News

'Kami sudah Pernah Bekerja pada Ini Permainan untuk A Benar-benar, Benar-benar Panjang Waktu' — itu Besar Fabel Wawancara Dengan Microsoft Pengembang Tempat bermain

 23 January 2026 01:52  |  Sumber: IGN by Wesley Yin-Poole
Pilih Bahasa: ID EN
Fabel adalah kembali, Dan kembali di dalam A besar jalan. Milik Microsoft menyalakan ulang dari milik Lionhead sangat dicintai fantasi bermain peran seri memiliki telah -nya momen di dalam itu Xbox Pe...

Fabel adalah kembali, Dan kembali di dalam A besar jalan. Milik Microsoft menyalakan ulang dari milik Lionhead sangat dicintai fantasi bermain peran seri memiliki telah -nya momen di dalam itu Xbox Pengembang Langsung memamerkan, meninggalkan penggemar dengan banyak ke mengunyah pada. Di depan dari itu mengungkap, milik IGN RYAN McCaffrey duduk turun untuk A dagu dengan Tempat bermain pendiri Dan umum manajer Muntah Fulton ke memperluas pada Apa adalah ditampilkan Dan dibahas selama itu streaming langsung. Jadi, meletakkan turun itu ayam Dan menetap di dalam untuk kita besar wawancara pada itu Fabel menyalakan ulang. Dan Kapan kamu Selesai dengan itu, memeriksa keluar semuanya diumumkan pada Xbox Pengembang Langsung.

IGN: Jadi, Muntah, SAYA diinginkan ke awal Di Sini. Nomor satu, itu adalah super menakjubkan. Dengan baik mendapatkan ke dalam dia. Sebagai A Fabel penggemar, itu dibuat Saya sangat senang. Tetapi SAYA diinginkan ke awal Di Sini, yang adalah itu awal. Bagaimana telah melakukan ini datang ke menjadi? Bagaimana telah melakukan Fabel datang kembali? Bagaimana telah melakukan dia mendapatkan ke menjadi Anda Teman-teman? Telah melakukan Anda melempar Fil? Telah melakukan kepemimpinan datang ke Anda? Memberi Saya itu asal cerita pada ini proyek.

Muntah Fulton: Ya, dia hampir hilang di dalam itu tengah dari waktu Sekarang. Dia adalah seperti A panjang waktu yang lalu. Menyukai SAYA mengatakan di dalam itu bagian, kita sudah pernah bekerja pada ini permainan untuk A Sungguh, Sungguh panjang waktu. Tetapi itu asal cerita dimulai, SAYA akan mengatakan, di dalam itu tahun setelah Kami dikirim Forza Horison 3. Jadi, Saya Tentu Anda tahu mati itu atas dari milikmu kepala, itu adalah 2016, 2017 baik dari periode. Dan SAYA membayangkan kamu akan Juga Ingat itu oleh itu permainan di dalam itu seri, itu tim telah Sungguh memukul -nya melangkah, tahu tepat Apa dia adalah sedang mengerjakan, dipahami itu waralaba, telah Sungguh berbentuk gel Dan datang bersama sebagai A tim Dan Sungguh mengetuk itu permainan keluar dari itu taman.

IGN: Ya, SAYA memikirkan itu itu Pertama satu Kami telah memberi A 10 keluar dari 10 ke, adalah itu ketiga satu.

Muntah Fulton: Dan di dalam setiap menghormati, itu adalah itu hoki tongkat momen, hanya infleksi titik untuk itu seri. Dan Kami adalah tetap sebuah mandiri studio kembali Kemudian. Kami berbicara tentang Apa itu masa depan tampak menyukai. Dan Sejujurnya, itu maksud ke membangun A Kedua tim telah datang keluar dari A menginginkan Kami telah ke mempelajari Dan tumbuh sebagai pengembang, hampir ke tantangan diri ke melihat jika Kami bisa pergi Dan meraih itu sama benda menikahi Selesai dengan itu Horison tim di dalam A berbeda genre. Dan di sana adalah A kecil sedikit dari, "Bisa Kami Mengerjakan ini?"

IGN: Ya.

