Attack on Titan 3: The Final Preview


Pelajaran Pratinjau Utama:
- Ini bukan versi ulang langsung dari anime, tapi mengikuti alur cerita keseluruhan yang sama.
- Para desainer juga ingin memasukkan sesuatu dalam pertarungan untuk pemain yang lebih maju/berpengalaman.
- Momen di antara pertempuran besar adalah beberapa favorit saya sejauh ini.
Saya harus mengakui sesuatu sebelum memulai preview ini: Saya mundur dari Attack on Titan lebih awal. Setelah musim pertama, sebenarnya. Saya tidak menganggapnya buruk atau apa. Saya ada di sana untuk drama manusia. Orang-orang kecil yang berayun seperti Spider-Man dan menghadapi trauma mereka sambil bermain David dan Goliath melawan Titan besar yang menakutkan. Tapi ketika anak-anak kecil itu mulai bisa menjadi Titan, yah... itu bukan untuk saya. Tapi setelah menghabiskan waktu dengan Attack on Titan 3 dan berbicara dengan produser Hideo Suzuki, saya tergoda untuk mencobanya lagi... setidaknya sebagai video game.
Attack on Titan 3 mungkin punya angka, tapi bukan sekuel langsung dalam arti sebenarnya. Ini lebih seperti penceritaan ulang. Sebagian dari itu, kata Suzuki kepada saya, karena sudah tujuh tahun sejak Attack on Titan 2: Final Battle. "Tepat setelah game sebelumnya, kami sudah mulai membicarakan sekuelnya, tapi saat itu seri anime masih berjalan. Jadi kami berpikir, 'Konsep seperti apa yang harus [berikutnya]?' Dan kami sempat berpikir untuk hanya meliput bagian baru dari seri anime, tapi sebagai game atau satu produk, kami merasa itu belum cukup. Jadi kami berpikir, 'Oke, satu seri akan berakhir, jadi kenapa tidak kita bahas cerita dari awal sampai akhir dan mengikuti alur ceritanya?'"
Tapi Attack on Titan 3 bukan sekadar penceritaan ulang yang lurus. Kamu akan mengenakan perlengkapan ODM sebagai karakter asli, tapi latar belakangmu menarik. Setelah skuadmu dihancurkan dalam misi pertamamu sebagai pemimpin skuad, karaktermu – saya menamai skuad saya John Titan, tanpa tahu saya bisa memilih jenis kelaminnya nanti – terlalu trauma (dan takut melawan Titan) untuk melanjutkan. Tapi karena mereka juga kebetulan insinyur hebat dan bakat generasi dengan perlengkapan ODM, mereka dipertahankan untuk memperbaiki keadaan dan melatih rekrutan baru. Ini peran yang menarik untuk dijalani; game jarang meminta kamu untuk mewujudkan orang-orang yang sangat trauma dan sangat rusak secara mental sehingga harus menjauh dari apa yang mereka kuasai.
Namun Suzuki mengatakan keputusan itu disengaja. "Alasan kami punya cerita seperti itu di awal adalah kami perlu menetapkan bahwa Titans adalah musuh manusia. Jadi karakter itu pergi bertempur, mengalami kehilangan dan trauma lalu kembali dengan tekad yang lebih kuat untuk melawan Titans sejak saat itu. Kali ini, karakter ini disiapkan sebagai senior dibandingkan Eren dan karakter lain. Dan maksud saya, meskipun dia adalah prajurit senior atau lebih veteran, jika dia sudah kuat sejak awal, tidak akan banyak cerita yang bisa diceritakan. Jadi kita harus punya semacam kemunduran di awal agar dia bisa melewati dan itu adalah insiden itu di awal. Lalu dia akan berperan sebagai mentor Eren dan yang lain, tapi kemudian mereka akan bekerja sama dan pulih dari trauma dan berkembang setelahnya."
Setelah bermain dengan pembuat karakter, saya ditugaskan ke kadet ke-104, di mana saya akan mengajar Eren Jaeger, Armin Arlett, dan Mikasa Ackerman, di antara lainnya. Tugas saya, bersama instruktur tangguh lain bernama Keith, adalah membentuk anak-anak ini menjadi prajurit sejati. Tapi kita harus menghancurkan mereka terlebih dahulu. Anda harus menyiapkan tanah liat sebelum bisa membentuknya. Tapi para rekrutan ini bukan sekadar lembaran kosong. Seperti acara (dan manga) yang menjadi dasarnya, karakter Attack on Titan adalah orang-orang mereka sendiri, kadang sampai berlebihan. Begitu upacara inisiasi selesai, Eren Jaeger membombardir saya dengan pertanyaan mengapa tidak ada lebih banyak misi pengintaian dan mengapa kita tidak merebut kembali tembok, dan saya terpaksa menyaksikan karakter saya mengulang rasa malu mereka sendiri. Ini momen yang menarik.
