
Apakah dia menjadi pertandingan, film, lukisan, atau setiap lainnya membentuk dari kreatif berusaha keras, seni memiliki panjang pernah A kendaraan untuk pelanggaran Dan subversi, menyediakan penasaran pengamat sebuah jalan ke merenungkan pada tidak nyaman, sering tabu aspek dari masyarakat. Mengambil Daud milik Lynch nyata kengerian epik Hilang Jalan raya, atau Setengah Putri Duyung memesona membingungkan misteri Keabadian – milik mereka tanpa kompromi Dan gelap suasana daun-daun Anda berubah, Dan sering dengan lagi pertanyaan dibandingkan jawaban. kuda, itu terbaru permainan dari pengembang Sinterklas Ragione, kegunaan itu sedang ke memberi tahu -nya memiliki secara moral menantang cerita, meminta Anda ke menyelesaikan makin menyedihkan tugas sebagai A naif buruh tani. Terjamin ke membuat Anda tidak nyaman, Kuda adalah sebuah mempengaruhi orang pertama kengerian permainan itu, meskipun A sedikit mondar-mandir Dan papan penunjuk arah masalah, memberitahu A cerita itu adalah Tentu ke tongkat dengan Anda, apakah Anda ingin dia ke atau bukan.
Sebelum Kami mendapatkan juga dalam, dia bernilai menyebutkan itu Sinterklas Ragione melakukan menyediakan A panjang isi peringatan sebelum Anda mulai bermain jatuh tempo ke -nya berat subjek urusan. Dia detail itu tema kamu akan melakukannya bertemu, yang termasuk berdarah perumpamaan, psikologis melecehkan, Dan bunuh diri. Itu peringatan pergi pada ke menjelaskan itu Anda akan Juga mungkin mengambil bagian di dalam kegiatan itu adalah oposisi ke milikmu memiliki moral keyakinan. Bagaimana Anda merasa tentang Apa Kuda bertanya dari Anda adalah akhirnya sangat pribadi. Tetap, SAYA adalah senang ke melihat itu pengembang dengan jelas garis besar apa di depan untuk itu WHO mungkin berjuang dengan yakin momen, sebagai SAYA telah melakukan — Anda sebaiknya mengambil ini peringatan dengan serius.
Anda melangkah ke dalam itu sepatu bot dari Anselmo, A bermasalah berusia 20 tahun siapa pernah dikirim jauh dari kampus ke bekerja pada A pedesaan peternakan untuk dua minggu pada itu perintah dari miliknya orang tua. Dia menjadi langsung tampak itu sesuatu adalah salah Di Sini, meskipun, sebagai Anda bertemu itu tituler kuda, WHO adalah di dalam fakta telanjang manusia dengan kuda masker secara permanen ditempel pada milik mereka kepala. Dari ini titik maju, hampir setiap tindakan Anda menyelesaikan, dari sederhana pertanian tugas ke menyiksa dokter hewan bekerja, adalah dengan sengaja disengaja ke membuat Anda merasa bertentangan sebagai Kuda kekuatan Anda ke ikut di dalam itu milik petani sakit kekuatan fantasi. Lebih sekitar tiga jam, SAYA adalah terpaksa Dan selalu penasaran, Tetapi tetap ditemukan saya sendiri berjuang ke dorongan melalui itu menghantui dunia Sinterklas Ragione memiliki disulap, dengan -nya abu-abu moral kode Dan mengganggu perlengkapan.
Kuda adalah, di dalam memengaruhi, sebuah interaktif diam film, dengan meresahkan garis dari dialog terkirim melalui kuno judul kartu antara A segelintir dari aksi langsung Dan 3D animasi urutan dengan terbatas orang pertama interaksi di antara mereka. Setiap pemandangan diputar keluar di dalam hitam Dan putih, Dan kamu akan melakukannya menjadi dipegang tawanan menatap pada itu milik petani mulut sebagai dia mengucapkan monolog melalui keji nyengir, disambung dengan dunia nyata rekaman dari sayuran makhluk disiram (sebagai Sehat sebagai lainnya, jauh lagi meresahkan visual SAYA tidak akan ingin ke memanjakan Di Sini). A minimal pemandangan suara menambahkan ke itu tidak menyenangkan suasana, diterpa oleh itu konstan berputar dari film itu ejekan Anda pada semua kali, memastikan Anda merasa terpencil sebagai Anda menderita itu minggu dari bekerja. Ini mencampur dari audiovisual menyiksa adalah melemahkan dari itu awal, Dan hanya meningkat sebagai Anda melontarkan lebih dekat ke itu menyolok akhir.
Pada itu fajar dari setiap hari, kamu asalkan A daftar dari tugas ke menyelesaikan, menyukai makanan itu anjing, memotong kayu bakar, Dan pembersihan itu kandang kuda dari itu kuda. Itu pekerjaan adalah jarang sebagai sederhana sebagai mereka tampaknya pada kertas, Dan sering memimpin ke menghadapi adegan itu perlahan-lahan menerangi itu milik petani sasaran, Dan Bagaimana itu kuda telah datang ke menjadi miliknya "milik." Milikmu inventaris adalah terbatas, Dan Anda Bisa hanya menangani dua item pada A waktu. Sebagai seperti, kamu akan melakukannya sering menemukan dirimu sendiri berlari kembali Dan seterusnya lintas itu kecil peta, di antara pena, itu alat gudang, Dan itu rumah. Sebagai banyak sebagai dia adalah sebuah membuka ruang angkasa, itu mengancam elemen di dalam dia adalah selalu bergeser Dan dgn tangkas bermain-main dengan milikmu harapan. NPC menyukai itu milik petani anjing, Fido – lain ditundukkan manusia di dalam A masker – Bisa Dan akan bergerak sekitar itu ruang angkasa, rumit milikmu pekerjaan, Dan sering memberi Anda A ketakutan.