Muntah Fulton: Dan SAYA memikirkan itu super sehat. SAYA memikirkan itu sebagai A pengembang, Anda sebaiknya selalu menjadi mencoba ke tantangan dirimu sendiri Dan memperluas milikmu keahlian mengatur. Jadi, itu Di mana itu ide telah datang dari. Dan jelas sekali Karena menikahi pernah bekerja dengan Xbox untuk Sungguh sejak kita lahirnya sebagai Tempat bermain Pertandingan, Kami telah Besar hubungan dengan mereka. Kami tahu A banyak dari rakyat di sana. Itu jelas Pertama percakapan untuk kita adalah dengan mereka Di mana Kami dikatakan, "Hai, Lihat, kita melihat ke membangun A Kedua tim. Kami ingin ke bekerja di dalam A baru genre." Kami dirasakan menyukai itu dapat dipindahtangankan keterampilan itu Kami telah dari itu Horison pertandingan adalah sebuah membuka dunia. Kami telah dipelajari A banyak tentang bangunan membuka dunia secara teknis di dalam ketentuan dari mengalir, di dalam ketentuan dari permainan desain Dan permainan mengalir Dan semua itu Bagus hal-hal. Dan di dalam banyak dari cara itu adalah Mungkin heran mobil agnostis. Ada A ton dari hal-hal tentang Horison pertandingan itu adalah tentang itu mobil, Tetapi ada A ton dari prinsip itu menikahi dipelajari di sana, yang Kami dirasakan adalah dapat dipindahtangankan. Dan SAYA jangan Ingat WHO dikatakan itu kata Fabel Pertama, Tetapi sebagai segera sebagai SAYA mendengar dia, SAYA adalah menyukai, "Itu memiliki ke menjadi dia. Itu cocok Jadi dengan sempurna." Dia A seri itu Kami dipuja Di Sini Dan tetap Mengerjakan.

Dan itu percakapan telah pergi dari di sana Dan dia telah pergi cantik cepat. SAYA memikirkan semua orang dirasakan... tentu SAYA tahu itu rakyat Kami berbicara ke pada itu Xbox samping dirasakan Sungguh dengan kuat itu jika A studio adalah ke awal bekerja pada Fabel ke memilih itu ke atas, dia telah ke menjadi A Inggris studio. Dan itu fakta itu Kami telah ini Besar bekerja hubungan, itu fakta itu Kami adalah membuat ini permainan itu adalah makin penting Dan sukses, Dan telah ini ambisi ke skala Dan ke tumbuh, dia telah pergi cantik cepat setelah itu.

IGN: Itu luar biasa. Bisa Anda bicara tentang itu multiplatform bagian? Anda tahu apa terbaik untuk milikmu permainan Dan Apa kamu ke atas ke melawan Apa lainnya studio adalah ke atas ke, Tetapi di dalam itu contoh, Horison 6 adalah Xbox Pertama Dan PlayStation Nanti. Ini milik seseorang multiplatform lurus keluar dari itu gerbang. Bisa Anda bicara tentang Mengapa itu perbedaan di antara setiap dari milikmu pertandingan?

Muntah Fulton: Ya, Dan SAYA memikirkan dia pergi ke itu strategi semua ke atas, yang adalah itu setiap proyek tim adalah memutuskan ini hal-hal, memutuskan apa Kanan untuk milik mereka tertentu judul. Dan bahkan di dalam Tempat bermain, Kami memiliki dua proyek yang memiliki dibuat agak berbeda keputusan, meskipun itu titik akhir adalah itu sama. Dan SAYA memikirkan sebagai A permainan pengembang, itu paling penting benda ke Saya adalah itu itu terbesar nomor dari rakyat bermain -ku pertandingan sebagai mungkin. Itu Apa kita di dalam ini untuk. SAYA memikirkan itu BENAR dari paling pengembang. Kami ingin itu terbesar nomor dari rakyat ke pengalaman kita pertandingan Dan menikmati mereka.

Dan Karena itu itu platform bagian adalah Sungguh A alami perpanjangan dari itu. Dan tentu melihat kembali pada Horison, itu Pertama Forza Horison adalah sebuah Xbox 360 eksklusif. Kami adalah berkembang untuk satu platform, Tetapi itu jalan dari itu industri Dan itu campur tangan periode memiliki pernah platform ekspansi. Bahkan di dalam itu Horison seri menyukai pergi ke PC, pergi ke Uap, itu memiliki pernah itu umum kemajuan. Dan dia di dalam melayani dari Bagaimana Bisa Kami membawa kita pertandingan ke itu terbesar hadirin mungkin?

IGN: Dari Di mana SAYA duduk, dia membuat nalar di dalam ketentuan dari ini adalah A menyalakan ulang, kamu mencoba ke mendapatkan ini waralaba kembali mati itu tanah, Dan itu terbaik jalan ke Mengerjakan itu adalah ke memukul sebagai banyak platform pada hari satu sebagai mungkin. Jadi, SAYA tentu saja mendapatkan dia. Ini adalah tercakup A sedikit di dalam itu video, Tetapi Bisa Anda menjelaskan pada Apa Anda Teman-teman diinginkan ke membuat Tentu ke menangkap dari itu asli ke dalam ini baru satu?

