Penjaga Tinggi adalah keluar Sekarang mengikuti -nya profil tinggi menunjukkan pada terakhir bulan Itu Permainan Penghargaan — Dan -nya pengembang memiliki dikatakan A penuh tahun dari pasca peluncura...

Penjaga Tinggi adalah keluar Sekarang mengikuti -nya profil tinggi menunjukkan pada terakhir bulan Itu Permainan Penghargaan — Dan -nya pengembang memiliki dikatakan A penuh tahun dari pasca peluncuran isi adalah sudah "dalam di dalam perkembangan."
Itu gratis untuk dimainkan PvP serangan penembak adalah hidup pada PC, Xbox Seri X Dan S, Dan PlayStation 5, dengan penuh permainan silang. Perkembangan studio cahaya liar adalah dibuat ke atas dari mantan Puncak legenda, Titanfall, Dan Panggilan dari Tugas: Modern Perang staf, Dan janji "A baru kompetitif struktur itu campuran pengepungan perang Dan wilayah kontrol di dalam sebuah berkembang cocok Di mana kekuatan tingkat meningkatkan sampai hanya satu basis adalah kiri kedudukan."
Ini dia Bagaimana Penjaga Tinggi bekerja, menurut ke cahaya liar:
Pemain melangkah ke dalam itu sepatu bot dari sipir, batin penembak jitu terkirim ke bertarung untuk kontrol dari A mitos benua Di mana sihir, tembakan, Dan pengepungan perang bertabrakan:
- Tim dari tiga memilih A unik basis Dan membentengi milik mereka pertahanan, Kemudian mengendarai keluar lintas luas, belum dipetakan tanah ke menjarah, memanen sumber daya, Dan meningkatkan milik mereka gigi ketika bentrok dengan A menyaingi Sipir awak kapal.
- Sebagai gaib badai gulungan di dalam, tim pertempuran lebih itu pemecah perisai, A kuat pedang diperlukan ke melanggar musuh pertahanan. Membawa itu Pemecah perisai ke itu menentang basis pemicu A penuh serangan — memaksa tim ke menyerang, membela, menyesuaikan, Dan meningkatkan di dalam kekuatan sebagai itu cocok berlanjut.
- Paling dari itu waktu, kemenangan tidak datang dengan A lajang serangan. Kapan itu terjadi, itu musuh basis perisai memperbaiki, itu pengepungan menara menghilang, Dan itu bertarung meningkat sebagai menjarah, gigi, Dan senjata semua meningkatkan di dalam itu bidang, Dan A baru Pemecah perisai formulir di dalam A berbeda lokasi di dalam itu dunia. Dari di sana, itu bertarung untuk kontrol berlanjut — sampai hanya satu basis adalah kiri kedudukan.
Setiap Sipir adalah dibuat secara khusus untuk Penjaga Tinggi PvP Serangan Mode. Penjaga menggabungkan senjata, serangan peralatan, Dan batin kemampuan, setiap dirancang ke mendukung perampasan, pengrusakan, pertahanan, infiltrasi, sumber perolehan, Dan dunia terbuka tempur.
Gunung mengizinkan tim ke bergerak dengan cepat lintas besar sekali peta, bertarung pada itu bergerak, Dan mengangkut itu Pemecah perisai. Gaib kemampuan suplemen tempur, Tetapi Penjaga Tinggi adalah tetap A pistol permainan pada -nya inti. Perkelahian senapan tetap pusat, dengan kemampuan Dan peralatan menambahkan taktis kedalaman.
Pada meluncurkan, itu permainan fitur A lebar susunan dari isi: lima skala besar peta, enam berbeda pangkalan, delapan sipir, tiga gunung jenis, sepuluh senjata, tiga serangan peralatan, sebelas senjata Dan alat serangan mod, Dan A lebar jangkauan dari dapat dijarah item. Lagi isi akan menjadi ditambahkan melalui musiman pembaruan.
Cahaya liar belum dikatakan A kata tentang Penjaga Tinggi sejak -nya pengumuman pada Itu Permainan Penghargaan, memilih ke meluncurkan dia dingin. Hari ini, Sekarang itu permainan adalah keluar di dalam itu liar, cahaya liar dikatakan dia adalah dibuat "dengan jangka panjang bermain di dalam pikiran."
“Cahaya liar membawa dekade dari pengalaman beroperasi layanan langsung penembak pada skala, melamar itu pelajaran ke Penjaga Tinggi meluncurkan Dan di luar, dengan A penuh tahun dari pasca peluncuran isi sudah dalam di dalam perkembangan," itu pengembang dikatakan. “Penjaga Tinggi hidup melayani adalah dibuat sekitar Episode — setiap abadi dengan kasar dua bulan Dan membelah ke dalam dua bagian — dengan baru inti isi tiba setiap bulan selama 2026, termasuk isi seperti sebagai peta, pangkalan, mode, sipir, senjata, gunung, serangan peralatan, Dan tambahan menjarah item.”
Inti permainan isi — termasuk baru peta, pangkalan, sipir, Dan mode — akan selalu menjadi bebas, terkirim melalui biasa pembaruan, dengan itu Pertama melambai tiba di dalam dua minggu mengikuti meluncurkan, cahaya liar bersikeras. Itu studio ditambahkan itu semua dalam game pembelian adalah kosmetik hanya, langsung pembelian hanya, dengan TIDAK memengaruhi pada permainan Dan TIDAK menjarah kotak atau RNG.
"Meluncurkan adalah A sangat besar momen. Tetapi kita tim membangun waralaba itu berdiri itu tes dari waktu, Dan kita di dalam ini untuk itu panjang mengangkut," dikatakan Berdebu Welch, salah satu pendiri Dan CEO dari cahaya liar. "Kesuksesan untuk kita adalah A sehat, pertumbuhan global masyarakat itu menikmati itu permainan — Dan A tim itu berenergi oleh menarik dengan pemain Dan mengejutkan mereka dengan baru pengalaman lebih waktu."
Semua pemain menerima itu Episode Satu Perang Dada bebas selamanya, menampilkan 44 item, termasuk 11 legendaris kulit Dan emosi untuk sipir, senjata, Dan gunung.
"Kami tahu ada A banyak dari mata pada kita setelah kita Permainan Penghargaan cuplikan debut, Dan Hari ini adalah Akhirnya itu waktu ke menunjukkan itu dunia Apa Kami berarti oleh A PvP Serangan Penembak. Kami dibuat Penjaga Tinggi sekitar A lingkaran itu tidak Sungguh ada dimana saja kalau tidak," berkomentar anak Grenier, salah satu pendiri Dan permainan direktur pada cahaya liar. "Setiap cocok adalah tentang eskalasi: memperkuat, bertualang keluar, bentrok, Kemudian pemasangan terkoordinasi penggerebekan Dan pertahanan sampai hanya satu basis adalah kiri kedudukan."
Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.