingin apa pun platform, apa pun masukan itu Anda memilih, ke memiliki itu terbaik Medan perang pengalaman mungkin, Dan itu cincin BENAR dengan kita tim, Dan itu cincin BENAR dengan itu produk sebagai A utuh.

Jadi, [di sana adalah] A banyak dari diskusi tentang aktif tuning, A banyak dari diskusi sekitar Mengubah ke atas pemuatan. Anda gergaji itu diskusi tentang membawa Recon's respawn suar Dan bergerak itu ke Menyerang, Dan itu A produk sampingan dari membuka beta. Itu sebuah memahami dari Apa pemain diinginkan, Dan itu berdasarkan pada itu aktif masukan itu Kami telah mendapatkan Data-bijaksana dari itu membuka beta. A banyak dari itu diskusi adalah tetap aktif Dan akan melanjutkan ke terjadi pasca-peluncuran Dan sebagai Kami bergerak terhadap A hidup produk.

Kristen Buhl: Sakit mengatakan, Matius disentuh pada ini A sedikit, Tetapi membuka beta adalah bukan itu Pertama waktu Kami dimulai mengumpulkan data dari pemain, Kanan? Kami sudah pernah berlari BF Laboratorium sejak itu awal dari itu tahun. Jelas sekali, dia adalah A banyak lebih kecil pemain mengatur, Tetapi dia adalah hanya nyata pemain, Kanan? Kami terkirim keluar besar sekali jumlah dari informasi, dari undangan, Dan telah mendapatkan A ton dari nyata pemain ke bergabung. Dan Jadi Kami sudah hanya pernah, pernah sejak itu Pertama BF Laboratorium peristiwa, 'Meletakkan dia keluar di sana. Melihat Apa pemain menyukai. Melihat Apa mereka jangan menyukai. Melihat Apa mereka bereaksi ke.' Itu baik dari pernah Bagaimana Kami sudah pernah merawat BF Laboratorium Dan Kemudian membuka beta adalah hanya itu sama benda pada beberapa pesanan dari besarnya lebih besar.

Di dalam A serupa pembuluh darah, Kami sudah, semua bersama di dalam BF Laboratorium Dan membuka beta, pernah mengumpulkan pertunjukan data, stabilitas Dan menabrak data, Dan Kami mengenali pertunjukan perbaikan atau crash itu Kami membutuhkan ke memperbaiki. Jadi, Kami menggunakan dia ke memperbaiki kita meluncurkan, Dan kita rencana adalah untuk... jelas sekali, semua itu kualitatif masukan Kami telah mendapatkan dari membuka beta, Kami pergi ke bereaksi ke A kelompok dari itu. Jelas sekali, [Kami] bukan pergi ke Mengerjakan semuanya setiap pemain bertanya untuk, Tetapi Kami pendengaran Apa rakyat adalah meminta untuk Dan mencoba ke membuat itu terbaik keputusan. Tetapi Kemudian Kami Juga membaik kita pertunjukan Dan stabilitas, Jadi di sana sebaiknya menjadi... Anda tahu. Saya sangat senang itu itu membuka beta dilakukan sebagai Sehat sebagai dia telah melakukan dari A framerate perspektif. Dia sebaiknya menjadi bahkan lebih baik untuk meluncurkan.

IGN: SAYA memikirkan di sana adalah A sedikit spesifik pembicaraan poin itu telah datang keluar dari itu beta itu SAYA Mengerjakan ingin ke menyentuh pada. Di sana adalah A banyak dari bicara tentang peta makhluk juga kecil. Jelas sekali, di sana adalah lagi peta di dalam itu meluncurkan membangun dari itu permainan, Tetapi SAYA pagi bertanya-tanya jika beberapa dari itu peta itu Kami gergaji, itu tim terlihat pada itu masukan Dan dikatakan, 'Dengan baik, Kami pergi ke mengatur kembali beberapa dari ini peta. Kami pergi ke membuat ini peta merasa lebih sedikit berantakan, atau Mungkin Ada lagi menutupi.' Adalah itu itu baik dari benda Anda Teman-teman terlihat pada?

Kristen Buhl: SAYA jangan tahu jika Anda tahu itu spesifik menjawab ke itu pertanyaan, Matthew, Tetapi SAYA Mengerjakan tahu itu, Pertama dari semua, di sana adalah masukan. Itu peta adalah juga kecil, Dan Ya, di dalam melihat ke belakang, Mungkin Kami sebaiknya memiliki meletakkan satu dari itu lebih besar peta ke dalam itu beta Jadi itu Kami tidak mendapatkan itu masukan. Tetapi Kami sudah selalu pernah perencanaan pada sedang mengerjakan lebih besar peta, Kanan? Kami baru-baru ini diuji beberapa dari itu lebih besar peta di dalam BF Laboratorium Dan di sana adalah A kelompok dari alasan Kami memilih itu peta Kami telah melakukan untuk membuka beta, termasuk, sebagian, itu peta itu adalah terjauh bersama Dan paling siap ke menunjukkan di dalam membuka beta.