Tapi saya juga harus mengenal anak-anak ini. Attack on Titan mungkin paling terkenal karena pertarungan manusia melawan Titan yang terbang tinggi atau pertarungan Titan melawan Titan yang berlarut-larut, tapi ini adalah kisah manusia pada dasarnya, dan membangun hubungan dengan karakter lain adalah bagian inti dari Attack on Titan 3.
"Ada banyak cara bagi pemain untuk membangun persahabatan dengan karakter anime, dan salah satunya adalah dengan memberikan hadiah," kata Suzuki kepada saya kemudian. "Cara kedua adalah makan bersama di ruang makan, dan juga mereka bisa mengundang karakter itu ke kamar mereka dan berbincang. Jadi dengan menyenangkan karakter lain, mereka bisa membangun hubungan, persahabatan yang lebih baik, dan kemudian itu akan memengaruhi pertarungan... Rekan-rekan yang kamu bangun persahabatan ini, kamu bisa mengundang mereka atau membawa mereka ke misi luar atau pengintai luar. Dan di luar dinding, tentu saja kamu bertarung melawan Titan dan pemain serta karakter-karakter itu bisa bekerja sama untuk menjalankan keterampilan khusus. Kami menyebutnya Buddy Arts... Jadi semakin baik hubungan kamu dengan karakter lain... semakin baik misi luar atau pengintai kamu."
Namun pertama, saya harus membimbing mereka agar siap bertarung, dan itu berarti belajar menggunakan perlengkapan ODM. Bergulat ke batu dan pohon sebelum melempar ke tempat berikutnya sangat menyenangkan, dan rasanya Anda memiliki banyak kontrol atas setiap aspek gerakan. Ada beberapa fitur baru di seri ini, seperti kemampuan untuk menambatkan diri ke bangunan atau pohon, mengontrol ketinggian dengan presisi, atau bahkan meluncur di bawah lengkungan. Ketika saya bertanya tentang mendesain ulang perlengkapan ODM, Suzuki mengatakan mereka ingin memastikan mereka mengikuti perkembangan game sejak Attack on Titan 2, tapi juga menawarkan sesuatu untuk pemain yang lebih mahir. "Saya pikir di game sebelumnya, cukup bisa dimainkan oleh orang yang bukan pemain tingkat lanjut, tapi di game ini kami ingin para pemain tingkat lanjut itu bermain lebih baik, bertarung lebih baik, dan merasakan pencapaian saat mengalahkan Titans.
"Tapi meningkatkan ODM saja tidak cukup," kata Suzuki kepada saya. Titans harus meningkatkan kemampuan itu karena tim Omega Force ingin pertarungan itu terasa bermakna dan epik. "Di game sebelumnya, jangkauan kontrol [ODM] yang Anda miliki cukup sempit, dan pada saat yang sama lebih sederhana dan mudah untuk semua pemain. Dan yang ini, dasarnya masih sederhana... tapi kali ini Anda punya lebih banyak kontrol atas banyak tindakan yang Anda ambil dan kemudian Anda bisa mempersempit taktik sesuai kebutuhan... tapi itu tidak cukup. Jika ODM hanya menjadi lebih baik, maka Titans tidak akan terlalu mengancam para pemain. Jadi kami juga harus mengembangkan Titans. Jadi sistem mereka, misalnya, algoritma dan pola pertempuran mereka, kami pasti juga meningkatkannya. Jadi mereka masih mengancam Titan dan menjadi rintangan besar [bagi] manusia."
