Arc Raiders' executive producer was 'a bit skeptical' about adding PvE, but after the successful test the team needs to decide 'what we want to do going forward'

Saya menikmati pembaci lidah yang merupakan tes PvE terbatas Arc Raiders selama seminggu singkat di sini. Itu memberikan alternatif santai dibandingkan PvP yang biasanya penuh kekacauan dan curang, di mana saya bisa melawan arc sulit, menikmati peta, dan berinteraksi dengan pemain tanpa takut dilaporkan. Dan jelas saya bukan satu-satunya yang menikmatinya, karena Embark mengonfirmasi lebih dari 30 juta sesi PvE dimainkan selama periode tes.
Namun menjalankan tes ini hanyalah setengah dari perjuangan, sekarang Embark harus memutuskan apakah layak menambahkan mode PvE khusus ke dalam game. Sebelumnya, tim telah mengonfirmasi bahwa mereka membutuhkan waktu ekstra untuk mengatur strategi sebelum membuat keputusan konkret, tetapi sekarang produser eksekutif Aleksander Grøndal memberikan sedikit informasi lebih lanjut mengenai proses pengambilan keputusan.

"Sekarang setelah kami menyelesaikan tes toggle matchmaking PvE, kami akan melakukan penyelidikan mendalam tentang apa artinya," kata Grøndal dalam wawancara dengan MP1st. "Tentu saja, kami agak skeptis untuk membawa mode seperti ini ke dalam game karena alasan historis, tapi sekarang kami perlu membahas apa yang ingin kami lakukan ke depannya."
Ide menambahkan PvE ke Arc Raiders agak kontroversial, dengan beberapa pemain berargumen bahwa itu melewatkan inti dari permainan, mungkin membesarkan ekonomi yang buruk, atau bahkan membuat pemain menjauh dari PvP. Saya tentu tidak berpikir PvE harus menggantikan PvP, tapi itu tidak pernah menjadi pilihan; Namun, saya percaya, seperti halnya opsi aksesibilitas, memberi pemain lebih banyak pilihan jarang menjadi hal yang buruk.
Tes PvE juga mencoba mengatasi masalah inflasi loot dengan menawarkan scrap yang lebih buruk di lobi PvE. Anda juga tidak bisa mendapatkan loot kelas atas terbaru, jadi saya ragu ini akan menjadi masalah yang merusak permainan. Masalah yang lebih besar menurut saya adalah minat terhadap Arc Raider yang menurun lagi, sesuatu yang bisa diperbaiki oleh mode PvE, antara lain.

"Saya pikir permainan ini memiliki daya tarik dalam sifatnya dan bahwa tipe pemain tertentu ingin bermain tanpa stres, Anda tahu," jelas Grøndal. "Mungkin ini lebih merupakan sinyal bahwa permainan ini bisa mendukung lebih banyak tipe pemain, dan kita perlu mencari cara untuk mendukung itu. Tantangannya, tentu saja, adalah bagaimana kita melakukannya tanpa merusak premis permainan itu sendiri.
"Itulah yang perlu kita pertimbangkan sekarang, tapi sebelum kita masuk ke diskusi konten, kita perlu memahami apa kebutuhan di sini. Apakah ini lebih ke mode sampingan santai yang bisa dimainkan di antara ronde PvPvE yang lebih intens? Apakah ini lebih ke mode tantangan di mana kamu bisa menguji kemampuan melawan AI? Atau mungkin ini adalah pengalaman penuh hanya dengan PvE? Ini beberapa pertanyaan yang perlu kita gali sebelum memutuskan bagaimana melanjutkan. Semua opsi akan memiliki implikasi berbeda dalam bagaimana kita membangun pembaruan game di masa depan."
Menambahkan mode PvE permanen tentu tidak akan mudah. Ini berarti penyeimbangan yang lebih bernuansa dan pembaruan di masa depan harus mempertimbangkan PvPvE dan PvE. Walaupun saya ingin melihatnya terjadi, saya tidak akan menyalahkan Embark karena tidak ingin mengambil pekerjaan ekstra, apalagi karena para pengembang sangat terbuka dalam menghadapi tantangan dan betapa banyak usaha yang dibutuhkan untuk mempertahankannya di game layanan langsung seperti Arc Raiders.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