Jadi, SAYA jangan memikirkan Kami membutuhkan ke bereaksi ke itu peta-aren't-big-cukup masukan oleh membuat perubahan ke itu kecil peta. Mereka hanya kecil peta. Mereka berbeda pengalaman, Kanan? Kami Mengerjakan memiliki itu besar peta, itu besar pengalaman. Kami telah melakukan berlari mereka pada BF Laboratorium lebih itu terakhir, SAYA meyakini, dua akhir pekan. Jadi, Kami sudah mendapatkan masukan pada itu Dan ingin ke membuat Tentu itu itu adalah Bagus untuk itu besar peta pengalaman. SAYA Mengerjakan tahu itu, pada semua itu peta, Kami telah melakukan mengumpulkan masukan pada... SAYA berarti, SAYA tidak bisa menjawab spesifik pertanyaan tentang secara khusus Apa Kami berubah, Tetapi Kami telah melakukan mengumpulkan A kelompok dari masukan Dan membuat perubahan. SAYA jangan tahu, Matthew, jika Anda memiliki setiap lagi spesifik contoh.

Matius Nickerson: Kami terlihat pada peta melalui permainan mode. Jika sebuah M-COM pada A yakin peta adalah Mungkin A kecil sedikit juga menutup atau di dalam sebuah salah posisi itu Kami dianggap. Di sana memiliki pernah perubahan di dalam itu pandangan ke lagi mulus keluar itu keseluruhan gameplay pengalaman Kapan dia telah datang ke peta mendukung banyak mode. Kami ingin ke Sungguh membuat Tentu itu setiap peta bersinar, Dan di sana adalah pergi ke menjadi tersedak poin, di sana adalah pergi ke menjadi kasar bintik -bintik di sana adalah pergi ke menjadi Sungguh sakit memegang itu adalah pergi ke terjadi, Mungkin, pada itu terakhir dorongan dari Bergegas atau sesuatu. Tetapi di sana memiliki pernah aktif diskusi Dan aktif perubahan Kapan dia datang ke memijat hal-hal A kecil sedikit, M-com atau bergerak poin sekitar Kapan dia telah datang ke yakin masukan poin itu adalah sangat tampak. Anda tahu, 'Hai, ini kecil pengaturan telah ke terjadi.'

IGN: Satu dari itu pembaruan Anda Teman-teman telah baru-baru ini adalah itu itu server browser Dan hal-hal menyukai itu adalah pergi ke menjadi terlihat pada di dalam Portal. Bagaimana memiliki itu hilang? Adalah itu server browser di dalam Portal pergi ke menjadi siap pada meluncurkan?

Matius Nickerson: Hanya umumnya, itu tes memiliki hilang Sehat. Kami meletakkan keluar itu Portal akan memiliki A server browser, Dan Kemudian di sana akan menjadi diverifikasi pengalaman Juga di dalam itu server browser.

Kristen Buhl: SAYA memikirkan ke menjawab milikmu pertanyaan, umumnya, rakyat adalah pepatah mereka ingin server browser. Kami tahu mereka ingin dia. Kami ingin ke memberi dia ke mereka. Satu dari itu tantangan adalah, Kapan rakyat mengatakan, 'I ingin server Browser, ' dia cara berbeda hal-hal ke berbeda rakyat, Kanan? Jadi, Kami mencoba ke angka keluar, 'OK, Apa adalah itu terbaik cara Kami Bisa memberi rakyat, paling rakyat, Apa mereka ingin, Dan dia adalah sehat untuk itu permainan?'

Saya bukan A perancang saya sendiri, Jadi SAYA tidak bisa memberi tahu Anda tepat Di mana Kami terkemuka Dan menuju dengan ini, Tetapi Kami akan memiliki A server browser pengalaman. Kami memikirkan dia pergi ke menjadi sesuatu itu paling pemain adalah pergi ke menjadi senang dengan. Jadi, jika Anda ingin, Anda bisa hanya klik A tombol Dan melompat ke dalam A permainan. Jika Anda ingin, Anda Bisa pergi Lihat untuk A spesifik permainan di dalam A spesifik server. Kami pergi ke memberi rakyat A banyak dari opsi.

Matius Nickerson: Ada Juga disesuaikan mencari, sebagai Kami gergaji di antara itu dua membuka Betas. Itu yang akan datang on line - itu Sungguh membantu memperbaiki cocok kali secara besar -besaran Dan hanya keseluruhan kualitas dari pertandingan. Di sana adalah pergi ke menjadi banyak opsi ke melihat Bagaimana pemain ingin ke pengalaman milik mereka Medan perang.

IGN: Bisa Anda bicara tentang setiap dari itu highlight yang akan datang ke atas untuk Laboratorium pengujian? Bisa Anda bicara tentang atau menggoda setiap penting fitur atau mekanika Anda Teman-teman adalah melihat ke dalam?

