
Dia Desember, arti dia itu paling luar biasa waktu dari itu tahun. Ya, Aku klise Dan menikmati itu hari libur untuk itu kehangatan Dan perayaan mereka membawa, Tetapi Hari ini Aku lagi tertarik di dalam mencerminkan pada itu evolusi dari aksesibilitas selama 2025. Dan untungnya, ini tahun telah membawa perbaikan ke sudah lama berdiri waralaba, sebagai Sehat sebagai kejutan tambahan ke itu tripel-A Dan indie adegan.
Dari -ku perspektif, di sana adalah TIDAK aksesibilitas momen itu merevolusi itu industri di dalam 2025. Alih-alih, itu tahun didemonstrasikan A kontinu evolusi dari Apa dengan disabilitas pemain memiliki dengan benar datang ke mengharapkan Kapan pembelian A baru melepaskan. Di dalam -ku pendapat, TIDAK satu permainan memiliki pernah lebih baik dibandingkan lain, khususnya di dalam ketentuan dari inovasi, Tetapi itu bukan ke mengatakan ini tahun tidak kejutan Saya di dalam tidak terduga cara. Jadi, untuk ini Mengakses Dirancang, ayo mengeksplorasi beberapa dari -ku favorit contoh dari aksesibilitas selama 2025.
Juara Kedua: Dan baiklah

Ini bagian berisi lembut spoiler untuk Dan baiklah.
Itu penyertaan dari Tangan Berkaca-kaca Studio Dan baiklah Pada -ku daftar mungkin kejutan beberapa. Ini dengan kasar berdurasi satu jam visual novel fitur banyak sekali waktu cepat acara itu memandu Anda melalui itu penuh kasih memori dari Sofia Dan dia suami, baiklah, sebagai Sofia menyerah ke demensia. Setiap permainan mini menempatkan Anda secara langsung di dalam kontrol dari Sofia sebagai dia selesai setiap hari tugas menyukai penyikatan dia gigi, membuat sup, atau melihat melalui tua foto. Ketika ini mungkin tampaknya biasa kegiatan, milik Sofia demensia membuat setiap sederhana peristiwa merasa menyukai A monumental tugas. Dan untuk dengan disabilitas pemain, itu intensitas dari itu QTE adalah diperburuk oleh itu pertandingan penting kekurangan dari aksesibilitas fitur.
Dan baiklah fitur TIDAK aksesibilitas peralatan ke membantu Anda menyelesaikan itu permainan. Di sana adalah TIDAK alternatif ke penyelesaian QTE, pilihan ke melewati mereka, atau pengaturan itu memiliki itu permainan secara asli menyelesaikan mereka untuk Anda menyukai di dalam ini bertahun-tahun Pembunuh Kepercayaan Bayangan. Anda adalah dipaksa ke terus menerus tumbuk atau dengan sempurna menyeret A putih tombol untuk setiap lajang QTE, sesuatu itu adalah sangat melelahkan dengan -ku fisik kecacatan. Belum, setelah menyelesaikan sebuah peristiwa di dalam itu Pertama bab itu telah Sofia dorongan milik Roger tangan jauh oleh dengan cepat menumbuk A tombol pada itu layar, SAYA diwujudkan -nya tidak dapat diaksesnya dibuat itu pengalaman banyak lagi kuat.
Dan baiklah, melalui -nya kekurangan dari aksesibilitas, dibuat Saya mengevaluasi kembali Bagaimana SAYA kritik pertandingan, sesuatu saya sudah pernah secara profesional sedang mengerjakan untuk enam bertahun-tahun. milik Sofia perjuangan dengan demensia adalah jauh lagi jelas Kapan SAYA adalah berjuang dengan dia. Dan di dalam sebuah industri Di mana sesuai disabilitas perwakilan adalah tetap relatif kekurangan, Dan baiklah dengan ahli menangkap itu paling benar ekspresi dari disabilitas. Di sana adalah momen dari Cinta, duka, nyeri, sukacita, Dan menderita – semua emosi saya sudah sendiri dirasakan atau disaksikan dengan disabilitas teman-teman Dan keluarga pengalaman. SAYA memiliki tidak pernah dimainkan A permainan Jadi berdedikasi ke memiliki, Dan kadang-kadang memaksa, itu dengan disabilitas pengalaman pada itu pemain, dengan demikian membuat Dan baiklah satu dari -ku favorit pertandingan dari bukan hanya 2025, Tetapi dari semua waktu.
Juara Kedua: EA Olahraga FC 26