Muntah Fulton: Itu adalah itu Besar pertanyaan Kapan Kami dimulai ini proyek Dan dia didominasi kita pikiran Dan kita percakapan untuk lumayan A ketika, di dalam itu nalar itu Kami adalah meminta Apa adalah itu alam dari Fabel? Apa adalah itu esensi dari Fabel? Apa adalah itu hal-hal, itu elemen tanpa yang A permainan adalah bukan Fabel? Dan ke menjadi Sungguh jernih di sana, Saya pembicaraan tinggi tingkat, Saya pembicaraan secara konseptual, Saya bukan pembicaraan tentang lokasi atau tertentu fitur. Saya menyukai, "Apa adalah itu esensi dari itu waralaba itu Kami Cinta?" Kami berbicara sekitar itu A banyak Dan Kami mendarat pada A kelompok dari hal-hal. Pilihan Dan konsekuensi adalah pusat ke Fabel. Kami Sebenarnya membungkus itu ke atas ke dalam itu kata "kebebasan" Karena dia tentang itu kebebasan ke memilih, itu kebebasan ke membuat itu pilihan Dan Kemudian memiliki ke hidup dengan itu konsekuensi dari milikmu pilihan. Dia itu kebebasan ke pergi Di mana Anda ingin, Mengerjakan Apa Anda ingin, menjadi itu pahlawan Anda ingin ke menjadi. Dan itu Kanan di sana adalah pada itu jantung dari kita permainan. Kami ingin Anda ke menjadi itu pahlawan Anda ingin ke menjadi. Jadi, kebebasan adalah sangat pusat ke dia.

Kami mendarat pada dua lainnya nada pilar, SAYA memikirkan. Dan itu Pertama adalah dongeng. Dan Kami Sebenarnya diwariskan ini dari kepala singa. Kami telah ini harta karun harta karun dari dokumen yang telah pernah di dalam penyimpanan, itu telah datang semula dari kepala singa. Dan satu dari mereka telah ini luar biasa rapi kecil sedikit dari arah, yang adalah Fabel adalah dongeng, bukan fantasi, yang SAYA hanya memikirkan adalah cemerlang, luar biasa tajam Dan berbicara ke Sungguh secara nada Apa Fabel adalah. Karena jika Anda memikirkan tentang dongeng, Kapan Anda memikirkan tentang fantasi, mereka baik dari menyukai di depan berakhir dari A spektrum Dan setiap orang tahu Apa fantasi adalah. Dia agung Dan luas Dan dia tinggi taruhannya. Dan Kemudian dongeng Kanan pada itu lainnya akhir dari itu spektrum Dan dia pribadi Dan dia intim. Dia tentang biasa rakyat Dan Apa terjadi Kapan sihir menyentuh milik mereka hidup. Dan Kemudian dia memiliki ini moral komponen ke dia sebagai Sehat. Dan Anda Bisa hampir membayangkan itu perbedaan di dalam warna skema. Itu warna palet dari fantasi adalah sangat berbeda dari itu warna palet dari dongeng. Dan Kami hanya sudah terpasang itu sebagai ini Sungguh fantastis terarah penyataan.

Dan Kemudian Akhirnya, dia tentang ke-Inggris-an. Dan lagi, Mengapa adalah dia penting ke Xbox itu A Inggris studio lanjutan dengan Fabel? Karena Fabel adalah ini pada dasarnya Inggris permainan, Dan bukan hanya Karena Albion adalah pertengahan Britania melalui A menyaring, jika Anda menyukai. Dan bukan hanya Karena itu karakter adalah Inggris Dan memiliki Inggris aksen. Ada A kepekaan ke itu pertandingan, ada A nada dari suara, A jalan dari pemikiran tentang hal-hal, A jalan dari bereaksi ke hal-hal. Dia sangat Inggris. Dan itu hal-hal digabungkan adalah untuk kita itu DNA dari Fabel. Jika Anda jangan memukul itu hal-hal, jika kamu bukan BENAR ke itu hal-hal, kamu bukan membuat A Fabel permainan. Jadi, itu adalah sesuatu itu Kami diputuskan Kanan pada itu awal.

IGN: Cinta dia. Jadi, SAYA mengira SAYA tahu itu menjawab ke ini, Tetapi adalah di sana setiap cerita koneksi ke itu asli pada semua atau adalah ini sungguh-sungguh A menyalakan ulang?

Muntah Fulton: Saya pergi ke menghindari itu pertanyaan, RYAN. Dan Sakit memberi tahu Anda Mengapa. Kami menyentuh sangat enteng pada cerita di dalam itu Dev Langsung bagian, Tetapi Sejujurnya, Apa Kami Sungguh diinginkan ke Mengerjakan adalah datang keluar Dan berbicara ke itu detail di dalam itu permainan Dan menjawab semua itu pertanyaan itu rakyat mau tidak mau memiliki tentang itu permainan Kami belum menjawab sebelum. Kami pergi ke bicara lagi tentang cerita Nanti di dalam itu tahun, Jadi Saya bukan pergi ke mengatakan Ya atau TIDAK ke itu tertentu pertanyaan hanya belum.