Kristen Buhl: SAYA memikirkan Kami Sebenarnya hanya memiliki satu Laboratorium tes Dijadwalkan, Dan SAYA tidak bisa mengatakan Apa itu pergi ke menjadi. Anda akan mungkin angka dia keluar di dalam A pasangan dari hari -hari, Tetapi SAYA tebakan semua SAYA bisa Mengerjakan adalah menggoda itu SAYA tidak bisa mengatakan Apa dia adalah itu Kami pengujian.

IGN: Itu permainan memiliki pernah di dalam perkembangan untuk bertahun-tahun. Apa adalah beberapa dari itu tantangan itu tim memiliki telah ke mengatasi di dalam itu panjang jalan ke Medan perang 6? Ini satu, lagi dibandingkan yang lain di dalam terkini sejarah, Sungguh terasa menyukai sebuah penting permainan di dalam ini seri.

Kristen Buhl: Sebagai Anda lancip keluar, Kami tahu, memiliki diketahui, untuk A panjang waktu itu Kami Sungguh telah ke paku ini Medan perang. Kami terpelajar A banyak dari pelajaran dari 2042. Itu meluncurkan tidak pergi Sehat. Itu permainan tidak kinerja-stabil. Di sana adalah hal-hal Kami bukan mendengarkan ke pemain pada itu mereka diinginkan. SAYA memikirkan itu tantangan memiliki pernah ke, Sehat, Pertama, ke membangun A stabil Dan tampil permainan, ke angka keluar A rencana Dan A jalur untuk Bagaimana Kami mendapatkan informasi dari pemain. Itu Di mana BF Laboratorium telah datang dari, Kanan? Kami telah mendapatkan ke membuat Tentu itu Kami menempatkan itu permainan di dalam depan dari pemain, mendapatkan masukan dari mereka. Kami meletakkan A ton dari upaya ke dalam stabilitas Dan pertunjukan pengujian. Kami dibuat sangat besar peternakan dari PC Dan konsol Jadi itu Kami bisa tes itu permainan lebih Dan lebih. Tetapi SAYA memikirkan keseluruhan, itu Terbesar tantangan memiliki pernah hanya itu skala Dan cakupan dari itu permainan bekerja itu Kami bangunan.

Di dalam itu masa lalu, Medan perang adalah dibuat terutama oleh DICE, dengan bantuan dari Riak Memengaruhi Dan Kriteria Dan beberapa lainnya studio bersama itu jalan, Tetapi ini waktu, Kami bangunan dia sebagai empat studio semua bekerja bersama. Kami bangunan dia semua lintas itu dunia. Dia telah beberapa kasar tepi. Dia telah beberapa tantangan, Di mana Kami sudah berantakan ke atas pada hal-hal, Tetapi Kami sudah Juga pernah mampu ke menggabungkan itu keahlian dari, jelas sekali, DICE dengan semua milik mereka dalam keahlian di dalam Medan perang. Studio, menyukai Kriteria Dan Motif, dengan milik mereka dalam sejarah dari pemain tunggal pertandingan Dan itu balap pertandingan Dan itu terbuka lebar dunia itu mereka memiliki di sana. Riak Memengaruhi, dengan kita Portal latar belakang.

Kami sudah pernah mampu ke menggabungkan semua ini studio dengan berbeda ide Dan berbeda keahlian bersama. Dia pernah A sangat besar tantangan, Tetapi dia Juga pernah hanya luar biasa ke melihat itu Kami sudah pernah mampu ke membawa empat studio bersama ke membuat A permainan itu adalah jalan, jalan lebih besar Dan jalan lebih baik dibandingkan setiap dari kita bisa memiliki dibuat pada kita memiliki.

Matius Nickerson: Dari itu desain samping, A banyak dari dia pernah pengujian milikmu teori Dan membaik mereka, Dan dia pernah A banyak dari didorong oleh pemain masukan. Dia adalah Juga A post-mortem Lihat pada 2042. Apa telah melakukan Kami memukul dari crossplay, dari tujuan membantu, dari senjata keseimbangan, dari perkelahian senapan, Dan Di mana Mengerjakan Kami bergerak pada dari itu? Kami jelas sekali, lagi, terpelajar A banyak dari 2042, sebagai Kristen dikatakan. Apa Bisa Kami mengangkat? Apa telah melakukan Kami Mengerjakan Kanan, Dan Apa telah melakukan Kami Mengerjakan salah, Dan mengambil A melangkah kembali. Tetapi Juga, Sungguh didorong oleh pemain masukan fokus, ke membuktikan kita teori itu ini adalah itu arah itu Kami ingin ke pergi untuk Medan perang 6. Lagi, hanya Sungguh berat bermain pengujian, pada paling sedikit dari itu desain samping.

