Sebuah studio indie hebat membuat sekuel dari salah satu petualangan favorit saya 17 tahun kemudian, karena satu alasan sederhana: 'Kita tidak semakin muda, dan dunia seolah akan berakhir'

Saya hanya mengeluarkan suara seperti udara yang perlahan dilepaskan dari balon.
Sudah 17 tahun sejak Machinarium asli, kisah cinta tanpa kata di kota robot yang runtuh. Amanita Design telah merilis beberapa game hebat selama periode itu—Botanicula, Chuchel, Creaks, Phonopolis—namun belum menunjukkan sedikit pun petunjuk bahwa Machinarium akan datang. Jadi kenapa sekarang?
"Kami tidak semakin muda, dan dunia seolah akan berakhir, jadi jika kami ingin membuat Machinarium 2, sekarang adalah waktu yang tepat," kata CEO dan desainer Amanita, Jakub Dvorský—agak gelap, tentu saja, tapi saya tidak menemukan kesalahan faktual dalam alasannya. "Kami juga berterima kasih kepada setiap pemain yang sabar menunggu selama bertahun-tahun. Kami tidak akan bisa melakukannya tanpa mereka."
Game baru ini melanjutkan dari Machinarium berhenti: Setelah melarikan diri dari kota, Josef dan Berta jatuh darurat di sebuah lembah tersembunyi yang dihuni oleh dua suku robot, satu di biara Elektrona dan satu lagi di kota Oilton—keduanya menghadapi masa depan yang suram karena kekuatan mereka perlahan habis. Sementara Machinarium 2 menjanjikan gaya teka-teki point-and-click yang sama seperti versi aslinya, Josef dan Berta kali ini keduanya bisa dimainkan, bisa ditukar kapan saja, dan harus bekerja sama untuk memecahkan teka-teki dalam game ini.
Gaya visual khas Machinarium kembali—mungkin sedikit lebih tajam dari game pertama, meskipun menurut saya masih terlihat bagus—dan yang penting, Tomáš Dvořák, alias Floex, juga demikian, komposer yang soundtracknya membantu membuat Machinarium begitu khas dan berkesan.
Seperti yang dijelaskan Evan Lahti dari PC Gamer beberapa tahun lalu, musik adalah salah satu bagian terbaik dari game Amanita, dan Dvořák bertanggung jawab atas sebagian besar hal itu. Mengingat bertahun-tahun berkolaborasi dengan studio ini di sebagian besar gamenya, tidak mengherankan dia kembali untuk Machinarium 2, tapi cukup melegakan karena sudah dikonfirmasi.
"Ketika saya menggubah soundtrack Machinarium pertama bertahun-tahun lalu, saya tidak pernah mengira respons sebesar ini," kata Dvořák kepada saya. "Saya hanya ingin bersenang-senang dan menikmati proses kreatifnya—dan saya percaya itu adalah pendekatan yang sama persis yang saya butuhkan untuk sekuelnya.
"Tentu saja, ini tugas yang menantang. Mudah terjebak membandingkan karya baru saya dengan yang asli, dan keraguan kadang muncul apakah karya ini akan semenarik itu. Namun, saya berusaha meminimalkan pikiran-pikiran itu. Pengalaman mengajarkan saya bahwa cara terbaik untuk berkarya adalah sekadar 'bersenang-senang'."
Menariknya, Dvořák mengatakan dia tidak benar-benar memikirkan Machinarium 2 sebagai sekuel sama sekali: Sebaliknya, ini lebih "sebuah proyek indah [yang] memberikan kesempatan besar untuk menciptakan jenis musik tertentu ... visualnya sangat memengaruhi semesta musik yang saya ciptakan. Machinarium adalah lingkungan di mana segala sesuatu tumbuh sangat alami bagi saya."
Musik dalam trailer Machinarium 2 tentu memiliki nuansa yang familiar, tetapi Dvořák mengatakan dia menetapkan beberapa tujuan spesifik untuk membedakannya dari aslinya: Soundtrack agar "lebih melodi dan musikal," sesuatu yang dia ingin capai dengan "lebih banyak kesederhanaan, yang sebenarnya adalah bagian tersulit: Biasanya, detail organik unik muncul dari menumpuk banyak suara bersama-sama."
Dan tentu saja, berlalunya waktu juga menjadi faktor: "Saya merasa musik baru ini lebih matang," kata Dvořák, "hanya karena saya lebih tua."
Bukankah kita semua begitu? Musiknya tetap hebat, sih.
Adapun alasan sebenarnya Amanita Design memilih kembali ke Machinarium sekarang, setelah bertahun-tahun, itu benar-benar hanya situasi suasana. "Saya cenderung membuat keputusan seperti ini lebih secara intuitif daripada rasional. Itulah cara saya bekerja," kata Dvorský, CEO Amanita, kepada saya dalam obrolan terpisah.
"Kurasa aku mengandalkan semacam insting atau perasaan, jadi sebenarnya cukup sulit bagiku untuk memberimu jawaban yang jelas dan logis. Aku hanya punya perasaan bahwa dunia robot sedang mengetuk pintu, meminta untuk keluar lagi. Sepertinya itu ide yang bagus, dan sedikit demi sedikit, aku jadi sangat bersemangat tentang itu."





Mungkin sudah jelas sekarang, tapi saya juga sangat antusias. Machinarium adalah game mandiri penuh pertama dari Amanita Design, dan itu langsung membuat saya menjadi penggemar studio ini. Game-game Amanita berikutnya lebih dari cukup memenuhi standar tinggi yang ditetapkan, tapi meski begitu selalu ada sedikit 'berharap itu Machinarium' yang menggantung di latar belakang setiap rilis baru. Nah, sekarang kita bisa mulai merindukan Botanicula 2 dengan tenang tanpa henti.
Machinarium 2 belum memiliki tanggal rilis saat ini, tapi sudah masuk daftar keinginan di Steam. Untuk saat ini, Anda bisa membeli rilisan Amanita sebelumnya—termasuk Machinarium asli—dengan harga yang cukup menarik hingga 15 Oktober.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