Apa SAYA akan mengatakan adalah dengan ini makhluk A menyalakan ulang, dia dirasakan Sungguh imperatif untuk kita ke jernih itu ruang angkasa, ke memberi tahu A cerita itu Kami ingin ke memberi tahu di dalam Albion, yang adalah Mengapa ini tidak A sekuel, untuk contoh. Ini tidak perlu terhubung ke itu asli garis waktu atau acara atau karakter, Tetapi Kami Mengerjakan membagikan pengetahuan Dan beberapa dari itu berasal pengetahuan dari itu Fabel semesta adalah Sungguh penting ke kita cerita.

IGN: Di dalam kalau dipikir-pikir, SAYA memikirkan itu pada paling sedikit sebagai A pemain, itu kesalahan SAYA memikirkan kepala singa dibuat adalah melompat itu garis waktu sekitar Jadi banyak selama itu sekuel. SAYA memikirkan paling rakyat menyukai itu pengaturan dari 1 Dan 2 melawan melompat lebih jauh di depan di dalam 3. Karena pria, dia sangat indah. Lagi, ini pertengahan Britania terinspirasi Lihat adalah hanya menyukai... jangan mengambil Saya ke uap punk 500 bertahun-tahun Nanti.

Muntah Fulton: Anda akan tidak pernah mendengar Saya mengatakan A kata melawan itu asli trilogi, Tetapi di sana adalah, SAYA memikirkan Kami selalu dirasakan A klasik Albion, yang adalah itu Sungguh pastoral, idilis, pedesaan Albion. Dan kita sudah sangat dicoba ke menangkap itu. Dan semoga Anda gergaji A sedikit dari itu di dalam itu Dev Langsung bagian.

IGN: Sangat. Ini adalah A lebih luas pertanyaan, Tetapi Sakit menjadi penasaran Bagaimana Anda memutuskan ke menjawab dia. Apa melakukan A Fabel permainan membutuhkan ke Mengerjakan di dalam 2026 itu dia tidak membutuhkan ke Mengerjakan di dalam 2008?

Muntah Fulton: Itu A super menarik pertanyaan. SAYA Mengerjakan memikirkan A kelompok dari hal-hal. SAYA berarti, kita, Apa? Dua video permainan generasi pada dari Fabel 3 kembali di dalam 2010. Secara teknis, kita di dalam A berbeda dunia. Teknologi memiliki terharu pada. SAYA memikirkan permainan desain memiliki terharu pada. SAYA memikirkan membuka dunia permainan desain di dalam tertentu memiliki terharu pada. Kami bicara tentang moralitas di dalam itu Dev Langsung bagian, Dan SAYA memikirkan dia A Besar benda ke titik ke, ke menunjukkan Bagaimana kita sudah diambil sesuatu yang adalah pusat ke itu asli pertandingan Dan konsep ulang dia. Dan SAYA memikirkan di dalam A jalan yang adalah tetap setia ke itu asli pertandingan, Tetapi terbuka ke atas sangat besar permainan peluang, sistemik peluang hampir di dalam kita permainan. Jadi, Kami bicara tentang Bagaimana kita moralitas sistem adalah lagi tentang nuansa dari abu-abu. Dia lagi tentang itu subyektivitas dari moralitas itu Sejujurnya Kami melihat di dalam itu dunia Hari ini. Ada TIDAK tujuan Bagus, ada TIDAK tujuan kejahatan. Anda tidak bisa mendapatkan setiap orang di dalam itu dunia ke setuju itu sesuatu adalah kejahatan atau sesuatu adalah Bagus. Itu hanya tidak terjadi. Itu keberagaman dari pendapat SAYA memikirkan adalah Sungguh jernih ini hari.

Dan Karena itu kita sudah menyortir dari diambil itu Dan mungkin di dalam lumayan A permainan sistem-y jalan, kita sudah diambil itu Dan dibuat dia ke dalam ini reputasi sistem itu Kami bicara tentang di dalam itu bagian, yang memungkinkan Anda ke membangun reputasi berdasarkan pada itu hal-hal Anda Mengerjakan di dalam Albion. Dan Anda bisa Mengerjakan besar hal-hal sekali atau kecil hal-hal banyak dari kali. Dan jika rakyat melihat Anda sedang mengerjakan itu, dia berkontribusi ke Anda bangunan A reputasi di dalam itu tertentu lokasi. Tetapi Kemudian itu kunci benda adalah Bagaimana itu rakyat dari Albion bereaksi ke itu? Dan mereka bereaksi ke dia berdasarkan pada itu individu, hampir unik pandangan dunia itu mereka setiap memiliki. Dan SAYA memikirkan itu mungkin A lagi bernuansa melihat dari moralitas, Tetapi dia super menarik Dan dia Juga hanya penuh sesak dengan potensi di dalam permainan ketentuan.

