1001 Threads Of Mizan Bisa Jadi Game Arabian Nights yang Sudah Kamu Tunggu

Bisnis game beranggaran besar selalu lebih fokus pada Amerika Utara, Eropa, dan Jepang. Tidak banyak judul besar, terutama belakangan ini, yang memungkinkan kami mengeksplorasi budaya dan mitologi di seluruh dunia. Masuklah 1001 Threads of Mizan, judul fantasi aksi-petualangan baru dari MBC Game Studio, berdasarkan cerita rakyat dan cerita One Thousand and One Nights. Kami sempat meluangkan waktu langsung dengan 1001 Threads sebelum pengungkapan besarnya di Opening Night Live Gamescom, dan sepertinya yang satu ini akan menjadi sangat cerdas.
Dalam 1001 Threads, seorang Jin kuno yang haus kekuasaan bertekad untuk meruntuhkan penghalang antara dunia fisik dan dunia spiritual, dan ia telah melepaskan banyak Jin lain yang lebih rendah ke dunia Mizan untuk membantu mewujudkannya. Untuk menghentikan rencana Jin itu, pemain harus memilih salah satu dari tiga karakter pahlawan dan melawan kekuatan supranatural penjahat besar itu, yang mencakup beberapa bos yang sangat besar, baik sendiri maupun dalam mode kooperatif. Ini adalah kisah orisinal yang mencakup potongan dari banyak cerita One Thousand and One Nights, mirip dengan apa yang dilakukan seri The Witcher dalam cerita rakyat Eropa Utara.
Seperti banyak game lain, 1001 Threads berdiri di atas bahu game sebelumnya. Namun secara keseluruhan, game ini tidak sepenuhnya cocok dengan arketipe yang sudah ada. Game ini meminjam beberapa elemen co-op dari Borderlands, seperti menggunakan tiga karakter pahlawan, masing-masing dengan set gerakan dan pohon keterampilan unik, dan tampaknya mengambil inspirasi dari bos raid Shadow of the Colossus dan Destiny untuk pertarungan bos berukuran super. Game ini mengambil estetika "teknologi magis" dari Final Fantasy dan memberikan nuansa Timur Tengah yang segar. Namun pengalaman bermain 1000 Threads secara langsung tidak seperti game-game tersebut, karena para pengembang menyusun potongan-potongan ini dengan cara yang unik.
Kunci keunikan itu adalah magic carpet, yang mengubah pengalaman hack-and-slash yang biasanya standar menjadi sesuatu yang segar. Karpet bisa digunakan untuk terbang kapan saja guna menghindari serangan musuh atau menempatkan diri dalam posisi yang lebih baik untuk melawan mereka. Beralih antara pertempuran darat dan udara berjalan mulus, dan kamu akan sama efektifnya bertarung dari udara seperti di darat. Memang, menggunakan magic carpet untuk terbang sama mendasarnya dengan berjalan di 1001 Threads.

Pertarungan bos di sinilah karpet benar-benar bersinar. Pertarungan bos di 1001 Threads mempertemukanmu melawan musuh raksasa dalam beberapa fase. Pertarungan saya melawan Jinn Nazjush, seperti yang terlihat di atas, melibatkan kerusakan armor mereka sambil menghindari berbagai objek yang dilemparkan ke saya, yang membutuhkan banyak gerakan canggih dengan karpet ajaib. Setelah kami mencapai fase kerusakan, kami harus mencabut masing-masing dari 11 mata di mahkota Nazjush sebelum fase berakhir. Ini bukan hal revolusioner—secara abstrak, itu hanya terdengar seperti pertarungan bos standar yang bisa saja berasal dari berbagai game populer yang populer. Namun vertikalitas dan gerakan yang ditawarkan oleh magic carpet secara fundamental mengubah dinamika pertarungan menjadi sesuatu yang lebih menarik.
Meskipun saya harus mempelajari mekaniknya secara spontan, demo itu sendiri tidak terlalu menantang—tentu saja membantu karena direktur game Scott Lussier dan direktur kreatif Lars Bonde adalah mitra kooperatif saya. Namun sebagai mantan pemain Destiny, saya tidak bisa tidak melihat pertarungan bos itu, setidaknya dari segi mekaniknya, sebagai bos raid Destiny yang kurang intens. Salah satu perbedaannya adalah Anda hanya punya tiga pemain di 1001 Threads, dibandingkan enam di raid Destiny, jadi pertarungan di 1001 Threads tidak akan pernah membutuhkan koordinasi yang sama. Meski begitu, Lussier mengatakan contoh Destiny adalah "bintang utara bagi kami," dalam hal kompleksitas yang mereka inginkan untuk pertarungan bos besar ini.
1001 Threads diperkirakan memiliki pengaturan kesulitan yang bisa Anda tingkatkan untuk pengalaman yang lebih sulit, meskipun Lussier menekankan bahwa mereka belum menentukan secara pasti seperti apa tampilan mereka. Bonde menyarankan bahwa pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, game ini bisa menawarkan panduan yang lebih sedikit selama pertarungan bos—seperti tidak menunjukkan bahwa Anda harus menghancurkan mata Nazjush selama fase damage—tetapi para pengembang masih mencari tahu semuanya.
Karena saya memainkan demo ini secara co-op, saya hanya bisa merasakan versi tiga orang. Tapi 1001 Threads of Mizan bisa dimainkan sendiri atau bersama satu atau dua teman—ini tidak seperti Big Walk, di mana mode co-op diwajibkan untuk mencapai kemajuan. Lussier mengatakan kepada saya bahwa bermain solo adalah pengalaman dasar untuk 1001 Threads, dari segi kesulitan, dan bahwa pertempuran meningkatkan kompleksitas mekanik dan jumlah musuh saat Anda memiliki lebih banyak pemain. "Ini jauh lebih banyak koordinasi dan manajemen ancaman," kata Lussier kepada saya.
1001 Threads of Mizan belum memiliki tanggal rilis. Namun ketika akhirnya keluar, Anda bisa mengharapkan game ini tersedia untuk PC, PS5, Xbox Series X|S, dan Switch 2.
Sumber: GameSpot
