15 tahun sebelum Dishonored, pengembang Thief mempertimbangkan untuk membiarkan Garrett mengecilkan dirinya seukuran tikus sehingga dia bisa bergegas melalui saluran pembuangan dan lubang tikus

Dari banyak kemampuan luar biasa yang dimiliki pahlawan Dishonored , Corvo Attano, mungkin yang paling luar biasa adalah, yah, kerasukan: Corvo bisa menguasai makhluk, yang paling terkenal adalah tikus yang melimpah dalam game, untuk melakukan berbagai kesulitan, termasuk mengakses lokasi yang tidak dapat diakses oleh tubuh penuhnya. Ternyata, ini bukan ide yang sepenuhnya orisinal. Lebih dari satu dekade sebelumnya, karya ini pernah dipertimbangkan untuk digunakan dalam mahakarya utama Dishonored, Thief: The Dark Project.
Thief pada dasarnya adalah Dishonored, secara umum: Seorang pria yang pandai menyelinap terjebak dalam sekumpulan omong kosong politik yang sebenarnya lebih dia hindari karena seorang wanita yang tidak bisa dia akui jatuh cinta karena itu akan terasa aneh. Satu perbedaan utama adalah Garrett, pencuri utama dalam game Thief (yang paling penting, setidaknya) tidak memiliki kekuatan apapun.
Tapi dia hampir melakukannya. Dalam wawancara majalah PC Gamer tahun 2018 yang menandai ulang tahunke-20 debut Thief, desainer utama Tim Stellmach mengatakan Looking Glass Studios pernah mempertimbangkan untuk memberi Garrett kemampuan untuk mengecilkan dirinya dan melewati lorong kecil seperti saluran pembuangan. Namun, ide itu akhirnya dibatalkan karena alasan yang sangat praktis.
"Kami memutuskan ini akan terlalu merepotkan untuk melakukannya dengan benar," jelas Stellmach. Dan, mungkin yang lebih penting: "Itu mulai menimbulkan pertanyaan yang tidak ingin kami jawab."

Wawancara ini awalnya diterbitkan di PC Gamer #325 (Inggris, Natal 2018).
Anda masih bisa berlangganan PC Gamer untuk mendapatkan edisi baru majalah (dalam bentuk cetak!) setiap bulan.
Stellmach tidak menjelaskan lebih lanjut tentang sifat pertanyaan-pertanyaan itu, tapi tidak sulit untuk menebaknya. Sebagai game stealth murni (perbedaan besar lain antara Thief dan Dishonored: Garrett tidak terlalu bagus dalam pertarungan), berpindah dari titik A ke titik B tanpa terlihat adalah inti dari pengalaman: Bisa berubah menjadi tikus kecil yang tidak berbahaya mungkin membuat menjelajahi Soulforge menjadi kurang melelahkan, tapi juga akan menghilangkan keseruan dari keseluruhan permainan, kan?
Thief dalam banyak hal adalah pengalaman yang tidak memaafkan, dan seperti yang kami catat beberapa tahun lalu, banyak inovasinya yang tertinggal demi aksesibilitas mainstream. Stealth adalah opsi di game seperti Dishonored, tapi selalu ada rencana B yaitu 'bunuh semua orang' jika kamu gagal atau bosan menyelinap. Itu bukan pilihan di Thief, di mana Garrett biasanya bisa menangani satu orang sekaligus tapi tidak lebih dari itu. Tapi itu berhasil: Seperti yang ditulis Richard Cobbett dalam retrospektifnya tentang bagaimana Thief mendefinisikan genre stealth, fokus tunggal game ini menghasilkan pengalaman simulasi imersif yang unik.
Thief kembali menjadi sorotan akhir-akhir ini berkat remaster Nightdive yang diumumkan di PC Gaming Show bulan Juni, yang meskipun berjudul Thief: The Dark Project Remastered, juga akan mencakup misi tambahan dari Thief Gold, bersama dengan deretan peningkatan dan peningkatan lainnya. Untuk memastikan semuanya dilakukan dengan benar, Nightdive menghadirkan kembali seniman Thief, Daniel Thron, untuk membantu memperbarui cutscene game, yang merupakan bagian penting dari setiap upaya rekonstruksi Thief yang serius.
Masih belum ada tanggal rilis remaster, tapi seperti yang dikatakan Joshua Wolens dari PC Gamer immsim aneh saat game ini diumumkan, "Oh tentu saja."

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