IGN: Pada itu catatan, itu Dev Langsung bagian berbicara tentang 1,000 berpenduduk rakyat di dalam Albion Dan itu kata "buatan tangan" adalah telah membawa ke atas. Jadi, adalah itu NPC secara prosedural dihasilkan, atau adalah itu semua itu sama rakyat pergi ke menjadi di dalam milik semua orang permainan?

Muntah Fulton: Ya, Jadi mereka adalah buatan tangan. Ada A banyak dari hal-hal tentang itu jalan Kami memiliki dibuat itu hidup populasi, yang SAYA memikirkan Anda bisa menjadi dimaafkan untuk pepatah adalah hanya gila. SAYA memikirkan Kami Mungkin sekali pikiran Kami bisa secara prosedural menghasilkan mereka, Tetapi Kami ditinggalkan itu ide lumayan A panjang waktu yang lalu Karena Kami diinginkan ke keahlian setiap satu dari ini NPC dari milik mereka nama, ke milik mereka penampilan, ke milik mereka kepribadian sifat-sifat, ke itu moral pandangan dunia itu SAYA berbicara tentang, ke Di mana mereka bekerja Dan Di mana mereka hidup Dan Apa milik mereka keluarga satuan adalah, Karena dia penting ke itu pemain itu mereka Bisa mendapatkan ke tahu unik dibuat NPC. Dan menyukai SAYA dikatakan, ada 1,000 dari mereka di dalam itu permainan. Anda Bisa pergi Dan berbicara ke setiap lajang satu dari mereka di dalam sepenuhnya bersuara percakapan. Anda bisa kawin... itu akan menjadi A sedikit dari bekerja, Tetapi Anda bisa kawin mereka semua. Anda Bisa memiliki anak-anak dengan mereka, Anda Bisa mempekerjakan mereka, Anda Bisa api mereka. Mereka adalah hanya Besar seru.

Dan Juga mereka bertindak sebagai ini menyortir dari Orang yunani paduan suara, jika Anda menyukai, mencerminkan milikmu pilihan Dan milikmu moralitas kembali pada Anda. Jadi, sebagai Anda berjalan sekitar, itu klasik Fabel, tidak dia? Rakyat panggilan kucing Anda di dalam itu jalan, pemberitaan Anda Apa mereka memikirkan dari Anda. Dia A cemerlang benda di dalam kita permainan sebagai Sehat, Tetapi dia A Besar jalan dari pelacakan Bagaimana populer milikmu keputusan memiliki pernah, milikmu pilihan memiliki pernah.

IGN: Ada hanya A menyelesaikan, bukan sekali pakai momen di dalam itu Dev Langsung, Tetapi hanya A kecil cepat Kedua dari permainan Kapan itu milik tim pembicaraan tentang itu Di mana dia menyukai Anda mendapatkan diberi label sebagai A menderita bodoh atau sesuatu. Dan SAYA adalah hanya menyukai, "Itu Fabel, itu sebagai Inggris sebagai dia mendapat di sana."

Muntah Fulton: Ya. Saya senang Anda tutul itu. Dia di sana untuk setengah A Kedua atau sesuatu menyukai itu, Tetapi Anda tertangkap dia.

IGN: Pada ini sama melacak, itu Dev Langsung bagian berbicara tentang itu lagi cairan, Bagus Dan kejahatan sistem, moralitas. Akan Anda secara fisik mengubah penampilan menyukai Anda secara klasik telah melakukan di dalam itu asli tiga berdasarkan pada Bagaimana Anda berperilaku baik?

Muntah Fulton: Itu menyortir dari karakter berubah bentuk fitur, jelas sekali A Sungguh pusat bagian dari itu asli pertandingan. Dia bukan di dalam milik kita. Dan Sakit memberi tahu Anda Mengapa. Ada mungkin A pasangan dari alasan. Satu, SAYA tebakan dia tentang itu tinggi tingkat prinsip SAYA adalah pembicaraan tentang, itu di sana adalah TIDAK tujuan Bagus Dan kejahatan. Dan itu asli pertandingan adalah berpredikat pada di sana makhluk sebuah tujuan Bagus Dan sebuah tujuan kejahatan, Dan Anda adalah suatu tempat bersama itu skala, Dan itu Apa bertekad Bagaimana milikmu penampilan berubah.

IGN: Ya.

Muntah Fulton: Tetapi untuk kita, itu tidak Sungguh bekerja. Itu jalan saya sudah dijelaskan kita moralitas sistem bekerja, kamu tidak pernah itu benda, sangat. kamu berbeda hal-hal ke berbeda rakyat berdasarkan pada Apa mereka menyukai atau Apa mereka memilih ke nilai. Jadi, itu satu alasan itu dia tidak bekerja.

