MakerGames
PC

8 opini kuat tentang Elder Scrolls: Dengan lebih dari 2.500 jam gabungan (dan tidak semuanya sebagai pemanah siluman), kami saling berteriak tentang Skyrim, Morrowind, dan Oblivion

📰 PC Gamer✍️ Christopher Livingston📅 25 September 2026👁 59 views
Share:💬𝕏f✈️
8 opini kuat tentang Elder Scrolls: Dengan lebih dari 2.500 jam gabungan (dan tidak semuanya sebagai pemanah siluman), kami saling berteriak tentang Skyrim, Morrowind, dan Oblivion

Kita telah menjadi Nerevarine dan mengalahkan Dagoth Ur. Kita telah menggagalkan Mehrunes Dagon dan menutup gerbang Oblivion. Kita telah menghancurkan Alduin dan menyerap jiwanya. Kita telah membeli baju zirah kuda, mencuri Elder Scroll, dan bahkan pernah mengambil sebuah catatan dari pantat seorang pembunuh berpakaian lengkap tanpa dia sadari.

Dengan kata lain, kami telah melakukan semuanya, dan dengan total 2.500+ jam di seluruh seri, lima editor PC Gamer berkumpul untuk menyampaikan sedikit hal tentang masa lalu dan masa depan seri The Elder Scrolls.

Di bawah ini, kami telah menyampaikan beberapa pendapat terkuat kami tentang TES—dan jangan khawatir, Dragonborn, kami telah menyisakan ruang untuk Anda sendiri melakukan Fus-Ro-Dah . Setelah setiap pendapat, Anda bisa mengklik tombol untuk memberi tahu kami apakah Anda setuju atau tidak dengan pendapat panas kami.

The Elder Scrolls seharusnya kembali menjadi RPG

Dragonborn shouting

(Kredit gambar: Bethesda)

Yang membuat Todd Howard bangun setiap pagi adalah kemungkinan menghapus lebih banyak angka dari Tamriel. Statistik? Hapus saja. Poin keterampilan? Hancurkan mereka. Kamu mau main kelas yang berbeda, kamu orang sakit? Sama sekali tidak. Tolong serahkan dirimu ke pihak berwenang.

Tapi yang terjadi adalah mengubah pengalaman umum bermain game Bethesda menjadi campuran yang seimbang. Bukan dalam arti kita semua sekarang pemanah stealth (meskipun itu masalah), tapi dalam arti bahwa, jika memainkan game ini cukup lama, Anda akan menjadi ahli di segalanya. Tidak adanya batasan, kemauan untuk mengatakan kepada pemain bahwa mereka tidak bisa melakukan sesuatu, bahwa keterampilan ini atau itu di luar tugas mereka, membuat game Bethesda lebih mudah diakses sekaligus lebih membosankan. Sudah saatnya kembali ke cara lama.

Misi utama Skyrim lebih baik daripada sebagian besar misi sampingannya

Dragonborn shouting

(Kredit gambar: Bethesda)

Ada kontras yang intens antara betapa serunya misi sampingan Thieves Guild, Dark Brotherhood, dan Daedric Prince di Oblivion dan betapa membosankannya alur utama quest-nya. Bahkan Fighter's Guild pun punya beberapa twist. Saya rasa pengalaman itu pasti membuat generasi pemain trauma, karena saya tidak bisa memikirkan alasan lain kenapa orang mengatakan hal yang sama tentang Skyrim.

Di Skyrim, Thieves Guild adalah kelompok pecundang dan untuk maju dengan cerita mereka kamu harus menaikkan level mereka dengan melakukan pekerjaan filler yang dihasilkan secara prosedural. Quest Dark Brotherhood hampir tidak memiliki nuansa Hitman ala Oblivion, dan kebanyakan hanya berakhir dengan kamu membunuh target seperti membunuh bandit. Selain sorotan langka seperti A Night to Remember, misi sampingan Skyrim tidak istimewa.

Tapi misi utamanya adalah kamu melawan naga, mendaki gunung, dan melakukan perjalanan ke dunia kematian. Permainan ini penuh dengan tontonan dan juga Paarthurnax, salah satu NPC yang berkesan di seluruh game. Yang terbaik, game ini tidak menuntut kamu menjalankan satu pun Gerbang Oblivion.

