MakerGames
PC

Setelah 500 jam di Monster Train 2, faksi terakhir malaikat bondage mengajarkan saya cara baru untuk menang

📰 PC Gamer✍️ Evan Lahti📅 2 November 2026👁 51 views
Share:💬𝕏f✈️
Setelah 500 jam di Monster Train 2, faksi terakhir malaikat bondage mengajarkan saya cara baru untuk menang

Estetika mereka? Rantai, cambuk; berduri. Suasana hati mereka? Tersiksa, terkutuk, ritualistik. Malaikat mereka? Gelap. Gadis mereka? Besi.

Persahabatan berakhir dengan para pembuat perlengkapan kurcaci; klan favorit baru saya di Monster Train 2 adalah edgelord yang tersiksa.

Faksi terakhir yang ditambahkan ke Monster Train 2, The Punished, akan hadir pada 10 November sebagai DLC berbayar. Tema mereka adalah self-damage, dengan kata kunci dan mantra baru yang, utamanya, memberi penghargaan pada kekuatan sebagai imbalan atas melukai diri sendiri. Rasa sakitmu? Musuh-musuh.

Meninggalkan jejak

Meskipun klan MT2 yang sudah ada seperti Melting Remnant berfokus pada bentuk pengorbanan, The Punished sangat haus akan hal itu. Mereka menghadirkan kata kunci baru seperti Chained (unit musuh menerima setengah kerusakan yang diterima unit Anda) yang membuat kerusakan menjadi solusi aktif untuk gelombang musuh. Sudut self-flagellation juga memberikan tujuan baru pada beberapa mantra dan perlengkapan yang sudah ada, dan sangat cocok dengan klan mitra yang memberikan perlindungan dari rasa sakit (Lazarus League) atau cara lain untuk mengalaminya (Pyreborne).

Melukai anak buah saya sendiri terdengar seperti taktik risiko-imbalan yang membutuhkan permainan yang canggih. Dalam permainan pertama saya sebagai The Punished, saya mengira harus melakukan perhitungan memutar tentang berapa banyak kerusakan yang harus diserap. Tapi sebaliknya, saya menemukan klan baru ini salah satu yang paling kuat dan, setidaknya dengan salah satu juara mereka, mudah dimainkan.

Banyak dari itu berkat kegunaan gimmick baru mereka, sebuah permata ungu besar bernama Monolith. Berikut adalah rincian apa yang membuatnya istimewa:

  • Mekanisme klan mereka, Monolith, mengorbankan kartu dari tangan Anda. Mengorbankan kartu memberikan 1 Devotion, bar yang Anda isi sepanjang run untuk menaikkan level Monolith Anda.
  • Level 1 Monolith = 1 Zeal. Zeal adalah +1 serangan, +1 HP maksimal saat kamu mengerahkan unit. Tidak ada batas pada level Monolith, tapi di run terbaik saya saya bisa mencapai 10 atau 11.
  • Kutukan bisa dikorbankan ke Monolith seperti kartu lain. Jadi jika kamu punya 2 Kutukan Entropi di tangan saat menghadapi Titan, tapi punya 2 energi, kamu bisa klik Monolith dua kali untuk menguapkan mereka, menghindari debuff mereka sepenuhnya. Sangat membantu.
  • Salah satu strategi paling menyenangkan yang saya temukan adalah bermain rolet kutukan dengan sistem ini, berharap klik Monolith menghapus kartu yang tidak diinginkan di tangan Anda.
  • Selain itu, mengorbankan kartu ke Monolith akan memicu Persembahan (jika dibuang, mainkan kartu itu)

"Tingkatkan Monolith dengan mengorbankan kartu untuk mendapatkan Devotion, yang memberikan Zeal, yang meningkatkan serangan dan HP untuk semua unit" terdengar seperti kalimat dari video parodi deckbuilder ProZD (saya akan menggunakan kesempatan untuk merujuk pada kombinasi legendaris Dairy Cow), tapi sebenarnya tidak rumit. Klik kristal ungu, buat kartu hilang, permascale sedikit.

Meskipun bisa mengubah perhitungan untuk beberapa unit, Zeal tidak terlalu merusak permainan sendirian: biasanya Anda hanya meningkatkan batas HP unit untuk menyiapkan kartu seperti Halo milik Zealot, sebuah perlengkapan yang memberikan +1 serangan untuk setiap 1 HP yang hilang.

Yang lebih kuat adalah champion starter The Punished, Archus, champion tingkat S yang meningkatkan damage berdasarkan HP yang hilang, tapi juga memiliki fleksibilitas untuk menurunkan damage musuh. Semua jalur build-nya memberinya Flight. Varian terbaiknya meluncurkan "Darkshard" ke jalur yang dia terbangkan, sebuah artefak 0-serangan yang melakukan salah satu dari berikut ini, sesuai pilihanmu:

  • Darkshard Blinding: Berikan unit musuh -3 (scaling hingga -7 di level maksimal)
  • Darkshard Mengancam: Terapkan Bloodshed (+1 ke semua unit teman di lantai saat unit teman menerima damage—skala hingga +3)
  • Shattering Darkshard: Korbankan Darkshard untuk memberikan 40 damage (300 damage di level maksimal)

Bloodshed sangat, sangat kuat dengan pasangan unit yang tepat dan satu atau dua mantra murah yang bisa merugikan dirimu. Yang luar biasa, Archus bisa menempatkan Darkshard di setiap jalur, dengan cooldown 2 pada kemampuan terbangnya. Saya mungkin memperkirakan akan ada nerf pada itu. Menaikkan seluruh lantaimu dari serangan yang diterima (termasuk spell yang menargetkan diri sendiri!) adalah cara yang luar biasa untuk mempercepat sweeper atau bruiser backline. Archus bagus.

