Assassin's Creed: Panduan Pengaturan PC Disinkronkan Ulang Bendera Hitam


Assassin's Creed IV: Black Flag keluar pada tahun 2013, dan sementara game ini menuntut untuk masanya, game PC telah berkembang pesat dalam tiga belas tahun terakhir atau lebih. Jika Ubisoft hanya merilis remaster untuk game tersebut, kemungkinan akan sangat mudah untuk dijalankan, bahkan pada perangkat keras yang lebih lemah. Namun, sebaliknya, gim ini menggunakan versi Anvil Engine yang sama dengan Assassin's Creed Shadows tahun lalu, dan gim itu benar-benar cantik, bahkan jika sulit untuk dijalankan pada perangkat keras kelas bawah.
Namun, dengan Black Flag Resynced, Ubisoft tampaknya telah memperluas jaringan perangkat keras yang dapat menjalankan game dengan baik. Karena di mana saya bahkan tidak akan berpikir untuk menjalankan Assassin's Creed Shadows di PC gaming genggam, Black Flag Resynced memiliki tiga preset utuh untuk PC gaming genggam.
Di kelas atas, Black Flag Resynced adalah game PC yang sangat cantik dan menuntut, tetapi masih cukup terukur untuk berjalan di hampir semua mesin modern. Ubisoft sendiri hanya membutuhkan AMD Ryzen 5 3600 dan AMD Radeon RX 5500 XT untuk menjalankan game, dan itu bukan banyak tenaga kuda.

Apa yang Lama Baru Lagi
Meskipun Assassin's Creed Black Flag Resynced adalah remake dari game yang sekarang kuno, itu benar-benar menakjubkan. Gim ini sangat mirip dengan Shadows, dengan vegetasi yang subur dan beberapa efek air terindah yang pernah saya lihat akhir-akhir ini. Yang terakhir sangat penting, jelas, karena Anda menghabiskan banyak waktu di Jackdaw untuk melakukan, Anda tahu, hal-hal bajak laut.
Di situlah sebenarnya game ini berkinerja terbaik juga, menurut pengalaman saya. Tambalan performa terburuk adalah saat Anda berjalan melalui jalan yang ramai dengan banyak NPC. Tetapi ketika Anda berlayar dan terlibat dalam sedikit pertempuran kapal-ke-kapal, frame rate melonjak. Ini kemungkinan karena game ini tidak harus merender begitu banyak NPC individu, dan area terbuka lebar membuat pekerjaan bayangan jauh lebih tidak menuntut.
Untungnya, Ubisoft sebenarnya menyertakan beragam kenop dan tombol untuk memungkinkan Anda menyetel tampilan dan kinerja game. Tidak seperti 007 First Light, yang diluncurkan kembali pada bulan Mei tanpa preset grafis dan sejumlah kecil pengaturan individu untuk diubah, Black Flag Resynced memiliki 10 preset berbeda mulai dari "Handheld Low" hingga "Ultra High". Dan di luar sekadar preset, ada 20 pengaturan berbeda yang dapat Anda sesuaikan untuk benar-benar memutar gambar.
Sama seperti hampir setiap game modern, Ubisoft merilis persyaratan sistem untuk Black Flag Resynced yang memanggil resolusi dan pengaturan kualitas tertentu untuk setiap 'tingkatan' perangkat keras. Untuk pengaturan 1440p-nya, yang menurut saya masih merupakan standar emas game PC, Ubisoft membutuhkan RTX 3080 atau AMD Radeon RX 6800 XT. Saya tidak memiliki 3080 yang tergeletak di sekitar sekarang â GPU itu berusia enam tahun pada saat ini â tetapi saya memiliki RTX 4070, yang berkinerja pada level yang hampir sama. Sekarang, Ubisoft mengatakan harus dapat melakukan 60 fps pada preset 'High' dengan ray tracing yang diatur ke 'Standard' pada 1440p, dan itu dengan resolusi dinamis dan DLSS diaktifkan.
Dengan pengaturan tersebut, RTX 4070 mampu melampaui ambang batas 60 fps itu, datang dengan rata-rata 76 fps. Tapi, ketika saya mematikan resolusi dinamis dan membiarkan DLSS diatur ke 'seimbang', kecepatan bingkai benar-benar naik, rata-rata 100 fps, tetapi dengan gambar yang sedikit lebih lembut. Itu karena algoritme resolusi dinamis ingin membuat Anda sedekat mungkin dengan 60 fps, meningkatkan resolusi ketika memiliki overhead untuk melakukannya.
Tentu saja, saya tidak pernah puas hanya menggunakan preset, jadi saya melakukan sedikit penyesuaian, menurunkan kualitas awan dan menyingkirkan helai rambut, untuk meningkatkan kualitas air, jarak pemuatan, dan 'mikropoligon', yang mengurangi pop-in dengan mengorbankan memori â dan 4070 memiliki banyak cadangan pada 1440p. Dengan pengaturan khusus saya, saya mendapatkan rata-rata 101 fps, tetapi dengan air yang lebih baik dan lebih sedikit pop-in. Dan, tentu saja, rambut tidak terlihat bagus, tetapi apakah itu benar-benar penting dalam permainan di mana Anda akan menghabiskan banyak waktu di kapal di tengah lautan? Saya tidak berpikir itu terjadi.