Pembuatan mantra Oblivion seharusnya tidak pernah hilang

Dragonborn shouting

(Kredit gambar: Bethesda)

Lihat, saya tahu fitur pembuatan mantra di Oblivion—di mana kamu bisa membuat mantra kustom sendiri—benar-benar merusak permainan. Sangat mungkin membuat kombinasi kemampuan yang benar-benar absurd yang membuat penyihir berbakat cukup efektif menjadi abadi. Karena itu, saya tidak terlalu terkejut fitur seperti itu tidak ada di Skyrim.

Namun: Seperti yang Josh sebutkan dengan benar di atas, TES memang kurang RPG di setiap seri game ini. Dan yang lebih penting, saya rasa ini tidak pernah menjadi RPG yang benar-benar menarik dalam beberapa tahun terakhir. Ini bukan Diablo, bukan Baldur's Gate—jumlah memaksimalkan yang bisa dilakukan biasanya melibatkan memilih jenis armor yang ingin dipakai dan senjata, dan itu saja.

Tidak ada bahan atau seni yang nyata untuk membuat karakter Elder Scrolls yang kuat, jadi kenapa tidak membiarkan kita bersenang-senang mematahkan permainan karena alasan itu? Lebih tepatnya, ide penyihir yang memulai sebagai pengecut kecil lalu mencapai kekuatan seperti dewa? Itu murni D&D klasik, sayang, dan pembuatan mantra Oblivion sangat menyenangkan karena alasan itu.

Morrowind bagus, tapi mereka belum tahu cara melakukan side quest

Dragonborn shouting

(Kredit gambar: Bethesda)

Ketika Anda seorang Kritikus Serius yang menyukai RPG, Anda diwajibkan oleh hukum untuk mengatakan bahwa Morrowind adalah game Elder Scrolls terbaik—saya bahkan mungkin setuju, meskipun mengeluh—tapi saya merasa Oblivion dan Skyrim tidak mendapatkan hak yang layak atas lompatan desain misi sampingan yang mereka buat.

Misi Thieves Guild terakhir Morrowind adalah pembunuhan langsung terhadap seorang Nord. Misi Oblivion adalah klasik dingin, hall of famer putaran pertama, The Ultimate Heist, sebuah infiltrasi multibagian di mana kamu mencuri Elder Scroll dari Istana Kekaisaran. Ada kejutan dan momen lucu dalam konten sampingan Morrowind, tapi tidak ada yang semengejutkan A Night to Remember in Skyrim.

Atmosfer, pembangunan dunia, dan misi utama Morrowind masih menjadi yang terbaik di Bethesda, dan saya cukup sering lebih suka RPG lama yang keras daripada yang baru yang menarik. Tapi saya selalu terganggu karena orang-orang (terutama orang RPG Codex dan YouTuber) selalu terburu-buru agar tidak terlihat menyukai hal populer sehingga mereka melewatkan nuansa dari apa yang mereka kritik.

Saya rasa Bethesda saat ini tidak punya questline Dark Brotherhood yang bagus lagi

Dragonborn shouting

(Kredit gambar: Bethesda)

Alur quest Dark Brotherhood dari Oblivion umumnya dianggap sebagai salah satu yang terbaik—dan memang ada alasannya. Ceritanya tidak hanya cukup luar biasa, tapi "Whodunnit?" juga menonjol karena merupakan jaring laba-laba yang benar-benar mengesankan dari kemungkinan hasil. The Summitmist Manor hampir seperti simulasi imersif mini. Jelas tidak sekompleks itu, tentu saja, tapi taman bermain kecil yang lezat untuk membunuh tamunya.

Tapi setelah Starfield? Wah, saya tidak tahu. Tidak ada questline yang saya mainkan di game krem tua itu yang punya semangat Dark Brotherhood yang sama. Dan mengingat apa yang kami dengar dari studio—yaitu, batasan yang semakin ketat tentang apa yang bisa dilakukan pengembangnya—saya tidak yakin sihir itu masih ada untuk questline Brotherhood yang bagus.

Saya ingin salah, tapi menurut saya? Questline Dark Brotherhood membutuhkan lebih banyak keanehan, kreativitas, dan humor gelap daripada yang tampaknya bisa dilakukan Bethesda masa kini.

Bethesda sebaiknya meninggalkan cerita tulisan tangan dan mengubah TES menjadi Dwarf Fortress sudut pandang orang pertama

Dragonborn shouting

(Kredit gambar: Bethesda)

Penulisan Bethesda mengalami penurunan di Oblivion dan umumnya hambar sejak Skyrim (studio mencoba sesuatu yang lebih menarik dengan Fallout 4—dan saya benar-benar mengaguminya—tapi tidak berhasil), dengan galaksi Starfield yang hambar dan tanpa seks menjadi titik terendah dari upaya naratifnya sejauh ini. Anda mungkin mengatakan jawabannya adalah mengubah cara mereka menulis gamenya. Saya bilang tidak.