Jelas sekali, Kami bermain tes banyak kali A hari. Kami memiliki A sangat berat tekanan pada pengontrol bermain pengujian Sekarang Karena itu adalah A sangat besar bagian dari ini Crossplay membingungkan Dan ini bagian itu Kami Sungguh ingin ke mengantarkan pada. Jadi, TIDAK urusan Bagaimana akrab atau tidak dikenal Anda adalah dengan pengontrol, Karena Anda A keyboard pemain atau apa pun, pada itu akhir dari itu hari, Kami Sungguh membutuhkan itu pengontrol masukan, Dan itu adalah mengintegrasikan pengontrol ke dalam semuanya itu Kami Mengerjakan dari itu desain samping adalah tentu saja A sangat besar mengubah dibandingkan ke 2042.

Kristen Buhl: SAYA berarti, ini pengontrol [Gerakan ke di dekat sini pengontrol pada A rak] adalah Di Sini Karena SAYA menggunakan mereka untuk bermain tes pada -ku PC. SAYA Mengerjakan sebagian besar bermain pengujian pada PC, Tetapi SAYA menggunakan pengontrol Jadi itu Kami membuat Tentu itu Kami adalah mengalami masukan.

IGN: A banyak dari itu info adalah meyakinkan untuk seseorang menyukai Saya WHO adalah di sana untuk Medan perang 4 pada meluncurkan. SAYA Mengerjakan rasa takjub jika Mungkin Anda Bisa mendapatkan A sedikit lagi spesifik untuk itu rakyat WHO memiliki terlihat Battlefield's sejarah Dan memiliki terlihat bermasalah diluncurkan Di Sini Dan di sana. Apa Bisa Anda mengatakan ke meyakinkan menghibur pemain, secara khusus, WHO adalah khawatir tentang melompat di dalam hari satu?

Kristen Buhl: SAYA bisa mengatakan Kami sudah pernah pemikiran tentang menghibur Dan itu menghibur pengalaman dari itu awal dari Medan perang 6. Dia memiliki pernah A top-of-the-line benda. Kami memiliki ke membangun ini permainan sebagai jika dia adalah dibuat terutama untuk menghibur pemain. Jelas sekali, Kami tetap Juga pemikiran tentang PC pemain, Tetapi di dalam itu masa lalu, terus terang, Medan perang adalah dibuat sebagai A PC permainan Dan Kemudian porting ke menghibur, Dan dia mungkin dirasakan menyukai itu. Itu adalah bukan Bagaimana ini permainan adalah dibuat. Kami dibuat ini dari itu awal dengan itu ide di dalam pikiran itu ini adalah pergi ke menjadi pada keduanya menghibur Dan PC. Dia memiliki ke merasa Dan bermain menyukai dia adalah A menghibur permainan itu adalah dibuat ke menjadi A menghibur permainan.

Matius Nickerson: Kami memiliki A pepatah Di Sini di dalam itu kantor, di dalam Riak Memengaruhi Kapan SAYA bergabung itu tim, itu SAYA dibuat, ditelepon 'Secara rahasia Menghibur Pertama.' Dia A kecil moniker itu baik dari Pokes seru. Kami jangan ingin ke, jelas sekali, merobek turun atau menghancurkan setiap dari itu warisan itu Medan perang memiliki, yang adalah, Pertama, A PC permainan, Tetapi Kami Sungguh memiliki ke peduli tentang menghibur pada itu akhir dari itu hari. Kami sudah pernah menempatkan di dalam itu repetisi menempatkan di dalam itu bekerja, hanya menyukai Kristen dikatakan. Menghibur memiliki pernah pada itu garis terdepan dari Medan perang 6 perkembangan sejak hari satu, Dan Sungguh, Kami diasah Dan Kami adalah dibuat dengan baik di dalam memberikan ini produk pada itu paling tinggi kualitas mungkin.

Kristen Buhl: Sebenarnya, SAYA memikirkan dia adalah tentang dua bertahun-tahun yang lalu, Kami diperiksa ke melihat Bagaimana banyak rakyat adalah bermain dengan pengontrol pada A sehari-hari dasar untuk milik mereka bermain tes, Dan Kemudian Kami terkirim rakyat pengontrol. Kami dikatakan, 'Di Sini, menggunakan itu pengontrol. ' Kami diinginkan rakyat ke menggunakan pengontrol sebagai itu bawaan untuk milik mereka untuk milik mereka bermain tes. Jadi, jelas sekali, Anda mungkin tetap menjadi bermain pada PC, Tetapi Anda bermain dengan A pengontrol. Itu adalah A besar bagian dari kita bermain pengujian dorongan, adalah ke mendapatkan rakyat menggunakan pengontrol.

IGN: SAYA memikirkan Medan perang 6 memiliki telah A khususnya menarik peluncuran untuk A Medan perang permainan. Secara khusus, SAYA merasa menyukai di sana memiliki pernah A banyak dari kebocoran, kecil Dan besar. Saya bertanya-tanya, Bagaimana melakukan itu tim, Bagaimana melakukan EA, merasa tentang kebocoran menyukai itu? Telah melakukan itu tim pergi ke setiap panjangnya ke mencoba Dan mengencangkan itu tutup?

