'Semua jalan mengarah kembali ke Arma'

Pohon keluarga ArmA
TikTok dari Biffmatic (baru-baru ini dibagikan ulang oleh Bohemia Interactive) mengingatkan saya betapa berbeda game PC hari ini jika bukan karena Arma, seri milsim yang sudah lama berjalan dan masih bertahan hingga kini.
Hampir semua orang tahu bahwa DayZ, salah satu game PC penting di dekade sebelumnya, dimulai sebagai mod Arma 2. Ide survival PvPvE—jenis di mana kamu tidak pernah tahu apakah bisa mempercayai orang yang berlari di jalan—benar-benar baru, dan begitu sukses sehingga pengembang Arma, Bohemia, bekerja sama dengan pencipta DayZ, Dean Hall, untuk membuat versi mandiri. DayZ kemudian menginspirasi genre survival yang hidup yang juga menghadirkan Rust, Ark, dan banyak lainnya.
Apakah Anda juga tahu bahwa PUBG—dan seluruh genre battle royale, untuk hal itu—adalah keturunan Arma lainnya? Brendan "PlayerUnknown" Greene mengembangkan versi pertama PUBG sebagai mod untuk mod DayZ milik Dean Hall. Mod itu benar-benar modifikasi, yang kemudian dipindahkan Greene ke Arma 3. Mod itu hanya disebut "PlayerUnknown's Battle Royale". Itu adalah pengenalan pertama saya ke mode ini, dan tetap menjadi mode yang paling sering saya mainkan di Arma 3. Greene juga menjadi konsultan untuk H1Z1: King of the Kill sebelum bergabung dengan Bluehole untuk membuat PUBG: Battlegrounds, yang dengan cepat direplikasi Epic dalam Fortnite pada 2017.
Tapi tahukah Anda juga bahwa Wardogs, Steam yang mendominasi FPS 100 pemain baru, adalah penerus spiritual dari mod Arma 3 yang terpisah? Mod ini bernama Arma 3: King of the Hill, dan pengembang Wardogs, Bulkhead, bekerja sama dengan penciptanya saat menerjemahkan mode ini ke dalam game baru. Dasar dari tiga tim, satu zona tengah, dan pembelian perlengkapan berasal langsung dari iterasi Arma 3.
Oke, bahkan saya tidak menyadari bahwa NoPixel, komunitas roleplay GTA 5 raksasa yang secara resmi didukung oleh Rockstar, memulai kariernya sebagai server roleplay di Arma 3. Saya ingat mencoba versi roleplay Arma 3 yang berbeda (Altis Life) saat masih baru dan berulang kali ditangkap polisi korup karena tidak mengurus urusan sendiri. Dilihat dari apa yang saya lihat tentang NoPixelV, game ini masih sekonyol seperti dulu.
Warisan Arma sungguh menakjubkan, dan itu hanya mungkin karena Bohemia selalu memperlakukan milsim-nya seperti platform terbuka (mereka bahkan mengadakan kontes modding tahunan, dengan hadiah)—sebuah sandbox militer besar di mana ide multipemain inovatif yang tulus bisa menemukan tempat dan akhirnya berkembang menjadi game mereka sendiri.
Sumber: PC Gamer