Ada lain alasan, yang adalah di dalam kita permainan, Anda membangun reputasi berdasarkan pada itu hunian, itu kota, itu kota itu kamu di dalam, itu bagian dari itu dunia itu kamu di dalam. Tetapi Kapan Anda pergi ke A baru tempat, A tempat kamu sudah tidak pernah pernah ke sebelum, Anda berjalan di dalam tanpa setiap reputasi Dan dengan demikian bukan siapa-siapa tahu Apa ke memikirkan tentang Anda. Dan Anda Bisa hampir, melalui milikmu perilaku, melalui milikmu pilihan, membentuk sama sekali berbeda reputasi, A sama sekali berbeda identitas, jika Anda menyukai, di dalam itu tempat dari itu tempat itu Anda adalah terakhir waktu. Dan Anda Bisa Mengerjakan itu lintas semua itu lokasi di dalam itu permainan.

Sekarang, Anda tidak bisa Mengerjakan itu jika Anda berjalan di dalam dengan tanduk Dan A trisula. Milikmu reputasi akan mendahului Anda di dalam itu contoh. Dan Sejujurnya, itu kemampuan ke menjadi sama sekali di dalam kontrol dari milikmu identitas Dan dengan demikian Apa rakyat memikirkan dari Anda dirasakan lagi penting ke kita dibandingkan itu warisan fitur. Jadi, dia bekerja Besar di dalam itu pertandingan. Dia tidak tampaknya ke bugar di dalam milik kita, Jadi Kami jangan memiliki dia.

IGN: Oke, itu A Bagus menjawab.

Muntah Fulton: Bagus.

IGN: Berdasarkan pada Apa kita sudah terlihat di dalam itu video, secara fisik, Bagaimana besar adalah Albion? Bagaimana besar adalah milikmu membuka dunia di dalam ini? Mungkin relatif ke A Horison permainan, SAYA tebakan, akan mungkin menjadi hanya itu terbaik apel ke apel perbandingan.

Muntah Fulton: Jadi, Saya digunakan ke tangkas itu pertanyaan dari -ku waktu pada itu lainnya permainan. Dan itu perbandingan adalah berguna Sebenarnya Karena dia mungkin tidak akan kejutan Anda ke tahu itu di dalam ketentuan dari hanya persegi mil, dia lebih kecil dibandingkan sebuah Horison dunia. Horison dunia adalah dirancang ke menjadi berpengalaman pada 250 mil per jam. Jadi, Anda menutupi itu jarak jauh lebih cepat di dalam itu pertandingan dibandingkan Anda Mengerjakan di dalam milik kita. Di dalam kita permainan, Anda bergerak pada itu kecepatan dari A kuda pada paling.

Jadi, Apa Kami ditemukan adalah, meskipun Kami telah mengambil banyak dari dunia bangunan pengalaman Dan teknologi ke dalam ini permainan dari itu Horison judul, jelas sekali Kami membagikan A kode basis, Kami telah ke mengevaluasi kembali itu hal-hal itu adalah penting di dalam bangunan Albion. Jadi, dia tetap besar sekali. Itu akan tetap mengambil Anda A panjang waktu ke mendapatkan melalui. Ada ton ke mengeksplorasi, Tetapi Apa Kami telah ke Mengerjakan dengan ini permainan adalah membangun di dalam jauh, jauh lagi detail ke dalam dia dibandingkan Kami perlu memiliki ke di dalam A Horison permainan.

Jadi, Anda bergerak lebih lambat, Tetapi Anda melihat banyak lagi, Anda pengalaman banyak lagi. SAYA memikirkan Mungkin kamu lagi tenggelam. Kasus di dalam titik, setiap bangunan di dalam itu permainan Anda Bisa pergi di dalam. Jadi, setiap bangunan kebutuhan sebuah pedalaman Karena Anda bisa merampok dia jika Anda diinginkan, atau Anda bisa membeli dia Dan hidup di sana dengan milikmu keluarga atau dengan satu dari milikmu keluarga. Jadi, SAYA tebakan itu fokus hanya telah mendapatkan ditarik Kanan di dalam Dan Kami berakhir ke atas bangunan keluar banyak lagi kaya detail pada tanah tingkat, jika Anda tahu Apa SAYA berarti.

IGN: Dengan baik, itu adalah itu benar menjawab sebagai jauh sebagai Saya khawatir! SAYA akan banyak lebih tepatnya memiliki A lebih kecil, lagi padat dunia dibandingkan A lebih besar satu Di mana dia hanya geometri.

