AI-powered game development is 'leading to an explosion of content,' Roblox says, as it brags about 70,000 games published on its platform in the last 5 months alone

Valve baru - baru ini mengakui bahwa ia memiliki masalah dengan game AI slop dan klon yang membanjiri Steam - belum tahu harus berbuat apa, tetapi setidaknya mengakui bahwa itu adalah masalah. Sekarang kita memiliki Roblox, berbicara dari sisi lain koin itu dalam surat pemegang saham Q3 2026, di mana ia membual bahwa rilis Build pada bulan Juli, "alat pembuatan prompt - to - game" yang didukung AI, pengguna telah menerbitkan lebih dari 70.000 game.
"Selama tiga bulan terakhir, kita telah menyaksikan titik balik dalam adopsi AI dan pembuatan konten di industri game secara keseluruhan, dan khususnya di Roblox ,"kata surat itu. "Pembuatan game yang didukung AI, otomatisasi dalam pembuatan kode, dan pembuatan aset yang didukung AI mengarah pada ledakan konten. Waktu yang dibutuhkan untuk beralih dari ide ke game yang dapat dimainkan terkompresi secara dramatis, dan begitu juga waktu yang diperlukan untuk mengadaptasi game untuk perangkat baru."
Pernyataan "ledakan konten" adalah yang pertama dan terutama melompat keluar pada saya. Apakah itu benar - benar halyang baik, dalam jumlah yang eksplosif? Pada dasarnya itulah yang dihadapi Valve di Steam yang secara luas dianggap sebagai masalah - kumpulan konten yang terus berkembang - namun di dunia Roblox, ini adalah fitur, bukan bug. Dan Roblox tidak ingin membendung arus.
"Kami telah merangkul AI untuk mempercepat pembuatan sejak rilis pertama Roblox Studio Assistant pada Desember 2023 ," lanjut surat itu." Selama sebulan terakhir, lebih dari 80% dari 100 game teratas di Roblox (diperingkat berdasarkan jam kerja) menggunakan AI alat untuk mempercepat pembuatan, dan jumlah unggahan aset harian ke cloud Roblox meningkat tiga kali lipat dari bulan ke bulan.
"Sejak Q2, waktu yang dihabiskan menggunakan alat AI (termasuk Build, Studio Assistant, dan AI eksternal melalui MCP) meningkat tiga kali lipat di antara kreator teratas kami, dan mereka yang menggunakan server MCP kami setiap hari tumbuh hampir 5x lipat. Di Q3, Break and Steal an Egg dan Huss Valley sama - sama diciptakan hampir seluruhnya dengan AI dan keduanya masuk ke 20 besar Roblox (diperingkat oleh pemain bersamaan). Build adalah alat pembuatan prompt - to - game. Sejak diluncurkan di Selandia Baru, Singapura, Serbia, dan Thailand, lebih dari 500.000 pengguna telah menggunakan Build - dan telah menerbitkan lebih dari 70.000 game."
Ketika konten menjadi berlimpah, perhatian dan koneksi menjadi langka. Yang membedakan distribusi kami adalah bahwa distribusi berjalan pada koneksi sosial.
Roblox
Luangkan waktu sejenak untuk memikirkannya: Build diluncurkan pada bulan Juli, lima bulan yang lalu, yang berarti kami melihat rata - rata kasar 14.000 game per bulan. Dan itu dengan Build masih belum sepenuhnya diluncurkan, jadi hanya sebagian kecil dari basis pengguna Roblox yang memiliki akses ke sana. Aku tidak bisa tidak bertanya - tanya, dengan rasa khawatir tertentu, apa yang akan terjadi ketika pintu dibuka ke bagian dunia yang lebih padat.
Roblox, bagaimanapun, mengatakan itu "diposisikan secara unik untuk menangkap momen ini ," yang melihat" hambatan tradisional untuk perangkat lunak dan pembuatan konten "memberi jalan kepada fokus pada "distribusi, agregasi audiens, monetisasi, penemuan, dan keamanan."
Untuk lebih memanfaatkannya, Roblox telah memulai dua inisiatif baru: Roblox Everywhere, yang diungkapkan pada bulan September sebagai cara untuk membuat game Roblox dapat dimainkan di luar platform Roblox, dan Universal Player, yang pada dasarnya adalah kebalikan dari itu: "AI digunakan untuk mengimpor game apa pun yang ada dengan mulus ke platform cloud Roblox sambil mengubahnya untuk menjalankan multipemain, pada perangkat apa pun (di tepi atas kemampuan kinerja perangkat), dengan penggabungan instan, pembaruan UGC instan, 3D lokal, dan akses ke layanan Roblox untuk penemuan, keselamatan, komunikasi, dan monetisasi."
Itu menarik: Detailnya sedikit tetapi idenya tampaknya untuk membuat Roblox menjadi platform untuk semua pengembang game, seperti Steam, GOG, atau PlayStation Store, dengan sedikit keributan atau muss: Cukup buat game Anda, lalu ritsleting - masukkan melalui mesin AI, dan tiba - tiba Anda memiliki game Roblox lengkap dan akses ke audiens besar yang sebelumnya akan jauh lebih sulit dijangkau. Dan Roblox pada dasarnya sama: Tujuannya "adalah untuk menangkap 10% dari pasar game global dan pangsa yang lebih besar di AS."
"Sebagai konten menjadi berlimpah, perhatian dan koneksi menjadi langka ," kata surat itu, memuji kebajikan platform Roblox. "Yang membedakan distribusi kami adalah berjalan pada koneksi sosial: orang - orang datang ke Roblox untuk bermain dengan teman - teman mereka, sehingga setiap game baru dapat menjangkau pemain melalui grafik sosial yang ada, melalui teman - teman yang mengundang teman, dan melalui influencer sosial, yang kami yakini memungkinkan konten hebat untuk menemukan audiens idealnya lebih cepat daripada yang lain platform ."
Mungkin Roblox benar. Neraka, mungkin kepala EA Andrew Wilson benar - mungkin masa depan benar - benar tentang miliaran orang yang mengeluarkan konten sementara perusahaan memperebutkan tempat untuk meletakkan semuanya. Sulit untuk membantah bahwa Roblox belum memasang nilai pemegang saham yang serius sejauh ini, setelah semua, dan sementara Steam tidak memiliki pemegang saham itu masih membuat bank, masalah slop AI atau tidak. Namun, saya tidak dapat mengatakan bahwa menjadikan kecepatan dan kuantitas sebagai indikator utama kesuksesan benar - benar mewakili jenis masa depan untuk videogaming yang saya inginkan.

Kode Roblox: Gratis lintas
game Kode Dress to Impress: Dapatkan mode cepat
Kode Blue Lock Rivals: Roda gigi untuk pitch
Kode Blox Fruits: Double XP dan statistik gratis
Kode Fisch: Bawa umpan terbaik
Kode Crossover Arise: Beat 'em up gear
Sumber: PC Gamer