Kristen Buhl: SAYA bisa bicara tentang itu A banyak, Sebenarnya. SAYA bisa bicara tentang itu. Sakit awal oleh pepatah Kami telah melakukan bukan ingin kebocoran, Tetapi Kami Juga tahu itu itu paling penting benda adalah ke mendapatkan pemain masukan melalui BF Laboratorium Kanan? Kami telah, Sebenarnya, diskusi, SAYA memikirkan tentang A tahun atau dua yang lalu... SAYA tebakan dia adalah Mungkin tentang dua bertahun-tahun yang lalu, tentang Bagaimana banyak Kami adalah pergi ke Mengerjakan ke mencegah kebocoran melawan Bagaimana banyak Kami adalah pergi ke Mengerjakan ke mendapatkan itu permainan di dalam depan dari pemain. Kami dibuat A sangat disengaja keputusan itu Kami adalah pergi ke bias sangat sangat berat terhadap menempatkan hal-hal di dalam depan dari pemain Dan mendapatkan milik mereka masukan, bahkan meskipun Kami tahu hal-hal akan bocor.

SAYA Ingat, pada satu titik, membuat A besar presentasi itu dikatakan, 'Apa akan bocor? Semuanya.' Menyukai, Kami hanya dimulai dengan itu anggapan itu hal-hal akan bocor. Sekarang, ke menjadi jernih, Kami tidak ingin hal-hal ke bocor. Kami bukan pencarian kebocoran, Tetapi Kami tahu itu itu paling penting benda adalah ke mendapatkan itu permainan di dalam depan dari pemain, mendapatkan nyata masukan dari pemain, mendapatkan nyata telemetri, nyata data, Dan itu telah ke datang pada setiap biaya, termasuk itu fakta itu hal-hal akan bocor. Jadi, itu pernah kita mendekati ke atas sampai Sekarang, adalah menyukai, 'Kami jangan ingin kebocoran. Kami adalah sedang mengerjakan beberapa bekerja ke membuat dia A kecil sedikit lebih sulit untuk rakyat ke bocor hal-hal,' Tetapi kita prioritas memiliki pernah: Mendapatkan itu permainan di dalam depan dari pemain bahkan meskipun Kami tahu dia akan akhir ke atas bocor.

IGN: Itu Panggilan dari Tugas tim muncul ke menjadi mendukung jauh dari Termasuk bodoh kulit Untuk ini bertahun-tahun Hitam OPS 7. Dia, SAYA merasa menyukai, semua siapa pun Bisa bicara tentang, bahkan di dalam itu Medan perang masyarakat Karena Anda Teman-teman memiliki, sebaliknya, Doubled turun pada seperti pasir realisme. Bagaimana melakukan dia merasa untuk itu tim ke melihat lainnya penembak mundur dari itu bodoh estetis, ketika Medan perang tongkat ke -nya senjata? Melakukan dia merasa menyukai ini komitmen ke A lagi membumi penembak pengalaman adalah pembayaran mati Jadi jauh?

Kristen Buhl: SAYA memikirkan Kami Sungguh senang dengan Di mana Kami adalah. Kami ingin ke menjadi A seperti pasir, realistis penembak. Lainnya pertandingan Bisa Dan sebaiknya menjadi apa pun mereka ingin ke menjadi, Kanan? [Tertawa] Menyukai Kami bukan, SAYA jangan tahu... Fortnite adalah cantik bodoh, Dan itu permainan adalah cantik Bagus. Jadi, SAYA memikirkan Di mana Kami akhir ke atas adalah Kami cantik senang dengan Di mana Kami adalah. Kami adalah A seperti pasir, membumi, realistis penembak. Itu Apa Kami bermaksud ke menjadi, Dan itu Apa itu permainan adalah pergi ke Lihat menyukai untuk A ketika.

Matius Nickerson: Dari itu desain samping, Kami adalah menyadari dari Apa lainnya produk adalah sedang mengerjakan, Tetapi Kami Sungguh fokus pada Apa Pekerjaan untuk Medan perang pada itu akhir dari itu hari. Kami bukan mengejar tren. Kami bukan mengejar lainnya produk. SAYA memikirkan A sempurna contoh dari itu kulit itu Kami tetap berkomitmen ke melepaskan adalah itu Jalan ke Medan perang 6 peristiwa Itu pergi pada di dalam 2042. Itu adalah 30 premi kulit itu akan memberi A pemain A mencicipi dari Apa adalah lagi ke datang Kapan Kami bicara tentang kosmetik di dalam itu Medan perang 6 produk garis. Umumnya, SAYA memikirkan, dari A desain perspektif, Kami sedang mengerjakan kita. Kami tinggal di dalam kita jalur, sedang mengerjakan kita pada itu akhir dari itu hari.