Muntah Fulton: Sakit memberi tahu Anda A seru cerita, RYAN, tentang Kanan pada itu awal dari ini proyek. Satu dari itu Pertama hal-hal Kami telah melakukan adalah Kami telah mendapatkan kita Fabel karakter berlari sekitar di dalam Peselancar Surga dari Forza Horison 3, Dan dia telah mengambil sebuah keabadian ke mendapatkan dimana saja. Dan SAYA memikirkan itu jika Kami belum diwujudkan sudah, itu adalah itu momen dia fajar pada kita menyukai, "Oke, kita pergi ke memiliki ke bermain dengan beberapa dari kita metrik Di Sini."

IGN: ForzaTech dengan jelas adalah bukan semula dibuat untuk ini, jelas sekali. Jadi, Bagaimana terlibat dari A proses adalah dia ke menyesuaikan itu mesin ke Apa Fabel secara khusus kebutuhan?

Muntah Fulton: Ya, kamu sangat Kanan. Dan itu keputusan ke menggunakan ForzaTech adalah berdasarkan pada A kelompok dari alasan. Dia Apa kita digunakan ke bekerja dengan Di Sini. Kami memahami Bagaimana ke mengirimkan pertandingan pada ForzaTech, Dan itu A besar kesepakatan. Dan Kami tahu Kami Bisa membangun luas, cantik, melingkupi membuka dunia menggunakan dia. Dan yang terpenting, Kami tahu Kami Bisa sungai kecil mereka, Karena itu Forza Horison pertandingan memiliki sangat... Mereka membutuhkan ke memiliki sangat kelas dunia mengalir teknologi.

Apa itu mesin tidak Mengerjakan adalah pencarian struktur, sinematik... SAYA berarti, dipimpin oleh karakter permainan penuh berhenti. Jadi, Ya, Kami memiliki diinvestasikan sebuah sangat besar jumlah di dalam itu mesin ke membuat dia mampu dari membuat ini permainan. Tetapi semoga Anda Bisa tetap melihat di dalam itu rekaman Anda hanya gergaji, di sana adalah A Sungguh unik Lihat ke pertandingan dibuat dengan ForzaTech. Ada A kualitas dari lampu, ada A kualitas dari memberikan, yang Kami cinta, Dan SAYA memikirkan membuat semua itu upaya, semua itu investasi bermanfaat.

IGN: Anda tersebut itu kuda, Dan Kami melihat A kecil sedikit dari kuda di dalam itu presentasi. Anda tahu Anda adalah pergi ke mendapatkan ini pertanyaan, Jadi Di Sini dia adalah: TIDAK anjing. Bicara tentang itu anjing keputusan Karena dengan jelas di sana telah ke menjadi satu.

Muntah Fulton: Ya. SAYA telah melakukan tahu SAYA adalah pergi ke mendapatkan ini pertanyaan. Dan Mengerjakan Anda tahu Apa? Di sana adalah beberapa rakyat pada itu tim itu adalah menikmati Saya mendapatkan ini pertanyaan Karena SAYA memotong dia A ketika kembali. Anda tahu Apa? Untuk perkembangan alasan, Kanan? SAYA jangan membutuhkan ke pergi ke dalam setiap lagi detail dibandingkan itu, kecuali ke mengatakan di sana adalah A besar nomor dari rakyat pada itu tim WHO memiliki belum ke memaafkan Saya untuk itu keputusan.

IGN: Jadi, itu barang nomor satu untuk itu sekuel Kemudian adalah Apa kamu pemberitaan Saya? Dia lebih baik menjadi!

Muntah Fulton: SAYA mendengar Anda pada itu. Hai, untuk itu rakyat itu tetap beruang A sakit hati, ini adalah -ku penebusan dosa.

IGN: Dengan baik, pada itu catatan, yang klasik Fabel milikmu pribadi favorit? Saya Tentu berbeda rakyat pada itu tim memiliki berbeda jawaban, Tetapi apa milikmu menjawab?

Muntah Fulton: SAYA Cinta mereka semua. Fabel 2 memiliki A Sungguh spesial tempat di dalam -ku jantung. Untuk Saya, dia baik dari A titik dari inspirasi Karena SAYA memikirkan itu benda SAYA Ingat paling dengan jelas dari bermain dia adalah hanya itu nalar dari tempat dari makhluk di dalam Albion. SAYA Bisa Ingat sedang berjalan ke atas ke Punjung Danau menyukai dia adalah Kemarin. Itu menyetir ke mencoba Dan membuat ulang itu sama merasa di dalam kita dunia memiliki pernah Sungguh kuat.

IGN: 2 adalah -ku favorit sebagai Sehat, Jadi Saya senang itu Anda dikatakan 2, yang membuat itu anjing benda semua itu lagi mengejutkan. Jadi, jika SAYA adalah pada itu tim, SAYA akan menjadi satu dari itu rakyat itu akan menjadi memegang itu sakit hati melawan Anda.

Muntah Fulton: SAYA tahu Anda akan!