Monster Train 2 the punished screenshot

Justicar yang terluka, unit sekutu kedua dari tengah, mendapat +15 serangan saat terkena mantra atau kemampuan teman. Di sini saya menaikkannya hingga 510x2, dibantu oleh tumpukan Zeal di setiap unit di lantai saya. (Kredit gambar: Shiny Shoe)

Nyeri rantai

Zariel, juara lainnya, lebih maju. Malaikat pertama yang diusir dari surga, "Zariel telah dipenjara begitu lama sehingga kejahatan aslinya terlupakan oleh waktu." Sakit. Meskipun, kau kira itu bisa memberi semacam pengampunan?

Karena lengan dan sayapnya terikat rantai, Zariel tidak memiliki serangan dasar. Yang dia miliki adalah tiga jalur berbeda yang semuanya bermain dengan mengumpulkan sebanyak mungkin damage:

  • Matriark Rantai: Terapkan Chained 1 pada musuh saat giliran dimulai
  • Pain Maiden: Kemampuan - Paintouch: Memberikan 3 damage pada unit musuh per tumpukan Pain (dimulai dengan 10 Pain, mendapatkan Pain untuk setiap poin damage yang diterima unit teman)
  • Devot: Siphon - Dapatkan 1 Pengabdian. Mantra - Memberikan 6 kerusakan pada unit musuh depan, meningkat 6 per level Monolith

Saya bertanya kepada CEO Shiny Shoe, Mark Cooke, kombinasi apa yang ditemukan studio berguna dengan Zariel. "Banyak kartu Hellhorned seperti Branding Rite, Dark Deal, dan Inferno bekerja sangat baik dengan jalur Pain dan Chain milik Zariel. Pox adalah mantra yang bagus untuk damage teman yang konsisten, karena menerapkan Decay 10 ke semua unit," kata Cooke. "Jalur Pain Maiden milik Zariel sangat cocok dengan The Condemned, karena unit ini memiliki Tenacious, tidak akan mati karena damage teman, bahkan memperkuat damage yang diterima dan mengalihkannya ke musuh, jadi sangat bagus untuk ping dan stacking Pain sambil tetap membunuh musuh."

Pada permainan kedua saya dengan Zariel, di ronde terakhir pertempuran, saya memberikan 1000 damage dari kemampuan Paintouch-nya, dan saya melakukannya setiap giliran karena kemampuan itu memiliki cooldown 1. Pada beberapa percobaan lain, saya tidak bisa membuat unit yang menghasilkan damage untuk dipasangkan dengannya dengan cepat, dan run saya gagal.

Superstar dalam daftar ini mungkin adalah Penitent Sentinel, tank langka yang menjadi frontliner paling tahan lama di MT2.

Ini adalah salah satu kelemahan dari The Punished—meskipun beberapa unit memiliki serangan dasar yang baik, kerusakan instan bisa sulit didapatkan. Reaper of Suffering, satu-satunya sweeper The Punished, memulai dengan serangan 60 yang cukup besar (sama seperti Demon Fiend, unit Hellhorned biaya 4), tetapi juga dimulai dalam Suppressed (artinya dia tidak bisa menyerang), membutuhkan cooldown 4 untuk berakhir sebelum dia keluar dari keadaan itu. Menerima damage mengurangi cooldown itu, dan luar biasa, dia menyembuhkan hingga HP penuh saat keluar dari Supressed dan mendapatkan penerbangan saat melewati ambang itu.

Ini bukan satu-satunya unit bintang di The Punished. Forsaken Berserker mendapatkan satu multistrike untuk setiap dua level Monolith. Scarred Justicar, yang tidak umum, akhirnya menjadi solusi kerusakan saya di beberapa kali bermain. Dia hanya mendapatkan +15 serangan saat terkena mantra atau kemampuan teman, dan mengingat salah satu kartu starter memberikan damage ringan 2, Anda bisa mendapatkan sekitar +30 atau +45 serangan dalam satu ronde antara mantra dan efek lain. Tambahkan tumpukan multistrike dan peralatan baru 3-cost Sineater padanya (Memberikan 8 kerusakan pada diri sendiri, menyerang segera, cooldown 2), dan Anda mendapatkan solusi dengan kerusakan tinggi yang hanya butuh waktu sedikit untuk disiapkan.

