
2025 adalah ledakan dengan Sungguh Dingin baru permainan rilis: Clair Tidak jelas: Ekspedisi 33, Kosong Ksatria: lagu sutra, Kematian Terdampar 2, Hantu dari Yōtei, Biru Pangeran, Keledai Kong pisang, SAYA bisa pergi pada. Dan belum, dia sepertinya menyukai itu luas mayoritas dari pemain (pada paling sedikit di dalam itu US) dihabiskan paling dari milik mereka waktu bermain itu tua hits pada mengulang, Karena itu lima paling populer pertandingan pada PlayStation terakhir tahun adalah tepat itu sama sebagai itu tahun sebelum.
Ini datang dari sekitar analis Tikar Piscatella, WHO dibagikan pada langit biru Hari ini Itu atas lima paling banyak dimainkan pertandingan di dalam itu US pada PlayStation untuk 2025:
- Fortnite
- Panggilan dari Tugas
- GTA V
- Roblox
- Minecraft
Dan untuk 2024:
- Fortnite
- Panggilan dari Tugas
- GTA V
- Roblox
- Minecraft
(Mereka itu sama gambar.)
Itu tata letak adalah berbeda (I tebakan) pada Xbox, dengan Minecraft Dan Roblox terbalik untuk 2025, Dan A agak lagi rumit memesan untuk 2024: Panggilan dari Tugas pada TIDAK. 1, Kemudian Fortnite, Minecraft, GTA V, Roblox. Tetapi eh, sama lima pertandingan.
Dia A cantik memberatkan dakwaan dari itu saat ini negara dari itu industri. Sebagai Piscatella dikatakan diri hampir A tahun yang lalu pada itu Agak Lucu siaran permainan, ini adalah A secara adil terkini kecenderungan. Sebagai Dia menjelaskan, itu COVID-19 pandemi diminta A lonjakan di dalam itu video permainan hadirin, dengan sangat besar angka dari rakyat bermain pertandingan WHO tidak pernah telah sebelum. Sebagai A hasil, banyak dari itu besar bermain game pasar secara efektif dicapai A topi pada Bagaimana banyak baru pemain mereka Bisa memperoleh di dalam masa depan bertahun-tahun, Karena setiap orang adalah sudah di sana.
Pada atas dari itu, itu dibatasi hadirin adalah Sekarang bermain A lebih kecil nomor dari pertandingan keseluruhan. Beberapa dari itu adalah hanya Karena pertandingan adalah mendapatkan lagi mahal. Lagi rakyat adalah gravitasi ke arah hidup melayani pertandingan mereka sudah akrab dengan Di mana mereka Bisa membelanjakan lebih kecil jumlah dari uang untuk A seru pengalaman pada A platform mereka sudah memiliki, lebih tepatnya dibandingkan membelanjakan lebih besar jumlah dari uang ke mencoba baru hal-hal pada baru platform.
Tetapi beberapa dari itu adalah hanya A alami konsekuensi dari itu bangkit dari hidup melayani. Sebagai Piscatella berlanjut ke menjelaskan, itu jalan itu pasar digunakan ke bekerja adalah itu pemain akan membeli satu besar baru permainan, membelanjakan semua milik mereka waktu pada itu, Kemudian bergerak ke itu Berikutnya satu. Tetapi rakyat hanya tidak pembelian baru pertandingan lagi.
"Jika Anda mengambil itu atas sepuluh melayani pertandingan setiap bulan...aktif PlayStation Dan Xbox, tujuh keluar dari setiap sepuluh rakyat itu berbelok pada milik mereka menghibur akan bermain pada paling sedikit satu dari itu pertandingan setiap bulan, Dan di dalam ketentuan dari total waktu mereka memukau, itu sepuluh pertandingan sendiri setiap bulan mengambil ke atas 40% dari total waktu bermain pada itu konsol."
Piscatella Juga saham itu pada itu waktu, sekitar mengharapkan 30% dari rakyat itu bermain video pertandingan akan bukan membeli A video permainan di dalam 2025 (itu sebenarnya angka untuk itu penuh tahun belum pernah dilepaskan hanya belum). A lebih jauh 18% akan pembelian A baru permainan setiap enam bulan atau lebih sedikit sering. Hanya 12% membeli A permainan sekali A bulan, Dan 4% membeli baru pertandingan lagi sering dibandingkan itu.
"Jadi Kapan kita pembicaraan tentang itu pengembang Dan penerbit WHO adalah makhluk terluka itu paling, adalah itu pertandingan itu adalah Sungguh penargetan ini 16% dari total pemain itu adalah pembelian sangat sering, ketika itu luas mayoritas dari pemain adalah pembelian A permainan atau dua A tahun, Dan mereka bermain Fortnite, Minecraft, Dan Roblox."
Itu hasil adalah itu dia lebih sulit dibandingkan pernah untuk merek baru pertandingan ke merusak melalui, yang memiliki pernah A besar bagian dari itu terkini melambai dari PHK, studio penutupan, proyek pembatalan, Dan hanya umum industri kehancuran itu kita sudah pernah pelaporan pada Terutama di dalam itu US industri untuk itu terakhir pasangan dari bertahun-tahun.
Piscatella menyimpulkan itu Agak Lucu presentasi dengan A kalimat dia dikatakan ke Saya banyak kali, Dan berlanjut ke mengatakan: "Itu terbesar saingan ke setiap baru video permainan adalah Fortnite."
Sekitar adalah mengharapkan ke melepaskan -nya penuh laporan pada US video permainan penjualan di dalam 2025 Nanti ini bulan.
Ribka kasih sayang adalah A senior reporter untuk IGN. Telah mendapatkan A cerita tip? Mengirim dia ke rvalentine@ign.com.