IGN: Spotting otomatis adalah lain topik SAYA melihat telah membawa ke atas di dalam itu masyarakat. Adalah itu makhluk Tweak pada semua? Adalah dia pergi ke menjadi menyukai dia adalah di dalam itu Beta? Bagaimana adalah Anda Teman-teman melihat ke alamat itu masukan, jika pada semua?

Matius Nickerson: SAYA Bisa menjawab itu Karena Kami hanya berbicara tentang dia Dan hanya dikirimkan perbaikan Dan perubahan untuk dia - - secara harfiah hanya terakhir pekan. Jadi, Ya, Kami tentu saja dikurangi itu jangkauan Dan keseluruhan dikurangi itu kekuatan. Kami ditemukan keluar A banyak di dalam membuka beta itu dia adalah jelas sekali sangat kuat, hanya menyukai pemain dikatakan. Benar-benar, pemain berakhir ke atas hanya penembakan Doritos. Lampu lingkungan, gelap lingkungan - - mereka adalah hanya menyukai, 'Hai, tujuan pada itu Dorito. Anda pergi ke memukul sesuatu pada itu akhir dari itu hari.'

Kami tentu saja jangan ingin itu untuk Medan perang, Jadi Kami sudah tentu saja dikurangi itu lamanya, dikurangi itu jangkauan - - semuanya lintas itu papan ke Sungguh memukul itu sistem Dan meluruskan dia lagi dengan tepat dengan Apa Kami ingin. Lagi, Kami ingin itu informasi. Dia penting ke ping pemain, Tetapi dia telah mendapatkan ke menjadi sebuah aktif bagian dari Medan perang. Dia tidak bisa hanya menjadi A Api-dan-laba menyapu lintas itu utuh benda [Dan] semua orang menyala ke atas. Itu adalah sangat tampak di dalam membuka beta, Jadi Kami sudah dibuat beberapa besar perubahan ke itu sistem. Di dalam ketentuan dari kekuatan keseluruhan, Kami sudah tentu saja kencang dia turun.

IGN: SAYA memikirkan -ku favorit Dan A banyak dari -ku teman-teman' favorit candaan ke datang keluar dari itu beta adalah itu meme Di mana A pemain bertelur, mereka Lihat ke atas di dalam itu gunung, Dan mereka melihat sebuah laut dari penembak jitu kilau. Aku penasaran Apa Anda Teman-teman memikirkan Kapan Anda melihat A meme menyukai itu. Melakukan Anda memikirkan, 'Oh, -ku Astaga, itu Jadi lucu,' atau adalah dia lagi secara mendalam, menyukai, 'Kami jangan ingin pemain ke memiliki itu merasa.'

Kristen Buhl: [Tertawa] SAYA merasa menyukai dia keduanya. SAYA gergaji itu. SAYA pikiran dia adalah lucu sekali. Jelas sekali, Kami diperlukan ke memperbaiki beberapa hal-hal Dan lagu beberapa hal-hal, Jadi dia adalah lucu ke melihat pemain bereaksi di dalam A lucu jalan ke itu hal-hal Tetapi Juga Besar ke mendapatkan itu masukan Dan mengatakan, 'Kami membutuhkan ke lagu turun penembak jitu atau Kami membutuhkan ke mengubah itu kilau Jadi dia bukan menyukai…' Anda tahu? SAYA gergaji itu meme dengan itu lereng hanya penuh dari ini raksasa tatapan tatapan, Jadi SAYA memikirkan dia keduanya.

Matius Nickerson: Tentu saja dari itu desain tim, Kami dicintai mengirim itu sekitar, secara internal. Mereka Sungguh, Sungguh lucu, Dan mereka baik dari memperbesar, 'Hai, Kami tetap memiliki bekerja ke Mengerjakan, Tetapi Juga…' Untuk contoh, dengan itu penembak jitu kilau hal-hal, Kami tahu dia adalah juga kuat, Jadi Kami melangkah dia kembali. Kami tahu itu peluru pengusut memengaruhi adalah juga kuat, Jadi Kami melangkah dia kembali.

-ku favorit satu adalah hanya itu pria itu memiliki A senapan itu belokan ke dalam A multi-utilitas benda. Dia pukulan itu pria di dalam setengah, belokan sekitar, pukulan ke atas itu bangunan dengan A senapan, Dan memegang dia di dalam kekaguman dari itu kekuatan dari itu senapan di dalam Medan perang 6. Pada itu akhir dari itu hari, dia menjaga kita jujur. Dia menjaga kita, menyukai, 'Hai, Kami tetap memiliki bekerja ke Mengerjakan. Di sana adalah hal-hal itu pemain adalah, Mungkin, bukan getaran dengan atau adalah getaran dengan di dalam berbeda kapasitas. ' Kami sudah diambil A Lihat pada itu senapan, Juga, ke baik dari alamat itu. Dari A desain sudut Dan dari itu tim, Kami Cinta ini hal-hal. Itu masyarakat adalah bertunangan; Kami adalah bertunangan.