Menghindari juga banyak spesifik, pada satu titik SAYA adalah bertanggung jawab untuk temuan kuda itu telah didapat longgar Dan kembali mereka ke milik mereka sempit macet tanpa luka. Itu mencari pada akhirnya dipimpin Saya keluar itu depan gerbang, Di mana SAYA disaksikan A menghadapi interaksi di antara A kuda di luar itu gerbang Dan satu tetap terjebak di dalam. Seperti tidak biasa momen jalan ke atas di dalam intensitas lebih itu kursus dari Kuda waktu proses, secara efektif memperkuat itu kekejaman dari itu dunia sekitar milik mereka mengerikan, penuh jerami isolasi.
Lintas itu musim panas, kamu akan melakukannya bertemu A segenggam dari dengan rasa ingin tahu animasi penduduk setempat WHO adalah terlibat dengan itu milik petani tindakan, termasuk A dokter hewan, A kaya pengusaha, miliknya anak perempuan, Dan A penuh arti pendeta. Ketika di sana tidak A ton dari dialog ke siklus melalui di dalam ini pendek interaksi, itu melemahkan menulis Dan jahat karakterisasi dari setiap warga negara ditingkatkan -ku nalar dari rasa takut sebagai dia menjadi jernih itu milikmu kebebasan, di dalam kehidupan atau pada itu peternakan, tidak A menjamin. Sebagai itu keniscayaan dari -ku baru realitas telah datang ke dalam fokus Dan itu rasa gentar mengatur di dalam, SAYA ditemukan saya sendiri mempertanyakan itu petani perlakuan bukan hanya dari itu 'hewan' atau itu orang luar, Tetapi dari Saya. Apa kesalahan bisa SAYA membuat itu akan tanah Saya di dalam miliknya penjara? Ini adalah itu pusat rasa cemas kamu akan melakukannya merenungkan selama Dan setelah milikmu waktu dengan Kuda.
Itu kengerian tidak akhir dengan itu bekerja hari, dari kursus, Dan kadang-kadang, Kapan itu matahari set, Anselmo tergelincir ke dalam A seperti mimpi negara Di mana realitas berdarah ke dalam milik mereka imajinasi. Di dalam ini momen, itu momok dari itu petani Dan miliknya seksual Dan keagamaan trauma bermanifestasi melalui gelap alegori itu Anda pengalaman di dalam A mentah, menantang, Dan tanpa sensor format. Alih-alih dari mengandalkan pada teks kesedihan, Kuda kegemaran untuk tajam dialog Dan simbolis ikonografi memberi itu pemain ruang ke membongkar -nya tunggal, berat cerita.
Dia A malu, Kemudian, itu dengan seperti A kuat konsep, di sana adalah A segenggam dari relatif biasa papan penunjuk arah masalah selama itu Bisa kekacauan itu mondar-mandir, meninggalkan Anda ke piksel berburu untuk itu Kanan bagian dari peralatan atau terlalu banyak berpikir sederhana teka-teki Kapan Anda bisa memiliki pernah merenung satu dari Kuda banyak menggelegar visual metafora. Untuk contoh, satu hari SAYA hanya diperlukan ke memberi makan itu kuda – Tetapi meskipun pertemuan itu dasar persyaratan, Tidak ada apa-apa berubah, Dan SAYA adalah tidak dapat ke mengingatkan itu petani ke menyediakan lebih jauh informasi. Dengan TIDAK jernih Berikutnya melangkah, SAYA mencari itu daerah sampai SAYA telah terjadi ke menemukan A spesifik barang SAYA tidak tahu SAYA diperlukan ke kemajuan. Di dalam A permainan itu terasa Jadi disengaja Dan dikurasi, seperti momen membunuh itu suasana, Dan dia terasa canggung ke berjalan-jalan sekitar tanpa tujuan di dalam ini secara psikologis menghukum lingkungan, khususnya Kapan kamu sudah pernah dijiwai dengan itu dorongan ke menyelesaikan -nya misteri.
Menyukai A tumpukan dari gula kubus, Kuda sering memiliki Anda di dalam itu telapak dari -nya tangan, Tetapi tidak seperti lainnya, lagi secara kohesif menangkap kengerian pertandingan menyukai Obat kumur Atau TIDAK, Aku Bukan A Manusia, Sinterklas milik Ragione percobaan perjuangan ke menyimpan Anda di sana. Itu taruhan rendah permainan terasa menyukai itu pelaku Di Sini, sebagai ada bukan banyak ke mengunyah pada jika kamu bukan dicengkeram oleh itu sedang berlangsung cerita Dan -nya karakter. A pendek waktu proses hanya memperbesar ini keterbatasan, mengacaukan dengan itu irama dari sebuah jika tidak diatur dengan baik pengalaman.