Bethesda sudah mencoba gameplay emergente yang berbasis sistem sejak Oblivion, tapi tidak pernah benar-benar berkomitmen. Jadwal NPC dan nilai hubungan dihiasi pada hidangan yang keras kepala dan dibuat dengan tangan. Tapi tidak harus seperti itu. Lakukan semua keahlian, teman-teman. Lakukan apa yang kalian kuasai, yaitu menciptakan dunia luas yang kaya untuk dijelajahi, lalu isi dengan mekanik dan sistem yang menggerakkan aksi, bukan plot setengah matang. Kalian tahu, seperti Mount & Blade. Kalian sebaiknya membuat Mount & Blade saja.

Saya tidak peduli jika harus melewati layar loading untuk interior selama saya masih bisa mengambil sampah dan mengayunkannya

Dragonborn shouting

(Kredit gambar: Bethesda)

Cyberpunk 2077 mungkin salah satu RPG favorit saya, tapi apakah Anda ingat layar inventarisnya? Rasanya sangat seperti permainan video, sangat terputus dari dunia yang Anda jelajahi. Bagaimana dengan kekacauan di dunia itu, interaktivitasnya? Semua minuman dan camilan yang bisa Anda ambil hanyalah objek yang cukup statis, tidak ada interaksi fisika yang menyenangkan, tidak ada jiwa.

Fakta bahwa kamu bisa begitu saja masuk ke rumah seseorang di The Elder Scrolls dan membaca buku di rak, menarik makan malam dari meja, mengatur ulang peralatan makan, memberikan efek pound-for-pound yang sangat mendalam pada imersi game. Game lain juga berhasil melakukan keajaiban serupa—Baldur's Gate 3, Deus Ex, Prey—tapi tidak ada yang melakukannya dalam simulasi dunia terbuka seperti Bethesda. Lingkungan interaktif yang rinci ini benar-benar sesuatu yang istimewa.

Jadi saya bilang biarkan TES6 dipotong menjadi miliaran zona pemuatan diskrit. Itu bukan masalah yang saya alami dengan Starfield, dan jika itu diperlukan untuk lingkungan interaktif yang saya sukai dari studio ini, itu adalah harga yang dengan senang hati saya bayar.

Konyol sekali tidak ada acara TV Elder Scrolls saat ini

Dragonborn shouting

(Kredit gambar: Bethesda)

Kadang saya tidak paham Bethesda. Mereka punya serial TV Fallout yang sangat populer tapi tidak mempercepat game Fallout baru (sampai dipaksa oleh Microsoft), dan mereka punya seri game Elder Scrolls yang sangat populer dan tidak membuat acara TV TES diproduksi (sejauh yang kita tahu). Semua bahan untuk cross-polinate sudah ada. Pokoknya, seperti... melakukannya?

Dengan begitu banyak materi sumber, serial TV Elder Scrolls bisa benar-benar liar tanpa pernah menginjak-injak lore atau peristiwa dalam game. Dunianya sangat luas, sejarahnya membentang ribuan tahun, ada berbagai macam jalur yang bisa dieksplorasi oleh serial TV (animasi, saya kira).

Saya tahu ada jebakan. Saya yakin setiap eksekutif TV akan terdiam melihat penulis kutu buku yang menawarkan acara tentang kematian dahsyat dan konsekuensi politik dari Wabah Thrassian sebelum berkata "Tapi kita masih punya pria dengan helm bertanduk yang berteriak pada naga, kan?" Acara ini pasti akan menampilkan John Skyrim yang berkulit putih, laki-laki berotot, dan berotot sebagai pemeran utama, bukan sekitar selusin pilihan yang lebih menarik.

Tapi, ayolah, Bethesda. Kamu mengumumkan The Elder Scrolls 6: Subtitle Pending 35 tahun lalu (rasanya begitu), setidaknya beri kami beberapa TES untuk ditonton sambil menunggu TES berikutnya dimainkan.

Cheat Fallout 4: Kode nuklir
Perintah konsol Vegas baru: Tumpukan dek
Perintah konsol Oblivion: Kontrol krisis
Perintah konsol Skyrim: Sesuaikan Tamriel Anda
Skyrim Anniversary Edition: Apa saja yang disertakan

Sumber: PC Gamer

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.