Akhirnya saya mendapat kesempatan pertama saya untuk melawan satu setelah saya melompat ke titik akhir dalam cerita. Saya harus membelah beberapa musuh manusia, tapi mereka tidak terlalu buruk, dan itu membantu saya merasakan pertarungan nyata sebelum menghadapi Titan: the War Hammer Titan, tepatnya, dan itu pertarungan yang sangat berat. Berbeda dengan Titan yang saya lawan sebelumnya di tutorial game, saya tidak bisa melukainya secara langsung. Sebaliknya, saya harus menguras dia dengan mengisi Break Gauge sebelum saya bisa menyerang. Bertarung dengan efisien berarti menghindari dan menangkis serangan sambil melakukan lick sendiri, tapi ini lebih seperti pertarungan kesabaran daripada apa pun. Saya seperti nyamuk yang melawan gajah; Saya harus menghancurkannya sedikit demi sedikit, dan mereka akan jauh lebih mudah memukul saya daripada saya yang akan menyebabkan dia cedera berarti.

Untungnya, saya punya alatnya. Saya hanya perlu mengelolanya. Healing Tonics mengisi waktu dia memukul, bilah baru menggantikan yang lama saat sudah tumpul dan tidak lagi berpengaruh, dan Combat Arts memberikan damage lebih besar saat saya cukup damage untuk mendapatkannya. Yang paling keren adalah Buddy Arts, yang sangat mencolok. Saya merasa licin setiap kali berhasil. Meski dengan itu, pertarungan tetap soal daya tahan. Saya hampir berhasil, tapi akhirnya saya goyah. Lumayan untuk nyamuk.
Apa yang saya mainkan dari pertarungan Attack on Titan 3 terasa berkesan, tapi yang melekat di pikiran saya setelah demo saya selesai adalah semua waktu yang saya habiskan di luar pertarungan bersama karakter lain di dunia ini. Ini membuat pertarungan melawan Titans terasa lebih keras daripada jika terjadi terus-menerus. "Itu sangat disengaja," kata Suzuki saat saya bertanya padanya. "IP ini bisa berupa semua pertarungan. Maksud saya, tidak ada yang akan mengeluh tentang itu, tapi karena karakter anime sangat menarik, mereka punya kedalaman yang besar. Jadi menunjukkan kehidupan sehari-hari mereka mungkin akan membuat penggemar senang... Di manga dan anime juga, ada banyak momen dan peristiwa komikal. Jadi ada hubungan yang tegang dan lepas. Saya pikir itu membuat game ini lebih menyenangkan."

Suzuki mengatakan kepada saya bahwa dia berharap memperkenalkan karakter baru akan membantu penggemar lama melihat cerita dengan cara yang berbeda dan memperkenalkan pemain baru pada Attack on Titan, tapi Attack on Titan 3 tidak hanya merekonstruksi anime. Ada banyak hal baru yang bisa mereka temukan juga. "Kami juga punya beberapa konten orisinal, jadi kami punya banyak sub cerita dan peristiwa. Dan kami tidak benar-benar mengatakannya secara langsung dalam wawancara dan sebagainya, tapi... kami sebenarnya memasukkan begitu banyak sub-cerita dan peristiwa ini dalam judul ini dan kami bekerja sangat erat dengan Kodansha, pemegang IP. Jadi saya ingin para pemain menikmati setiap bagian dari itu."
Suzuki juga menyebutkan satu detail lagi untuk dinantikan penggemar saat kami mengakhiri: "Kami sudah mengumumkan bahwa urutan anime pembuka akan diproduksi oleh Mappa. Mereka adalah pencipta anime. Dan ini belum saya katakan di mana pun, tapi saya menonton versi film pembuka yang sedang dalam proses dan kualitasnya benar-benar luar biasa. Jadi saya benar-benar ingin para pemain menantikan itu."
Berdasarkan pengalaman saya memainkannya, Attack on Titan 3 sedang menghadapi banyak hal yang rumit, dan ambisinya untuk melakukan sesuatu yang baru dengan waralaba ini cukup terpuji. Apakah ini akan membuat saya menjadi penggemar Attack on Titan? Siapa yang tahu? Tapi saya akan berbohong jika mengatakan saya tidak penasaran untuk mengenakan perlengkapan ODM saya sekali lagi dan membantu karakter saya menyelesaikan pencarian penebusan mereka. Anda tidak bisa bersembunyi dari momen terburuk dalam hidup Anda, tapi Anda bisa memilih bagaimana menghadapinya, dan dengan siapa Anda menghadapinya. Bagaimanapun juga, Anda harus belajar hidup bersama mereka, dan melawan iblis (dan Titan) Anda secara langsung.
Sambil di sini, lihat pratinjau terbaru dari game besar lain yang baru saja kami coba!
Sumber: IGN PC Articles