Bahkan jika Anda tidak suka peningkatan skala, pengaturan khusus saya mendapatkan rata-rata 65 fps pada 1440p asli. Namun, mereka turun ke 50-an saat Anda berada di tengah keramaian.
Pengaturan PC Terbaik untuk Assassin's Creed Black Flag Disinkronkan Ulang
Bagi kebanyakan orang yang hanya ingin mem-boot game, memilih preset grafis dan mulai bermain, Assassin's Creed Black Flag Resynced adalah salah satu game terbaik untuk melakukannya. Namun, jika Anda ingin menyelam dan mendapatkan gambar terbaik tanpa kehilangan terlalu banyak kinerja, Anda harus sedikit mengubah pengaturan. Untungnya, saya dapat membantu menjelaskan apa yang sebenarnya dilakukan semua kenop kecil.
Mode Raytracing: Ubisoft telah menyertakan dua jenis preset yang berbeda di sini, seperti yang dilakukan dengan Assassin's Creed Shadows. Mode standar hanya memungkinkan pencahayaan global ray tracked, dan mode yang diperluas juga memungkinkan pantulan ray traced. Kecuali Anda memiliki GPU yang sangat baik, saya sarankan untuk tetap berpegang pada standar. Itu tidak membebani kinerja terlalu banyak, dan itu membuat game terlihat sedikit lebih baik.
Kualitas Raytracing: Ini mengubah resolusi dan jumlah sinar yang dilemparkan. Saat Anda mengatur mode ray tracing ke standar, ini akan default ke Medium. Anda dapat menaikkannya jika Anda mau, tetapi itu akan berdampak besar pada kinerja, terutama dalam adegan yang rumit dan bahkan tidak membuat perbedaan besar pada kualitas gambar.
Kualitas BVH: BVH adalah singkatan dari bounding volume hierarchy, yang pada dasarnya menghitung berapa banyak objek di lingkungan yang dapat dipantulkan oleh sinar. Pada dasarnya, pengaturan yang lebih rendah berarti sinar cahaya memantul dari objek yang lebih sedikit, dan pengaturan yang lebih tinggi berarti lebih banyak pantulan cahaya. Sama seperti kualitas ray tracing, biarkan ini apa adanya kecuali Anda memiliki GPU yang kuat.
Kualitas Karakter: Ini mengubah tampilan NPC. Tidak seperti beberapa game, ini memanggang dalam banyak pengaturan berbeda menjadi satu. Ini akan mengubah jaring karakter, bayangan, dan bahkan dapat menyeka janggut dari wajah karakter. Saya akan membiarkan ini di atas, karena kerumunan sudah menjadi bagian yang paling menuntut dari permainan ini, dan mengubah ke sangat tinggi tidak benar-benar membuat perbedaan.
Helai rambut: Pengaturan ini akan menghidupkan helai rambut individu baik hanya di kepala Edward Kenway atau di setiap karakter. Sekeren efeknya yang terlihat, saya tidak berpikir itu adalah penggunaan sumber daya GPU yang sangat berharga. Tapi, hei, jika tidak memiliki rambut yang lebih realistis adalah pemecah kesepakatan bagi Anda, itu ada jika Anda menginginkannya. Namun, semua orang mungkin harus mematikannya saja.
Efek Pasca: Sama seperti kualitas karakter, pengaturan ini mengubah kualitas semua efek pasca-pemrosesan. Hal-hal seperti mekar, LoD, dan pari dewa. Saya membiarkannya tinggi, tetapi jika Anda menyukai efek kecil yang menarik itu, jangan ragu untuk menaikkannya sedikit, itu tidak akan membuat banyak perbedaan pada penampilan Anda.
Kualitas Partikel: Ini hanya mengubah kualitas efek partikel. Ada banyak dari mereka di Black Flag Resynced, jadi saya akan mempertahankannya setinggi mungkin tanpa kehilangan kinerja. Namun, semakin kuat CPU Anda, semakin kecil dampaknya.
Kualitas Air: Ini mengubah kualitas air. Sejujurnya, ini mungkin pengaturan terpenting di sini. Game ini terkenal penuh dengan barang-barang, dan terlihat benar-benar menakjubkan saat dimaksimalkan. Saya akan menurunkan pengaturan lain hanya untuk mendapatkan kualitas air yang lebih tinggi. Tapi, jelas jika Anda memiliki GPU kelas bawah, Anda mungkin harus puas dengan pengaturan yang lebih rendah.