Superstar di daftar ini, bagaimanapun, mungkin adalah Penitent Sentinel, tank yang tidak biasa yang menjadi frontliner paling tahan lama di MT2 jika kamu bisa merekrutnya lebih awal. Unit patung stoik ini tidak bisa disembuhkan, tapi mendapat +1 HP saat balas dendam, permascaling kesehatan yang sangat langka dan mudah diatur dan lupakan. Saya mendapati diri saya mengikuti uji coba "musuh mendapatkan multistrike" hanya untuk menyambut lebih banyak serangan terhadap Penitent Sentinel. Di beberapa run saya berakhir dengan hampir 300 HP, terkait dengan peningkatan Titanite yang secara efektif menggandakannya. Luar biasa.

Monster Train 2 the punished screenshot

Punished Spike sangat besar dengan kartu yang menghasilkan energi (seperti Trial By Fire). (Kredit gambar: Shiny Shoe)

Menunggang kereta rasa sakit

Setelah 12 kemenangan dengan The Punished, saya suka bahwa mereka memiliki beberapa unit yang layak untuk dipilih, dan betapa mereka bersinergi dengan berbagai klan. Saya terus menemukan cara baru untuk menang dengan Zariel, dan kemenangan paling aneh saya adalah dengan konfigurasi ini:

  • Klan sekunder Yang Dihukum (Zariel) + Underlegion, menghadapi Keganasan
  • Tidak ada unit tank sungguhan, tidak ada sweep! 😬
  • Tapi saya punya Remnant Pact untuk memberikan Endless ke Chainbearer, dengan HP yang cukup wajar 80 (Largestone/Smidgestone)
  • Zariel memberikan 96 damage ke musuh depan di Incant
  • Zariel menerapkan Chained 1 pada musuh saat giliran dimulai + Dungeon Mooring artifact menumpuk tambahan 1 Chained, jadi musuh di lantai pertama menerima 1X kerusakan yang diterima unit saya. Tapi saya tidak punya mantra self-damage besar. Dalam beberapa kasus, ini cukup untuk membunuh unit sweeper musuh di barisan belakang berdasarkan damage yang saya terima dari unit barisan depan musuh.
  • Dengan kata lain: Kamu menyakitiku begitu parah sampai kamu menyakiti orangmu sendiri sampai membunuh mereka, yang kalau tidak akan membunuhku. Selamat, kamu berperan sebagai dirimu sendiri?
  • Manifold Mirror + Mushy Room untuk menguras setiap lantai, yang entah bagaimana tidak berantakan sinergi dengan Chained
  • Gunakan mantra untuk melukai Justicar Scar-ku sendiri, yang aku berikan multistrike, untuk mendapatkan sekitar 150-260x2 damage
  • Punishment Spike dengan enchantment hapus konsumsi, dimainkan pada Scarred Justicar (sering memberikan 56 Zeal, yaitu +56 serangan dan +56 HP maksimal)
  • Dalam beberapa situasi saya memainkan perlengkapan Shackles of Spite (unit ini memberikan damage 2X jika HP-nya ≤50%) pada Scarred Justicar untuk meningkatkan serangan mereka menjadi ~425x2, tapi saya tidak melakukannya secara konsisten
  • Dua Rot biaya 1 untuk menambah damage pada bos
  • 11 tingkat Monolit, sebagian besar dari Zariel

Saya tidak punya rencana dan lebih banyak freestyle di sini, pilihan upgrade saya tidak terlalu kuat. Saya terkejut bisa mengalahkan Savagery, apalagi Titans.

Setelah 500 jam bermain di Monster Train 2, rasanya menyegarkan bisa menamatkan game ini dengan cara yang tak terduga. Saya benar-benar merasa run ini gagal karena saya punya sedikit damage tradisional, tidak ada sweep, tidak ada tank, dan tidak ada spell penggal.

Monster Train 2 the punished screenshot

Meski kekuatan serangannya cukup sederhana di sini, Penitent Sentinel memberi saya cukup waktu untuk memenangkan pertarungan ini. (Kredit gambar: Shiny Shoe)

Tema masokistik The Punished berhasil. Dan perlakuan Shiny Shoe terhadap malaikat-malaikat yang tersiksa ini menyenangkan (kulit biru Carolina Panthers mereka membuat mereka menonjol, bahkan di antara Melting Remnant biru pucat), meskipun penghormatan stoik mereka tidak memberi banyak ruang untuk keunikan.

Saya ingin sekali melihat penyiksaan konyol di antara roster, tapi saya akan puas dengan Lasher, unit belakang pertama yang mengenai unit sekutu yang berada di depannya dengan 1 damage (saya tidak menyarankan mengandalkan Damage Shield saat dia di lantai). Anggap saja seperti memberi anak buah Anda tepukan rantai berduri yang membantu.

Memang tepat jika pembaruan terakhir untuk game yang sangat saya sukai sedikit merugikan. Namun CEO Shiny Shoe, Mark Cooke, memang mengindikasikan bahwa studio mungkin belum selesai dengan waralaba ini. "Saat ini The Punished adalah DLC terakhir yang direncanakan untuk MT2," kata Cooke kepada saya. "Namun, kami sangat menyukai dunia Monster Train, dan berharap bisa mengerjakan lebih banyak game Monster Train di masa depan!"

Sumber: PC Gamer

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.