Setelah kampanye baru pertama Warcraft 3 dalam 23 tahun, mari kita normalisasi perilisan DLC baru untuk game RTS kuno

Tren terbaru mengumumkan ekspansi baru untuk game lama—terutama Songs of the Past untuk The Witcher 3—sangat masuk akal jika melihat ekor panjang beberapa klasik masa lalu. Game yang dicintai kini cenderung bertahan begitu lama sehingga blockbuster baru berjuang melawan favorit Steam yang selalu muncul yang tampak seperti sudah dirilis kemarin.
Game seperti Cyberpunk 2077 dan Baldur's Gate 3 tidak akan kemana-mana, misalnya, dan keduanya akan menjadi kandidat bagus untuk DLC baru dalam 10 tahun ke depan karena orang mungkin masih akan membicarakannya. Quake adalah game yang jauh lebih tua, tapi episode yang baru ditambahkan ini juga bagian dari tren yang sama. Begitu juga kampanye Thief yang baru diungkap dalam remaster Nightdive yang akan datang.
Meski ekspansi-ekspansi ini menarik, saya merasa lebih seru ketika game strategi waktu nyata mendapat perlakuan yang sama. Apakah ini karena saya menyukai game strategi waktu nyata? Ya. Tapi juga karena genre ini memiliki hubungan yang sedikit berbeda dengan nostalgia.
Ekspansi Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom adalah pengumuman paling menarik bagi saya di BlizzCon 2026. Ini sebagian karena saya tidak bermain WoW, dan sebagian karena pengumuman game dunia terbuka StarCraft 2030 seolah-olah seperti catatan yang mengatakan 'IOU satu kantong kacang ajaib, bertanggal 2030'. Tapi juga karena saya merasa secara spiritual terlihat pada tingkat tertentu ketika pengembang membuat konten baru untuk game RTS dari awal 2000-an. Ini adalah suguhan yang sangat tak terduga.
Lebih banyak game RTS lama layak mendapatkan ekspansi yang terlambat. Sudah ada bukti bahwa ini adalah ide yang bagus: Microsoft telah memanfaatkan pembaruan Age of Empires selama bertahun-tahun sebelum pemutusan minggu ini di World's Edge—Age of Empires 2 masih jauh lebih populer dibandingkan AoE4 yang jauh lebih baru.
Kedatangan ekspansi Warcraft 3 baru, meskipun ada untuk menyelamatkan warisan remaster yang dikritik, berpotensi menjadikannya tren. Ya Tuhan, saya harap begitu! RTS sangat cocok untuk pendekatan ini karena genre ini sudah stagnan selama bertahun-tahun.
Siap kronosfer

Ini bukan pengamatan baru. Kami telah mendokumentasikan naik turun RTS di PCG berkali-kali—terakhir pada 2024, yang menyaksikan banyak game mengecewakan yang muncul sekaligus, seperti Company of Heroes 3, Stormgate, dan Homeworld 3. Ada pengecualian seperti Tempest Rising tahun lalu, yang memenuhi banyak kriteria yang tepat, tapi itu juga merupakan permainan nostalgia untuk remix elemen Command & Conquer. Seperti game petualangan atau simulasi imersif, RTS adalah genre di mana banyak favorit lama menjadi dominan.
Itulah sebabnya memanaskan ulang beberapa game ini dengan DLC baru adalah pendekatan yang tepat. Bulan lalu, Relic mengungkapkan bahwa Dawn of War: Definitive Edition telah terjual 750.000 kopi. Remaster ini tersedia dengan harga terjangkau ($30/£24) dan diskon jika Anda memiliki versi aslinya, tapi itu hasil yang bagus untuk RTS yang sedikit diperbarui selama dua dekade. Anda harus membayangkan bahwa faksi baru dan banyak misi serta peta baru seharga $10-15 mungkin akan diterima dengan baik, mengingat minat yang terus-menerus terhadap mod faksi untuk game ini.
Sejalan dengan itu: di dunia ideal, kita pasti sudah punya remaster Red Alert 2 jauh sebelumnya. Kita tidak mendapatkannya—tapi kita mendapat pembaruan dari C&C dan Red Alert asli pada tahun 2020. Bolehkah saya secara kontroversial menyarankan agar Yuri, komandan psikis dari RA2, melakukan perjalanan kembali ke masa kejadian Red Alert 1 untuk mencoba mengalahkan Stalin di realitas itu? Atau untuk saran yang kurang mencolok: sebuah ekspansi penuh bertema misi semut raksasa dari Counterstrike?
Paket misi yang cukup murah dan tambahan faksi akan menghangatkan kembali minat terhadap game yang ratusan ribu dari kita miliki di perpustakaan Steam. Tentu saja, ini akan mengharuskan EA benar-benar melakukan sesuatu dengan salah satu waralaba lamanya, yang merupakan permintaan besar.
Mengambil pendekatan rilis ulang yang dikombinasikan dengan konten baru akan sangat cocok untuk game seperti Rise of Nations, Supreme Commander, Dune 2 (klasik Westwood lainnya), atau Star Wars: Empire at War. Jika konsep 'remaster' terasa samar di era di mana semua game RTS yang kita beli 20 tahun lalu masih terlihat dan dimainkan dengan baik di PC modern, menciptakan hal baru untuk mereka sudah cukup alasan untuk versi repackaged ada.
Warcraft 3 Reforged kurang lebih mengikuti strategi yang sama dengan Age of Empires. Saya harap itu bukan akhir dari semuanya.
Menciptakan game RTS baru yang membuat orang bersemangat adalah tujuan yang layak, meskipun tampaknya tidak menguntungkan. Saya berharap yang terbaik untuk King Art Games saat mereka berusaha memuaskan basis penggemar Dawn of War yang mudah berubah dengan game keempat bulan Desember. Tapi jika ada genre yang punya alasan untuk secara etis memanfaatkan nostalgia, itu adalah RTS yang sangat dadcore. Sebagian besar game yang masih dinantikan pemain, bagaimanapun juga, sudah berusia setidaknya 15 tahun. Melihat ke masa lalu mungkin bukan jalan terburuk ke depan.
Sumber: PC Gamer