IGN: SAYA memiliki ke membayangkan dia lumayan itu menyeimbangkan bertindak, memutuskan Kapan ke mengambil ini lucu hal-hal keluar atau hanya tweak mereka. SAYA memiliki teman-teman, WHO SAYA dimainkan itu beta dengan, WHO telah tidak pernah dimainkan Medan perang, Dan mereka tidak bisa mendapatkan ke dalam dia sampai mereka telah menemukan mereka bisa membunuh rakyat dengan itu Defibrillator. Itu seru momen menyukai itu, Aku Tentu, menenun milik mereka jalan ke dalam itu permainan semua itu waktu.

Matius Nickerson: [Tertawa] Tentu saja.

Kristen Buhl: Satu dari itu paling keren Bagian tentang Medan perang adalah Bagaimana membuka dia adalah Dan Bagaimana Anda Bisa bermain dia Jadi banyak berbeda cara. Itu pengrusakan, jelas sekali, terbuka ke atas A banyak dari itu. SAYA Ingat, di dalam satu dari kita intern playtests, seseorang diposting A video Di mana mereka terlihat di dalam A ruang, A kelompok dari rakyat adalah di sana, mereka berlari ke dalam itu Berikutnya ruang, Blew A lubang di dalam itu dinding, Dan Kemudian tembakan mereka dari itu kembali. Anda Juga bisa memiliki hanya hilang senjata terik ke dalam itu ruang, Kanan? Dia hanya Jadi luar biasa di dalam Medan perang Bagaimana Anda Bisa pergi Mengerjakan itu sama benda A kelompok dari berbeda cara Dan bermain di dalam A kelompok dari berbeda cara. SAYA Cinta dia.

Matius Nickerson: Di sana memiliki pernah beberapa Sungguh Besar klip dari itu beta, khususnya Kapan dia telah datang ke lucu fisika Dan interaksi. A tangki hembusan ke atas Dan Kemudian itu utuh atas pemintalan. Kami sudah telah diskusi tentang, 'Sebaiknya Kami memperbaiki itu? Mungkin dia terlihat A kecil sedikit kasar,' Dan Kami sudah diputuskan pada A banyak dari itu ke menyimpan mereka hanya Karena mereka lucu. Dia adalah klasik Medan perang momen itu Anda tidak bisa mendapatkan di dalam setiap lainnya produk. Kami pergi ke menyimpan dia. Kami pergi ke melestarikan dia.

IGN: Lain pembicaraan titik Saya terlihat A banyak tentang adalah membuka Dan terkunci kelas. Apa Mengerjakan Anda Teman-teman memikirkan tentang itu diskusi, Kapan Anda melihat Jadi banyak rakyat WHO ingin kelas ke memiliki terkunci senjata Dan hal-hal menyukai itu?

Matius Nickerson: Dia filsafat pada itu akhir dari itu hari. Kami jangan Sungguh ingin ke membuat A keputusan atau Sungguh mengesampingkan Bagaimana Anda ingin ke pengalaman Medan perang. SAYA tahu Kami mendukung keduanya membuka Dan tertutup senjata set di dalam Portal Dan di dalam berbeda permainan mode. Kami berlari A raksasa telemetri, data koleksi tes di dalam membuka beta, Dan Kami diposting itu Hasil.

SAYA memikirkan dia sedang berlangsung, Dan SAYA memikirkan itu akan terus menerus berkembang, Tetapi lagi, dari A desain samping, Kami jangan ingin ke membuat A keputusan untuk itu pemain basis pada itu akhir dari itu hari. Kami ingin ke mendukung keduanya bergerak maju, Dan lagi, A kunci mantra untuk Medan perang 6 adalah, 'Bermain Medan perang Bagaimana Anda ingin ke,' Jadi Kami membuat Tentu Kami mendukung keduanya membuka Dan tertutup sistem. Kami hanya jangan ingin ke membuat itu keputusan untuk itu pemain.

IGN: Adalah di sana apa pun kalau tidak Anda ingin ke mengatakan, sebelum meluncurkan terjadi, tentang Medan perang 6, Bagaimana Kami telah mendapatkan Di Sini, Apa ini permainan cara, atau Apa pemain Bisa mengharapkan pada konsol pada meluncurkan?

Kristen Buhl: SAYA tebakan Sakit mengatakan Kami dikatakan secara internal, dari itu awal, itu kita sasaran adalah ke membuat itu terbaik Medan perang pernah, Dan SAYA memikirkan Kami telah melakukan dia. Ini Medan perang adalah luar biasa. Dia sangat besar, itu pemain tunggal adalah luar biasa, itu multipemain adalah luar biasa.