SAYA akan menjadi itu Pertama ke mengakui SAYA jangan menyukai olahraga pertandingan. Itu genre hanya tidak menarik ke Saya, yang adalah memang ironis mempertimbangkan SAYA hidup di dalam A sangat berpusat pada olahraga kota. Belum, EA Olahraga FC 26 Dibuat Saya menghargai sepak bola pertandingan (sepak bola untuk non-Amerika) Karena dari -nya menakjubkan Perhatian ke aksesibilitas detail.
FC 26, menyukai paling pertandingan dengan aksesibilitas persembahan, menyediakan dapat disesuaikan kontrol, subtitle, Dan buta warna pengaturan. Namun, SAYA dihargai itu fitur untuk bervariasi permainan membantu. Penembakan, lewat, membela, beralih, Dan menggiring bola semua memiliki milik mereka memiliki pengaturan ke menyediakan lega selama diperpanjang bermain sesi. Kapan SAYA adalah juga lelah ke dengan baik menembak, SAYA akan mengaktifkan Mobil Tembakan, yang akan pemicu sebagai SAYA telah datang menutup ke itu sasaran. Jika lewat menjadi juga banyak, SAYA Bisa hanya meningkatkan itu kepekaan, membuat itu permainan secara asli lulus itu bola tanpa itu membutuhkan untuk sangat luas presisi. Bahkan sebagai itu kiper, SAYA Bisa menggunakan membantu ke membantu dengan menyimpan. Dan untuk lebih lama sesi, SAYA Bisa mengaktifkan satu atau dua tombol kontrol skema, secara signifikan mengurangi itu nomor dari masukan diperlukan ke bermain (Sayangnya, satu Dan dua tombol menggunakan tidak bisa menjadi digunakan di dalam kompetitif bermain).
Belum, FC 26-an terbesar aksesibilitas pencapaian tidak dampak -ku disabilitas. Untuk itu Pertama waktu di dalam itu seri, sebagai Sehat sebagai di dalam A kompetitif multipemain pengaturan, pemain Bisa mengaktifkan Tinggi Kontras Mode. Semuanya dari itu rumah tim, jauh tim, wasit, ke bahkan bola warna Bisa menjadi disesuaikan ke meningkatkan milik mereka kontras. Ini menyediakan buta pemain dengan penting visual informasi Kapan bermain panik pertandingan. Dia mudah ke kehilangan kontrol dari pemain Dan bola posisi Kapan pertandingan menjadi intens, khususnya dengan on line PvP, Tetapi FC 26 mendefinisikan ulang Apa aksesibilitas Bisa menjadi di dalam itu kompetitif pemandangan. Itu potensi ke tantangan industri perspektif untuk kompetitif pertandingan adalah Mengapa FC 26 layak A titik di antara itu paling dapat diakses pertandingan dari 2025.
Pemenang: Malapetaka: Itu Gelap Usia

Malapetaka: Itu Gelap Usia, pengenal Perangkat Lunak terbaru di dalam itu ikonik FPS seri, adalah oleh jauh -ku favorit pintu masuk, sebagai Sehat sebagai -nya paling dapat diakses. Ketika itu terbaru permainan termasuk relatif umum aksesibilitas pilihan menyukai dapat disesuaikan kontrol, dapat disesuaikan subtitle, Dan bervariasi kesulitan mode, Itu Gelap Usia menambahkan baru peralatan itu mendefinisikan ulang aksesibilitas di dalam ini serba cepat permainan.
Penembak menyukai Malapetaka mengandalkan pada sangat luas kecepatan Dan presisi ke pembantaian musuh Dan menyelesaikan tingkat. Anda adalah selalu menghindari musuh api, berlari cepat melalui tingkat, melompat lebih rintangan, Dan beralih senjata di dalam milikmu luas gudang senjata ke bermain itu permainan. Dan jika Anda jangan memiliki itu kekuatan atau daya tahan ke melakukan setiap dari itu di atas, itu permainan rumus menjadi sangat buruk tidak dapat diakses, bahkan dengan diturunkan kesulitan pengaturan. Tetapi Itu Gelap Usia memiliki A larutan: dia memperkenalkan pengubah itu menyesuaikan permainan kecepatan, musuh proyektil kecepatan, musuh agresi, pemain kerusakan, Dan bahkan musuh kerusakan. Lebih jauh, Itu Gelap Usia termasuk pilihan ke mengubah itu menangkis jendela untuk perkelahian pertemuan. Setiap bagian dari itu tempur sistem adalah dapat disesuaikan.
Dengan aksesibilitas, ada sering ini salah gagasan di dalam Internet spasi itu pilihan Dan inklusif desain menghancurkan itu disengaja bermain game pengalaman. Itu Gelap Usia sama sekali membatalkan ini argumen dengan -nya dapat disesuaikan pengaturan, yang menunjukkan itu itu "artistik maksud" adalah itu pengalaman itu Anda sebagai A pemain ingin ke memiliki. Ada TIDAK hukuman untuk memodifikasi itu pengalaman. Apakah Anda memiliki A disabilitas atau bukan, Anda kontrol Bagaimana Anda bermain. Adalah Anda A masokis itu menikmati dengan panik pelemparan dirimu sendiri melawan sebuah serangan gencar dari setan? Hanya menyesuaikan setiap pengaturan terdaftar di atas ke maksimalkan milik mereka nilai-nilai. Di dalam -ku kasus, SAYA akan menyesuaikan menangkis jendela Dan permainan kecepatan jika SAYA adalah khususnya lelah, Tetapi akan menemukan saya sendiri meningkat musuh agresi untuk lagi dari A tantangan. saya sudah tidak pernah dimainkan A permainan itu memungkinkan Saya ke menyempurnakan setiap aspek dari tempur, Dan itu adalah Mengapa Malapetaka: Itu Gelap Usia adalah -ku permainan dari itu tahun untuk 2025.
Ini tiga pertandingan mewakili hanya A pecahan dari itu bagus sekali dapat diakses judul selama 2025. Pembunuh Kepercayaan bayangan, Selatan dari Tengah malam, Membelah Fiksi, Dan bahkan Kirby Udara Penunggang semua layak kredit untuk milik mereka dapat diakses peralatan Dan desain. Dan ketika itu tiga pertandingan terdaftar di atas adalah -ku pribadi favorit, 2025 memiliki bisa dibilang pernah -ku favorit tahun sebagai A pengkritik, bukan untuk itu inovasi, Tetapi untuk itu lanjutan dedikasi ke dengan disabilitas pemain.
Menganugerahkan tukang batu adalah A dengan disabilitas wartawan penutup aksesibilitas Dan itu dengan disabilitas perspektif di dalam video pertandingan. Kapan bukan menulis, Dia adalah biasanya teriakan tentang Pokemon atau miliknya kucing, Goomba pada Twitter.