IGN: Anda sudah tersebut Dan itu video tersebut A jernih menghormati untuk Dan menghormati untuk Apa kepala singa dibuat. Memiliki Petrus Molyneux terlihat ini permainan belum?

Muntah Fulton: Ke -ku pengetahuan, Dia memiliki bukan. Dia memiliki bukan. Tetapi kamu Kanan. Kami sebagai A tim, SAYA memikirkan, memakai itu tanggung jawab dari membawa pada itu waralaba Sungguh berat. SAYA memikirkan dia sesuatu kita semua sadar dari. Semua orang siapa pada ini tim, Dan ini tidak PR, kita sudah dibuat A tim dari menggores untuk ini proyek. Dan itu benda itu bersatu setiap lajang orang adalah itu mereka telah datang Di Sini ke membuat Fabel. Mereka tidak datang Di Sini ke bekerja untuk Tempat bermain Pertandingan perlu. Mereka telah datang Di Sini ke membuat Fabel. Setiap orang adalah Pertama Dan terutama A penggemar. Dan SAYA memikirkan semua orang adalah Sungguh ingin sekali dengan antisipasi ke melihat itu reaksi Kami mendapatkan dari setiap orang, dari penggemar semua lebih itu dunia Kapan Kami Akhirnya menunjukkan beberapa hal-hal pada Dev Langsung.

Wesley adalah Direktur, Berita pada IGN. Menemukan dia pada Twitter pada @wyp100. Anda Bisa mencapai Wesley pada wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia pada wyp100@proton.me.

'Kami sudah Pernah Bekerja pada Ini Permainan untuk A Benar-benar, Benar-benar Panjang Waktu' — itu Besar Fabel Wawancara Dengan Microsoft Pengembang Tempat bermain

Artikel Terkait

Diam Bukit 2 Membuat ulang Pengembang kesalahan besar Tim Mengumumkan Lapisan dari Takut 3
News
Diam Bukit 2 Membuat ulang Pengembang kesalahan besar Tim Mengumumkan Lapisan dari Takut 3
Kesalahan besar Tim memiliki terungkap itu video permainan dia menggoda terakhir bulan Sebagai Lapisan dari Takut 3.Di dalam A video presentasi Merayakan itu tanggal 10 peringatan tahunan dari itu Lap...
15 Feb 2026
Itu Terbaik Presiden Hari Penawaran Hari ini: AirPod Pro 3, Hilang Jiwa Ke samping, Ninja Gaiden 4, Dan Lagi
News
Itu Terbaik Presiden Hari Penawaran Hari ini: AirPod Pro 3, Hilang Jiwa Ke samping, Ninja Gaiden 4, Dan Lagi
Presiden Hari akhir pekan Adalah Di Sini, Dan ton dari Besar penawaran adalah tersedia untuk A terbatas waktu. Memeriksa keluar kita pilihan untuk Presiden Hari penawaran Di bawah.Hilang Jiwa Ke sampi...
15 Feb 2026
Binatang buas Tinjauan
News
Binatang buas Tinjauan
"Neraka adalah bukan lainnya rakyat. Neraka adalah dirimu sendiri." - Ludwig WittgensteinDia dimulai dengan A kelompok dari anak-anak melihat turun A lubang. A anak laki-laki di dalam A tudung, itu te...
14 Feb 2026
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
News
Konami Mengonfirmasi Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Tidak akan Memiliki MGS4 Logam Gigi On line, Tetapi Perdamaian Pejalan Multipemain Akan Kembali
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 Akan bukan termasuk itu versi dari Logam Gigi On line Unggulan dengan itu asli melepaskan dari Logam Gigi Padat 4: Senjata dari itu Patriot.Konami dikonfirma...
14 Feb 2026
Sihir Pasar Jam tangan: Lorwyn Gerhana Memiliki Disebabkan unsur Kartu-kartu ke Dengan cepat Paku di dalam Nilai
News
Sihir Pasar Jam tangan: Lorwyn Gerhana Memiliki Disebabkan unsur Kartu-kartu ke Dengan cepat Paku di dalam Nilai
Sihir: Itu Mengumpulkan Diluncurkan -nya Pertama mengatur dari 2026, Lorwyn Gerhana, Dan lebih awal tanda-tanda adalah dia A Besar kembali ke di alam semesta kartu.Sebagai Kami Mengerjakan secara tera...
14 Feb 2026
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 - Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
News
Logam Gigi Padat: Menguasai Koleksi Jil. 2 - Ini dia Apa Datang di dalam Setiap Edisi
Kojima penggemar, itu hari memiliki tiba. Konami memiliki Akhirnya diumumkan Logam Gigi Padat Menguasai Koleksi Jil. 2; dia yang akan datang ke PS5, Nintendo Mengalihkan, Mengalihkan 2, Xbox, Dan PC p...
14 Feb 2026
makergames.id