
Todd Howard tidak A besar penggemar dari pembicaraan tentang miliknya video pertandingan, Tetapi di dalam A baru wawancara Dia memiliki dibahas Kejatuhan 4 memecah belah dialog sistem — Dan Di mana Dia berpikir dia telah pergi salah.
Kejatuhan 4 — yang ternyata 10 Hari ini, November 10, di samping itu melepaskan dari sebuah Peringatan tahunan Edisi — bangkrut jauh dari Apa itu pasca-apokaliptik bermain peran permainan waralaba telah Selesai di dalam sebelumnya entri Dan telah memberi itu dapat dimainkan karakter A suara.
Bukan hanya itu, Tetapi Kejatuhan 4 bergeser itu tradisional orang pertama, diperbesar di dalam kamera perspektif untuk dialog di dalam kebaikan dari A dinamis, orang ketiga kamera perspektif lagi di dalam penyimpanan dengan A sinematik, Massa Memengaruhi gaya.
Sementara itu, Kejatuhan 4 dialog adalah khas bertekad oleh A segenggam dari pendek ringkasan, biasanya lapisan ke atas dengan positif, ingin tahu, sarkastik, Dan negatif tanggapan. Dia adalah bukan mungkin ke memilih akurat jawaban, Dan beberapa pemain dikritik itu dialog pilihan untuk bukan memiliki A berarti dampak pada itu hasil dari percakapan, pencarian, atau acara salah satu jalan.
Ketika Kejatuhan 4 telah pergi pada ke menjadi A sangat berhasil melepaskan untuk Bethesda, dengan 12 juta salinan dikirim ke pengecer di dalam itu Pertama 24 jam mewakili $750 juta di dalam pendapatan, Kejatuhan penggemar tidak pernah Sungguh dihangatkan ke -nya dialog sistem, Dan Memang di sana adalah A nomor dari mod tersedia itu membuat penting perubahan ke dia.
Sekarang, di dalam A baru wawancara dengan GQ (itu satu Di mana Dia mengungkapkan Itu Lebih tua Gulungan 6 adalah tetap beberapa jalan jauh), Bethesda perkembangan ketua Todd Howard lajang keluar Kejatuhan 4 dialog sistem sebagai sesuatu dari satu dari miliknya pertandingan itu gagal ke "menggema" dengan penggemar.
"Kami dihabiskan selamanya pada itu dialog sistem di dalam Kejatuhan 4,” Howard dikatakan. "Bagaimana Mengerjakan Kami Mengerjakan sebuah interaktif percakapan di dalam sebuah menarik jalan? Bagaimana Mengerjakan Kami membuat itu main-main? Tetapi dia Sungguh telah melakukan bukan menggema. Dia adalah Juga keras pada kita desainer ke menulis itu jalan. Pemain ingin ke permainan peran lagi Dan Kami telah A bersuara tokoh utama. Itu aktor adalah fenomenal, Tetapi A banyak dari pemain adalah menyukai, 'Itu bukan itu suara SAYA mendengar di dalam -ku kepala.'"
Dia adalah pemberitaan itu untuk tahun 2023 medan bintang, Bethesda dikembalikan ke A diam tokoh utama dengan garis dari dialog itu pemain bisa memilih dari Dan itu orang pertama perspektif terlihat di dalam Itu Lebih tua Gulungan pertandingan Dan sebelum Fallout 4 entri di dalam itu Kejatuhan seri. Dia sepertinya mungkin itu Bethesda akan meninggalkan Kejatuhan 4 dialog sistem di belakang, Jadi SAYA jangan mengharapkan ke melihat dia di dalam itu mendatang Itu Lebih tua Gulungan 6, untuk contoh, atau Memang Kejatuhan 5, kapan pun dia mendapat sekitar ke membuat itu permainan.
Pada A lagi positif catatan, Howard dikatakan Dia berpikir Kejatuhan 3 memiliki itu terbaik pembukaan dari setiap permainan dia bekerja pada (I setuju!), medan bintang memiliki itu terbaik perkelahian senapan Dan “permainan di dalam daerah” (setuju pada itu perkelahian senapan sedikit, bukan Tentu pada itu permainan sedikit), ketika itu bervariasi lanskap dari Kejatuhan 76 adalah "Sungguh Bagus" (ya, Sakit memberi dia itu). Skyrim adalah, “secara nada Dan pemain dari segi agensi… Sungguh Bagus," Howard menambahkan, Dan SAYA ragu siapa pun akan membantah dengan itu.
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.