News

'Ada Hanya TIDAK Pertanyaan Itu itu Perusahaan Adalah Bukan itu Sama' - - Mantan Bethesda EXEC pada Bagaimana itu Studio Di belakang Fallout memiliki Berubah

 06 September 2025 23:08  |  Sumber: IGN by Michael Cripe
Pilih Bahasa: ID EN
Fallout studio Bethesda Softworks memiliki pernah melalui A banyak di dalam itu terakhir sedikit beberapa dekade, Dan mantan pemasaran bos Pete Hines adalah di sana ke melihat dia melalui hampir semua...

Fallout studio Bethesda Softworks memiliki pernah melalui A banyak di dalam itu terakhir sedikit beberapa dekade, Dan mantan pemasaran bos Pete Hines adalah di sana ke melihat dia melalui hampir semua dari -nya perubahan.

Hines disentuh pada Bagaimana Bethesda menjadi A bermain game raksasa selama A terkini wawancara dengan DBLTAP. Di dalam tambahan ke memberikan miliknya perspektif pada itu Perusahaan lebih awal hari -hari, Dia telah mengambil itu waktu ke mengingat Bagaimana beberapa dari -nya Terbesar kemenangan Dan paling sulit air terjun membantu membentuk dia ke dalam Apa dia adalah Hari ini.

Kapan dia adalah bekerja, dia adalah gaib.

Hines dimulai dengan Bethesda di dalam Oktober 1999, melihat dia melalui semuanya dari itu meluncurkan dari Itu Lebih tua Gulungan 3: Morrowind di dalam 2002, ke Skyrim di dalam 2011, ke Fallout 76 di dalam 2018. Dia Juga tetap sebagai A kunci angka pada itu bermain game penerbit selama Microsoft perolehan dari Bethesda induk perusahaan Zenimax Media, yang adalah selesai di dalam 2021, sebelum pergi pada ke mengumumkan miliknya masa pensiun di dalam 2023.

Hines telah membawa miliknya waktu pada Bethesda ke sebuah akhir setelah 24 bertahun-tahun. Namun, dia sepertinya dia adalah itu lebih tenang momen bekerja dengan Zenimax pendiri Dan CEO Robert Altman, WHO lulus jauh di dalam 2021, itu Dia ingat paling sayang.

"Dia adalah Robert Altman perusahaan, Dan Kami adalah miliknya karyawan, TIDAK pertanyaan," Hines dikatakan. "Tetapi Dia diperlakukan kita lagi menyukai keluarga, Dan Kami ditemukan A budaya itu Sungguh bugar kita. Kapan dia adalah bekerja, dia adalah gaib. Kami adalah A kecil, pribadi perusahaan. Dia jalan lebih mudah ke tinggal keluar dari pengawasan Kapan Anda bukan memiliki ke meletakkan milikmu pendapatan Laporan keluar untuk itu utuh dunia."

Bethesda, yang Sekarang melayani di bawah itu Titan itu adalah Microsoft, meliputi A variasi dari berbeda permainan studio. Ini Termasuk -nya perkembangan lengan, Bethesda Permainan Studio, Malapetaka pengembang pengenal Perangkat lunak, Deathloop pengembang Arkane Studio, Wolfenstein studio MachineGames, Dan Itu Lebih tua Gulungan On line studio Zenimax On line.

Gamer memiliki berbalik ke itu perusahaan untuk semuanya dari raksasa, pengaturan tren RPG ke Fokus Laser orang pertama penembak, Tetapi di dalam 2024, itu Bethesda payung menyusut. Hanya tiga bertahun-tahun setelah Microsoft selesai -nya perolehan, itu Xbox perusahaan diumumkan dia akan menjadi menutup turun Redfall pengembang Arkane Austin Dan Hi-Fi Bergegas studio Tango Gameworks (Tango adalah Nanti diperoleh oleh Krafton).

Ada hanya TIDAK pertanyaan itu itu perusahaan adalah bukan itu sama.

Bethesda memiliki hilang melalui besar shift keduanya sebelum Dan setelah itu Microsoft perolehan. Untuk lebih baik atau lebih buruk, Hines mengatakan Ada TIDAK menyangkal itu perusahaan Dia dimulai pada di dalam 1999 memiliki berubah.

“Ada hanya TIDAK pertanyaan itu itu perusahaan adalah bukan itu sama," Dia ditambahkan. "Dia memiliki pernah secara radikal berubah Dan diubah dari itu perusahaan itu Kami dibuat. Dia adalah Apa dia adalah. Hal-hal mengubah. Hal-hal bergerak pada, Tetapi pada -nya tinggi, dia adalah Sungguh A spesial benda ke menjadi A bagian dari."