Kualitas Resolusi Tekstur: Ini hanya pengaturan kualitas tekstur. Turunkan, dan resolusi tekstur turun. Naikkan, dan sebaliknya terjadi. Aturan praktisnya adalah menaikkannya setinggi mungkin tanpa kehabisan VRAM. Dengan RTX 4070, itu tidak terjadi, tetapi jika Anda memiliki VRAM kurang dari 8GB, Anda harus menurunkannya
Jarak pemuatan: Ini mengubah jarak di mana objek dimuat ke dalam game. Setiap kali saya memainkan game dunia terbuka besar seperti Assassin's Creed, terutama ketika ada seluruh mekanik yang dibangun di sekitar memanjat menara besar untuk menjangkau lingkungan Anda, saya suka jarak muatan lebih tinggi. Sekarang, itu mengorbankan kinerja VRAM dan CPU, jadi kurangi ini jika Anda mulai tergagap.
Kualitas Geometri: Sementara jarak pemuatan mengubah seberapa jauh objek dirender, ini mengubah kualitas objek terdekat. Ada sedikit perbedaan antara tinggi dan sangat tinggi, jadi saya akan membiarkannya di tingkat tinggi kecuali Anda menghadapi masalah VRAM.
Mikropoligon: Micropolygon terdengar seperti nama album King Gizzard and the Lizard Wizard, tetapi sebenarnya luar biasa bahwa Ubisoft telah memasukkannya di sini. Ini mengubah jumlah memori yang dialokasikan untuk merender objek dalam adegan. Menaikkannya mengurangi pop-in. Saya telah memainkan game dengan pengaturan ini maksimal dan hampir tidak mengalami pop-in tekstur. Ini layak untuk ditingkatkan jika Anda memiliki anggaran VRAM untuk itu.
Efek Ruang Layar: Ini adalah pengaturan lain yang mengubah banyak hal, yaitu oklusi dan pantulan ambien. Ini adalah beberapa efek yang paling melelahkan dalam game modern, jadi itu harus menjadi hal pertama yang Anda tolak ketika Anda mengalami masalah kinerja. Namun, pada 4070, saya menjalankannya dengan kecepatan tinggi, dan tidak memiliki masalah untuk tetap di atas 60 fps.
Kualitas Sumber Cahaya: Ini mengubah kualitas sumber cahaya dalam game. Ini adalah pengaturan lain yang benar-benar akan mendorong GPU Anda, jadi saya akan membiarkannya tinggi kecuali Anda memiliki kartu yang kuat seperti RTX 5070 atau Radeon RX 9070. Namun, itu terlihat cukup bagus dimaksimalkan.
Kualitas Bayangan: Ini mengubah kualitas bayangan, dan juga seberapa jauh mereka dapat merender dari Anda. Bayangan selalu merupakan efek yang dapat memukul kinerja dengan keras, tetapi pengaturan tinggi membuat game terlihat kaya, tanpa terlalu merusak frame rate Anda.
Kualitas Cloud: Ini mungkin pengambilan yang panas, tetapi saya tidak terlalu peduli bagaimana skybox terlihat dalam sebuah game. Pengaturan ini dapat membuat awan terlihat sangat indah, tetapi kecuali Anda menatap langit, Anda mungkin tidak akan menyadarinya. Dengan demikian, ini adalah salah satu hal pertama yang akan saya tolak, hanya untuk memindahkan sebagian anggaran GPU ke hal-hal yang penting, seperti kualitas air.
Kualitas Kabut: Pengaturan ini mengubah kepadatan efek kabut. Sama seperti awan, menyenangkan memiliki kabut yang terlihat sangat bagus, tetapi bukan suatu keharusan. Naikkan jika Anda memiliki banyak anggaran GPU, tetapi itu tidak sebanding dengan biaya kinerjanya.
Kualitas Medan: Pengaturan lain yang mengubah dua pengaturan. Ini mengubah jarak pemuatan geometri medan, dan juga mempengaruhi tesselation. Biarkan yang ini tinggi, sebenarnya tidak ada banyak perbedaan antara itu dan pengaturan ultra tinggi.
Kepadatan Hamburan: Ini hanya mengubah kepadatan kekacauan di tanah. Saya mengaturnya ke tinggi, tetapi saya hampir tidak bisa membedakan antara pengaturan rendah dan pengaturan tertinggi.
Deformasi: Deformasi hanya mengubah kualitas hal-hal seperti jejak kaki di pasir. Ini adalah efek kecil, tetapi selalu keren meninggalkan jejak kaki di medan. Tapi ini adalah efek lain yang bisa Anda tolak untuk menghemat anggaran GPU.
Kualitas Tekstur Medan: Apa yang Anda tahu, pengaturan kualitas tekstur kedua telah muncul! Ini hanya mengubah tekstur medan, yang akan sangat terlihat di pantai. Sama seperti pengaturan tekstur lainnya, putar ini setinggi yang diizinkan oleh VRAM Anda. Ini tidak akan benar-benar memengaruhi kinerja sampai Anda kehabisan memori.
Jackie Thomas adalah Editor Perangkat Keras dan Panduan Pembelian di IGN dan ratu komponen PC. Anda dapat mengikutinya @Jackiecobra
Sumber: IGN PC Articles
