PC

Demo Gamescom Alien: Isolation 2 menyimpan rahasia hati-hati, tapi saya jelas siap untuk merasa takut lagi

📰 PC Gamer✍️ Joshua Wolens📅 3 September 2026👁 29 views
Share:💬𝕏f✈️
Demo Gamescom Alien: Isolation 2 menyimpan rahasia hati-hati, tapi saya jelas siap untuk merasa takut lagi

Rasanya seperti melihat teman lama: suara benturan di ventilasi di atas kepalamu, cara ekor beralur melewati benda dengan bunyi thunk-ka-thunk-ka-thunk-ka-thunk, kepala-dalam-kepala, teriakan. Kamu di sini, kamu kembali, kamu telah tertusuk di perut dan terbunuh.

Saya sudah memainkan sekitar 20 menit Alien: Isolation 2 di Gamescom 2026 dan saya bisa katakan ini: ini jelas Alien: Isolation. Ada beberapa kejutan baru—di mana game pertama murni urusan internal, membuat Anda terdampar di stasiun luar angkasa Sevastopol, game kedua menempatkan Anda di planet dengan sepatu karakter yang benar-benar baru. Lebih sedikit ventilasi udara, lebih sedikit sistem vital yang bergetar dan berhenti; jauh lebih banyak cuaca, jauh lebih banyak ruang.

Kamu adalah Blake. Berikut dua hal yang perlu diketahui tentang Blake: dia bukan Amanda Ripley—protagonis game pertama yang sama sekali tidak muncul saat saya bermain Alien: Isolation 2—tapi dia adalah Weyland-Yutani. Secara khusus, dia adalah manajemen Weyland-Yutani, dan bukankah itu menarik? Kamu bukan pahlawan kelas pekerja. Sekarang kamu berada di posisi karakter yang, dalam film Alien mana pun yang layak, kemungkinan besar akan mengungkapkan dirinya sebagai penjahat dan akhirnya dipenggal sekitar 70% film.

Planetside juga

Demo yang dibuat Sega dan Creative Assembly untuk Gamescom agak aneh. Demo itu terdiri dari (yang saya asumsikan) adegan pembuka game. Blake dan beberapa anak buah Weyland-Yutani berada di permukaan planet dan memeriksa lokasi kecelakaan. Dalam praktiknya, ini membagi demo menjadi dua: bagian saat kamu berjalan di luar dan bagian di mana kamu menembus kapal yang jatuh.

Kenapa ini terasa aneh? Karena kapal yang jatuh itu, secara harfiah, adalah area dari Alien: Isolation pertama—salah satu unit yang Ripley buang dari Sevastopol dalam petualangannya di stasiun terkutuk. Itu juga satu-satunya bagian demo yang benar-benar menampilkan xenomorph. Itu berarti saya tidak pernah punya kesempatan untuk merasakan alien itu di lingkungan luar ruangan baru, hanya di lingkungan yang sudah pernah saya mainkan sebelumnya.

(Kredit gambar: Sega)

Saya senang memprediksi bahwa dikejar xenomorph di luar akan menimbulkan dimensi baru stres dan kebingungan dibandingkan game sebelumnya. Dalam pencarian lokasi kecelakaan, Blake dan kawan-kawan harus menghadapi badai yang naik di permukaan planet. Hujan turun dan angin menderu, memutus indra saat mencoba menavigasi peta. Saya merasa itu stres, dan saat itu saya bahkan belum dikejar monster.

"Kamu bisa berada di luar, dan kamu punya angin yang sangat kuat, lalu kamu melemparkan flare dan itu terbang kembali ke wajahmu," kata Ana Sopikova, direktur seni game ini, saat dia menggambarkan ancaman baru yang kamu hadapi di dunia luar. "Apa yang kamu lakukan sekarang, kan? Atau hujan mulai dan sangat keras sehingga kamu tidak bisa mendengar langkah alien itu. Jadi pada dasarnya ini mengambil semua yang disukai orang, tapi menambahkan lapisan baru di atasnya... dengan semuanya tanpa naskah, itu menciptakan kedalaman yang jauh lebih dalam dalam pengalaman."

Halo, kamu

Setelah lama terhujan dan hilang, aku masuk ke kapal yang jatuh, dan xenomorph itu langsung keluar dari ventilasi atas.

Semua hormon ketakutan lama mulai muncul. Menjelang akhir waktu saya dengan Alien: Isolation pertama, xenomorph itu kehilangan semua ketakutan bagi saya. Itu hanya mekanik permainan—rintangan seperti rintangan lain yang harus diatasi dan diatasi. Saya rasa kekebalan itu hilang, karena menyelinap di antara reruntuhan kapal ini saat alien itu berderak di atas, bawah, dan di samping saya membuat detak jantung saya melonjak.

(Kredit gambar: Sega)

Creative Assembly masih menggunakan trik lamanya. Studio ini banyak memanfaatkan dunia mekanik analog Alien untuk memaksa Anda memperbesar crank, katup, layar komputer, dan titik penyimpanan dengan cara yang membuat kesadaran Anda terhadap ruangan di sekitar menjadi sangat terkendali dan memacu imajinasi Anda. Ini berhasil di game pertama. Ini berhasil di sini.

Tapi semuanya terasa sangat familiar. Tanpa bisa membawa alien itu keluar, pengalamanku menghindarinya di Isolation baru terasa sangat mirip dengan yang lama. Banyak melempar benda untuk mengalihkan perhatian, merunduk di bawah meja, dan berdoa keras agar dia tidak berbalik berjalan di jalan yang akan membawanya langsung ke arahku. Semua menyenangkan, tapi aku siap melihat bagaimana xenomorph menghadapi menyentuh rumput.

(Kredit gambar: Sega)

Menurut Creative Assembly, pergi ke planet akan mengubah game saat Alien: Isolation 2 dirilis tiba. "Di game pertama, dan juga di sekuelnya, [alien] belajar dan beradaptasi," kata Sopikova. "Ini adalah sesuatu yang kami fokuskan besar, karena kami tidak ingin pemain hanya memilih alat favorit mereka dan terus menggunakannya... Dan tentu saja, sekarang dengan lebih banyak elemen, dengan tampilan luar, cuaca, dan lebih banyak variabel yang berperan, kami benar-benar bisa memperluas kedalaman bagaimana alien belajar. Apa sebenarnya yang dia pelajari tentang Anda? Bagaimana itu memengaruhi cara ia berburu, dan bagaimana itu memengaruhi Anda pada akhirnya?" Nah, saya sangat ingin tahu.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

Proses Instan

24/7 otomatis

💰

Harga Termurah

Harga bersaing

🔒

100% Aman

Refund jika gagal

📃

Terlengkap

Beragam produk

🎁

Cashback

Setiap pembelian

💳

Multi Payment

Banyak metode

💬

CS 24/7

Bantuan kapan saja

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.