Di tempat lain di dalam itu wawancara dengan Hines, itu mantan Bethesda eksekutif disentuh pada Bagaimana Dia berjuang ke mengubah itu nama dari Arkane Mangsa, sebagai Sehat sebagai miliknya pikiran pada bermain game berlangganan Layanan menyukai Permainan Lulus. Dia Juga diingat itu kontroversi sekitarnya Fallout 76 Dan Bagaimana dia dipimpin ke "mungkin itu paling bodoh benda" Dia pernah telah melakukan pada Bethesda.

Untuk lagi, Anda Bisa membaca tentang Bagaimana Bethesda menjadi itu Pertama Microsoft permainan studio ke sepenuhnya membentuk serikat sekerja. Anda Bisa Juga memeriksa keluar Mengapa satu Bethesda veteran percaya pertandingan menyukai Fallout Dan Itu Lebih tua Gulungan akan selalu memiliki memuat Layar.

Michael Cripe adalah A bekerja lepas penulis dengan IGN. Dia terbaik diketahui untuk miliknya bekerja pada situs menyukai Itu Melempar, Itu Yg lari dr kenyataan, Dan Onlysp. Menjadi Tentu ke memberi dia A mengikuti pada Bluesky (@mikecripe.bsky.social) Dan Twitter (@Mikecripe).

'Ada Hanya TIDAK Pertanyaan Itu itu Perusahaan Adalah Bukan itu Sama' - - Mantan Bethesda EXEC pada Bagaimana itu Studio Di belakang Fallout memiliki Berubah

Artikel Terkait

Sega Mengakui Perolehan dari Marah Burung Pembuat Rovio Belum Bekerja sebagai Berencana, Menyalahkan 'Dengan cepat Mengubah' Dan Kompetitif Seluler Pasar
News
Sega Mengakui Perolehan dari Marah Burung Pembuat Rovio Belum Bekerja sebagai Berencana, Menyalahkan 'Dengan cepat Mengubah' Dan Kompetitif Seluler Pasar
Sega memiliki tertulis mati $200 juta dari -nya $776 juta perolehan dari Marah Burung pembuat, Rovio, menyatakan itu "profitabilitas dari [itu seluler] bisnis telah jatuh di bawah itu awal ramalan" —...
13 Feb 2026
Mantan Penjaga Tinggi Pengembang Mencerminkan pada Bencana Pengumuman Dan Meluncurkan: 'Kami Apakah Berbalik Ke dalam A Candaan Dari Menit 1'
News
Mantan Penjaga Tinggi Pengembang Mencerminkan pada Bencana Pengumuman Dan Meluncurkan: 'Kami Apakah Berbalik Ke dalam A Candaan Dari Menit 1'
A pengembang WHO bekerja pada Penjaga Tinggi Memiliki dibahas itu "membenci" Dia diterima setelah itu gratis untuk dimainkan penembak memulai debutnya pada bulan Desember Itu Permainan Penghargaan, pe...
13 Feb 2026
DICE Penghargaan 2026 Pemenang: Itu Penuh Daftar
News
DICE Penghargaan 2026 Pemenang: Itu Penuh Daftar
Pada itu Akademi dari Interaktif Seni & Sains di dalam Las Vegas malam ini Clair Tidak jelas: Ekspedisi 33 Telah mengambil rumah sebuah menakjubkan lima dari itu penghargaan lintas 23 kategori, termas...
13 Feb 2026
Fatal Bingkai 2 Membuat ulang Membuat A Kamera itu Paling menakutkan Senjata di dalam Permainan | IGN Pratinjau
News
Fatal Bingkai 2 Membuat ulang Membuat A Kamera itu Paling menakutkan Senjata di dalam Permainan | IGN Pratinjau
Fatal Bingkai 2: Merah tua kupu-kupu Membuat ulang tidak membuka dengan A melompat ketakutan; dia terbuka di dalam A kesurupan. Sebagai Mio, Anda jam tangan tanpa daya sebagai A merah tua kupu-kupu um...
13 Feb 2026
Orang Pertama Diam Bukit: kota runtuh Transportasi itu Seri' Kelangsungan hidup Kengerian ke Skotlandia
News
Orang Pertama Diam Bukit: kota runtuh Transportasi itu Seri' Kelangsungan hidup Kengerian ke Skotlandia
Malam ini memiliki telah membawa kita terbaik Lihat belum pada Diam Bukit: kota runtuh, itu Berikutnya cicilan di dalam milik Konami klasik kelangsungan hidup kengerian seri itu mengatur Dan dikembang...
13 Feb 2026
Maraton Menegaskan kembali Berbaris Melepaskan Tanggal Dengan Februari pelayan Membanting | Sony Negara dari Bermain
News
Maraton Menegaskan kembali Berbaris Melepaskan Tanggal Dengan Februari pelayan Membanting | Sony Negara dari Bermain
Setelah A penting menunda Dan A berbatu-batu 2025, Bungie dibagikan lain Lihat pada Maraton Pada itu Februari 2026 Negara dari Bermain, menegaskan kembali -nya Berbaris 5 melepaskan tanggal Dengan A a...
13 Feb 2026
makergames.id