Anda sudah telah mendapatkan A sangat besar variasi dari peta Dan mode Dan senjata, Dan Kami dibuat dia dari itu awal, sebagai Matius dikatakan, ke menjadi secara rahasia menghibur Pertama. Kami dibuat Tentu itu ini dirasakan menyukai A permainan itu adalah dibuat untuk menghibur Dan bukan A PC permainan itu adalah porting ke menghibur.

Matius Nickerson: Untuk Saya, Dan SAYA memikirkan untuk itu tim di dalam umum, Kami hanya Sungguh bersemangat untuk meluncurkan. Kami Sungguh bersemangat tentang kita unik versi atau penglihatan untuk crossplay, Kapan dia datang ke berbeda backend sistem atau tujuan membantu atau apa pun. Kami Mengerjakan beberapa hal-hal A kecil sedikit berbeda itu, SAYA memikirkan, Pekerjaan Sungguh Sehat untuk Medan perang.

Kami Sungguh bersemangat ke mengumpulkan lagi data pada itu Dan bergerak itu jarum di dalam ketentuan dari Di mana Kami membutuhkan ke pergi Berikutnya. Aku Juga bersemangat tentang itu pasca-peluncuran isi. Kami memiliki seperti A kokoh pasca-peluncuran lineup itu adalah hanya… Di sana adalah beberapa Sungguh, Sungguh Dingin permata di dalam di sana, Dan Aku Sungguh bersemangat ke melihat Bagaimana itu terus menerus getar ke atas itu permainan sebagai lagi Dan lagi informasi datang dari kita tentang itu. Aku bersemangat tentang itu. Aku bersemangat tentang meluncurkan Dan bersemangat tentang itu masa depan dari Medan perang, untuk Tentu.

Michael Cripe adalah A bekerja lepas penulis dengan IGN. Dia terbaik diketahui untuk miliknya bekerja pada situs menyukai Itu Melempar, Itu Yg lari dr kenyataan, Dan Onlysp. Menjadi Tentu ke memberi dia A mengikuti pada Bluesky (@mikecripe.bsky.social) Dan Twitter (@Mikecripe).

'Secara rahasia Menghibur Pertama' - - Riak Memengaruhi Pembicaraan Bangunan Medan perang 6 Dan Pelajaran Terpelajar dari Medan perang 2042

Artikel Terkait

Binatang buas Tinjauan
News
Binatang buas Tinjauan
"Neraka adalah bukan lainnya rakyat. Neraka adalah dirimu sendiri." - Ludwig WittgensteinDia dimulai dengan A kelompok dari anak-anak melihat turun A lubang. A anak laki-laki di dalam A tudung, itu te...
14 Feb 2026
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
News
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Akan bukan termasuk itu versi dari Logam Gigi On line Unggulan dengan itu asli melepaskan dari Logam Gigi Padat 4: Senjata dari itu Patriot.Konami dikonfirma...
14 Feb 2026
Sihir Pasar Jam tangan: Lorwyn Gerhana Memiliki Disebabkan unsur Kartu-kartu ke Dengan cepat Paku di dalam Nilai
News
Sihir Pasar Jam tangan: Lorwyn Gerhana Memiliki Disebabkan unsur Kartu-kartu ke Dengan cepat Paku di dalam Nilai
Sihir: Itu Mengumpulkan Diluncurkan -nya Pertama mengatur dari 2026, Lorwyn Gerhana, Dan lebih awal tanda-tanda adalah dia A Besar kembali ke di alam semesta kartu.Sebagai Kami Mengerjakan secara tera...
14 Feb 2026
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 - Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
News
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 - Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
Kojima penggemar, itu hari memiliki tiba. Konami memiliki Akhirnya diumumkan Logam Gigi Padat Menguasai Koleksi Jil. 2; dia yang akan datang ke PS5, Nintendo Mengalihkan, Mengalihkan 2, Xbox, Dan PC p...
14 Feb 2026
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan Mengumumkan Kuat Baru Boneka Dan Bebas Hadiah Yang akan datang di dalam Berikutnya Tambalan
News
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan Mengumumkan Kuat Baru Boneka Dan Bebas Hadiah Yang akan datang di dalam Berikutnya Tambalan
Cewek-cewek Garis depan 2: Pengasingan baru-baru ini terungkap itu baru isi itu yang akan datang di dalam -nya Berikutnya tambalan pada Februari 19, Dan ada A banyak. Itu headliner adalah dua baru T-B...
14 Feb 2026
Memilih untuk itu Terbaik Menutupi Atlet di dalam FIFA/EA FC Sejarah
News
Memilih untuk itu Terbaik Menutupi Atlet di dalam FIFA/EA FC Sejarah
Itu FIFA/EAFC permainan waralaba memiliki pernah pergi kuat untuk lagi dibandingkan 30 bertahun-tahun, Dan di dalam itu waktu dia unggulan beberapa dari itu paling ikonik pemain di dalam sejarah pada...
14 Feb 2026
makergames.id