
Di tengah itu perdebatan tentang Busur perampok Pemain WHO fokus pada itu PvP aspek dari itu permainan Dan kecil kalau tidak, itu bos dari Memulai Studio memiliki dibuat itu milik pengembang posisi jernih: ini adalah bukan A permainan tentang pembunuhan lainnya pemain, Dan dia tidak ingin ke "mengasuh" itu jenis dari permainan.
Busur perampok adalah A multipemain ekstraksi petualangan di dalam yang pemain mengais itu sisa-sisa dari A dihancurkan dunia, Tetapi itu utama ancaman adalah Arc mesin Dan, sebagai Memulai Studio menempatkan dia, "itu tidak dapat diprediksi pilihan dari rekan yang selamat.”
Busur perampok pemain melawan lingkungan melawan pemain permainan memiliki dihasilkan di dalam A nomor dari virus klip menunjukkan Bagaimana ramah pertemuan Bisa dengan cepat menyerahkan ke dalam A bertarung ke itu terakhir. Ya, Anda Bisa bermain solo atau di dalam pesta ke atas ke tiga, bekerja sebagai A tim ke kemajuan melalui itu permainan. Namun, lainnya pemain adalah A konstan ancaman. Ini memiliki dipicu A riuh perdebatan di dalam itu masyarakat tentang itu etiket itu memiliki terbentuk dalam game, dengan A pensiun pro pemain game pergi virus untuk tanpa henti pembunuhan kasual Busur perampok pemain.
Sementara itu, Memulai baru-baru ini dikonfirmasi itu Busur perampok melakukan Memang fitur 'berbasis agresi penjaruman.' Ini cara itu jika kamu besar ke dalam PvP, kamu akan melakukannya menjadi cocok ke atas dengan pemain WHO adalah berpikiran sama. Demikian pula, jika Anda lebih menyukai PvE, kamu akan melakukannya menjadi cocok dengan pemain WHO cenderung ke menghindari konflik dengan lainnya pemain.
Tetapi menurut ke Patrick Söderlund, CEO dari Memulai Studio, itu pengembang tidak akan menambahkan A PvP papan peringkat atau lainnya sistem itu mendorong PvP, Karena itu bukan Apa Busur perampok adalah tentang.
Di dalam A terkini wawancara / video permainan dari itu permainan Dengan Pertandingan Mengalahkan, Söderlund menjelaskan itu studio posisi.
“Kami sudah telah beberapa diskusi tentang musuh bebuyutan sistem Dan semua jenis dari hal-hal," Dia dikatakan. “I jangan tahu Di mana itu tim adalah pada mereka Kanan Sekarang. SAYA memikirkan satu dari itu keindahan dari ini permainan adalah itu fakta itu Kami jangan memiliki itu papan peringkat Dan dia bukan kompetitif.
"Kami jangan ingin ke perlu mengasuh itu jenis dari permainan. Itu permainan tidak tentang penembakan lainnya pemain. Anda Bisa Mengerjakan itu jika Anda ingin ke, Tetapi itu jiwa khas suatu bangsa dari itu permainan memiliki tidak pernah pernah ke pergi di dalam Dan menembak pemain. Dia A bagian itu Kami menggunakan ke keahlian ketegangan."
Söderlund terungkap itu Busur perampok dihabiskan lumayan A sedikit dari waktu selama perkembangan bukan memiliki lainnya pemain pada semua. Tetapi Memulai ditambahkan lainnya pemain ke dalam itu permainan, didukung oleh tak kentara memberi isyarat Jadi Anda tahu pemain adalah tentang, ke membuat ini penting elemen dari ketegangan.
"Itu permainan adalah tanpa lainnya pemain untuk A panjang waktu," Söderlund dikatakan. "Dan Ya, di sana adalah contoh Di mana itu permainan adalah seru Dan di sana adalah daerah Di mana dia bekerja lumayan Sehat. Tetapi Juga itu menit Anda ditambahkan lainnya pemain Dan Kemudian menggunakan tak kentara cara dari memberi isyarat — Anda jangan tahu Bagaimana banyak pemain adalah pada itu pelayan, Anda jangan tahu Bagaimana banyak pemain memiliki mati, Anda jangan tahu Bagaimana banyak pemain adalah sekitar Anda — Tetapi Kami sinyal ke Anda itu di sana adalah lainnya pemain. Anda mendengar mereka penembakan. Itu Mengapa audio adalah A sangat penting bagian dari ini permainan. Anda mendengar mereka menghadapi Busur Dan lainnya pemain. Anda melihat itu penjarah suar sebagai mereka pergi turun.
"Pada satu titik — dia adalah lucu — SAYA telah datang kembali ke dalam A tes bermain Dan itu penjarah suar adalah hilang. Saya menyukai, 'Mengapa telah melakukan Anda menghapus itu?' Dan mereka menyukai, 'Dengan baik, Sehat…' Jadi SAYA hanya dikatakan, 'Hanya membawa mereka kembali.' Mereka seperti sebuah ikonik bagian dari ini permainan.
"Dan mereka Juga sinyal ke lainnya pemain itu tindakan adalah kejadian suatu tempat. Dia membuat dia merasa berpenduduk di dalam sebuah penting jalan. Dan Anda Juga tahu itu di sana bisa menjadi A jatuh penjarah suatu tempat. Sebaiknya SAYA pergi di sana? Sebaiknya SAYA mengambil itu mempertaruhkan Dan pergi di sana ke melihat apakah SAYA Bisa menemukan sesuatu, atau memiliki mereka pernah telah membawa kembali ke kehidupan? Ada A ketegangan elemen di dalam itu itu sangat penting."
Söderlund telah pergi pada ke menyarankan itu pribadi permainan server adalah "sangat sesuatu Kami bisa mempertimbangkan." Pribadi server adalah sesuatu penggemar memiliki pernah bertanya-tanya tentang pernah sejak Busur perampok telah datang keluar terakhir tahun. Milik mereka tambahan akan, secara teoretis pada paling sedikit, mengizinkan itu WHO adalah besar ke dalam PvP ke mungkin membuat server Di mana itu itu fokus.
Untuk Sekarang, meskipun, Busur perampok tidak akan menggoyang milikmu tangan untuk milikmu pembunuhan pemain eksploitasi, atau memberi Anda itu peluang untuk on line kejayaan melalui papan peringkat. Itu tekanan Di Sini adalah PvE — dengan A tanda hubung dari PvP dilempar di dalam.
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.