
Nintendo memiliki dikatakan dia adalah enggan ke mundur pada itu desain dari Metroid Utama 4: Di luar itu kontroversial membuka dunia pusat meskipun melihat "berubah" sikap ke dunia terbuka pertandingan, sebagai itu proyek telah sudah pernah di-boot ulang sekali sudah.
Itu Nintendo Mengalihkan Dan Mengalihkan 2 blockbuster diluncurkan terakhir bulan ke sebagian besar positif ulasan, Tetapi Juga A luas balutan dari kritik secara khusus untuk -nya mengganggu mendukung karakter Dan hambar dunia terbuka gurun pusat Di mana Anda mengendarai sekitar lebih tepatnya tanpa tujuan pada A sepeda motor.
Sekarang, di dalam sebuah wawancara dengan Famitsu (diterjemahkan melalui Atur UlangEra / Nintendo Semuanya), itu Metroid Utama 4: Di luar Perkembangan tim memiliki terungkap itu dia berjuang menyeimbangkan milik Nintendo menginginkan ke percobaan dengan dunia terbuka permainan dengan itu Metroid seri' inti eksplorasi, Dan akhirnya telah ke tongkat ke -nya asli rencana untuk itu permainan lebih tepatnya dibandingkan mempertaruhkan menunda dia setiap lebih jauh.
"Pada itu awal dari itu proyek, mungkin jatuh tempo ke itu pengaruh dari Itu Legenda dari Zelda: Napas dari itu Liar, Kami gergaji A banyak dari komentar pada itu Internet pepatah 'Kami ingin ke bermain sebuah dunia terbuka Metroid,'" Nintendo dikatakan. (Itu wawancara melakukan bukan label komentar dari individu pengembang oleh nama.)
"Namun, Metroid inti elemen dari 'meningkat itu jumlah dari dapat dijelajahi daerah oleh membuka kunci kekuatan' adalah bukan sangat kompatibel dengan itu 'kebebasan ke pergi dimana saja dari itu awal' dari membuka dunia," Nintendo lanjutan. "Dengan demikian Kami pikiran ke desain A terbatas daerah itu bisa menjadi dengan bebas dieksplorasi, Dan memiliki itu menjadi A pusat itu bisa menghubungkan ke lainnya daerah. Kemudian Kami pikiran itu jika satu bisa bergerak sekitar pada itu sepeda di dalam A memuaskan jalan di dalam itu daerah, dia bisa menjadi A segmen itu mengurangi itu ketegangan dari eksplorasi, Dan langkah itu utuh permainan."
Di dalam lainnya kata-kata, itu pusat desain terlihat di dalam itu selesai Metroid Utama 4: Di luar adalah milik Nintendo asli kompromi untuk termasuk beberapa membuka dunia elemen ketika pelekatan ke itu waralaba inti eksplorasi di dalam -nya utama daerah.
"Di dalam itu akhir, itu permainan telah mengambil banyak lebih lama dibandingkan mengharapkan ke menyelesaikan, Dan Kami diwujudkan itu pemain tayangan ke arah dunia terbuka pertandingan telah berubah," Nintendo ditambahkan. "Itu makhluk dikatakan, perkembangan telah sudah pernah mengatur ulang sekali sebelum (Kapan Kami dimulai lagi dari menggores dengan mundur Studio) Jadi mundur perkembangan lagi adalah keluar dari itu pertanyaan, Dan Kami terselesaikan ke bergerak maju dengan kita asli penglihatan."
Tiba 18 bertahun-tahun setelah Metroid Utama 3: Korupsi, itu terakhir permainan di dalam mundur Studio' kesayangan Utama trilogi, Utama 4 adalah secara resmi diumumkan pada E3 2017. Mulanya, Bandai Namco adalah meletakkan di dalam mengenakan biaya dari perkembangan, Tetapi perkembangan adalah di-boot ulang di dalam Januari 2019 kembali pada mundur Studio setelah Nintendo diputuskan itu pertandingan perkembangan telah jatuh pendek dari harapan.
Milik Nintendo komentar itu itu dunia terbuka pusat adalah bagian dari -nya "asli penglihatan" untuk Utama 4 tentu menyarankan dia adalah bukan mundur Studio' desain, meskipun itu implikasi adalah itu Nintendo hanya diwujudkan itu kekurangan dengan dia setelah itu pertandingan perkembangan adalah dimulai lagi.
"Selama ini waktu, penembakan pertandingan Dan tindakan pertandingan telah pergi melalui evolusi, dengan sebuah meningkatkan di dalam permainan kecepatan di dalam tertentu, Tetapi memukau di dalam itu perubahan akan memiliki dibuat dia sulit ke membangun itu tempo dari sebuah petualangan permainan, Jadi Kami secara aktif memilih ke bukan mengambil mereka ke dalam akun," Nintendo menyimpulkan. "Karena itu, SAYA memikirkan ini permainan adalah cantik banyak cerai dari itu berubah dari kali."
Itu ide dari Samus memperoleh cenayang kemampuan Juga didahului mundur Studio' menyalakan ulang, Dan berasal sebagai sebuah penjelasan untuk Mengapa dia adalah Sekarang mampu ke kontrol itu Mengenakan biaya milik balok terarah tembakan. Setelah mundur telah mengambil lebih itu proyek, Nintendo dikatakan dia diminta itu studio ke melaksanakan lebih jauh permainan fitur itu diperluas pada itu ide dari Samus memperoleh A cenayang kekuatan mengatur.
"Metroid Utama 4: Di luar adalah sebuah bagus sekali, jika relatif tidak rata, kebangkitan itu mencapai ketinggian layak dari itu Metroid nama di dalam -nya terbaik momen," IGN menulis di dalam kita Metroid Utama 4: Di luar tinjauan, mencetak gol itu permainan 8/10.
Tom Phillips adalah milik IGN Berita Editor. Anda Bisa mencapai Tom pada tom_phillips@ign.com atau menemukan dia pada langit biru @tomphillipseg.bsky.sosial