Veteran Bethesda Mengungkapkan Bagaimana Dia Akan Mendesain Starfield Secara Berbeda


Seorang mantan pengembang Bethesda yang mengerjakan Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, dan Fallout 76 telah menguraikan bagaimana dia akan merancang Starfield seandainya dia bertanggung jawab atas permainan — dan kedengarannya sangat berbeda.
Nate Purkeypile bekerja di Bethesda Game Studios selama 14 tahun tahun sebelum berangkat pada 2021 untuk mendirikan studio indie solo Just Purkey Games, yang berada di belakang The Axis Unseen 2024 dan Deedlee Doo tahun lalu! Carkour! Dia adalah seniman pencahayaan utama dan seniman senior dunia di Starfield sebelum keluar dari proyek dan studio lebih dari dua tahun sebelum game keluar.
Dalam sebuah wawancara baru dengan The Examined Game, Purkeypile mengatakan dia mengeluarkan peringatan secara internal tentang Starfield bertujuan untuk berisi 1.000 planet — sesuatu yang menjadi garis dominan pemasaran pra - rilisnya. Ini adalah poin pembicaraan besar menjelang rilis Starfield — pada bulan Juni 2023, hanya beberapa bulan sebelum game diluncurkan, kepala Bethesda Todd Howard mengkonfirmasi hanya 10% dari 1.000 Starfield planet akan memiliki kehidupan di atasnya, bersikeras planet yang berbeda melayani tujuan yang berbeda.
"Bagi kami, kami melihatnya sebagai memberi Anda [pilihan] ketika Anda melihat suatu sistem ," katanya kepada Kinda Funny Games saat itu. “Inilah banyak hal yang bisa Anda lakukan. Ini bisa termasuk mengunjungi planet - planet tandus yang hanya ada untuk mengumpulkan sumber daya, atau planet - planet dengan kota - kota besar dan permukiman bagi pemain untuk mengeksplorasi dan mengembangkan cerita.
"Jelas itu prosedural, jadi tidak mungkin kita akan pergi dan membuat seluruh planet ," lanjut Howard. "Apa yang kami lakukan adalah kami membuat lokasi individu dan beberapa di antaranya ditempatkan secara khusus, [seperti] kota - kota utama dan lokasi pencarian lainnya, dan kemudian kami memiliki rangkaian yang dihasilkan atau ditempatkan ketika Anda mendarat tergantung pada planet itu."
Sekarang, tiga tahun setelah Starfield keluar, Purkeypile telah menguraikan masalah yang disebabkan oleh pendekatan desain Bethesda, dan bagaimana hal itu berperan dalam Starfield yang tidak mencapai puncak permainan The Elder Scrolls and Fallout di studio.
"Jika saya bertanggung jawab atas Starfield, saya tidak akan melakukannya dengan cara itu sama sekali ," katanya. “Saya akan melakukan beberapa planet dengan tata letak yang dipesan lebih dahulu. Bahkan bermain Starfield setelah keluar selama misi utama, aku berlari ke lokasi yang berulang, seperti pada misi utama, dan aku seperti, yah, karena kamu hanya akan punya waktu untuk membuat sejumlah ruang bawah tanah. Dan jika kamu akan memiliki seribu planet, kamu akan mengulangi konten dan itu sebenarnya bukan permainan prosedural.
"Seperti, ruang bawah tanah itu dibangun. Mereka tidak akan seperti rute No Man's Sky penuh atau apa pun. Jadi, bahkan sejak awal, aku menggambar paralel dengan Mass Effect 1 dan bagaimana planet - planet prosedural dengan ruang bawah tanah berulang kali muncul. Dan saya seperti, ‘Saya rasa ini bukan ide yang bagus.’ Karena bagi saya, jika Anda akan melakukan ribuan planet, Anda benar - benar harus mengikuti rute No Man's Sky penuh dan membuatnya benar - benar menghasilkan konten unik setiap saat, bukan hanya menyatukan barang - barang dengan cara yang sedikit berbeda. Itu tidak prosedural. Itu... saya menyebutnya selimut ruang, di mana itu hanya potongan - potongan barang yang ditata ulang.”
Purkeypile kemudian ditanya apakah menurutnya ambisi desain Starfield hanya gagal, atau apakah itu akan selalu gagal.
"Maksudku, kurasa mereka pikir itu akan berhasil ," jawabnya. “Dan bukan berarti saya pikir permainannya buruk. Saya hanya tidak berpikir itu bagus. Dan saya pikir itu adalah bagian dari itu. Tapi saya tidak berpikir tujuannya adalah untuk sepenuhnya prosedural. Jadi, itu tidak pernah menjadi pendekatannya. Jadi saya kira itu seperti ketidaksepakatan mendasar, bahwa mungkin Todd dan orang lain berpikir bahwa itu berhasil dan bisa menjadi cara untuk membuat game seperti itu. Dan saya sangat tidak setuju, dan berpikir banyak tentang apa yang membuat game Bethesda istimewa dan cara tengara tersebut ditata dan dikejutkan, tidak memiliki konten berulang dan memiliki banyak niat tentang di mana segala sesuatunya dan mengapa.
"Karena kamu pergi ke kota besar di Starfield dan itu sangat besar, tetapi kemudian di luar kota, tidak ada apa - apa ," lanjutnya.“ Dan ini seperti, ini bahkan tidak masuk akal sebagai dunia. Sama seperti, oh kami tidak punya waktu untuk melakukan lebih banyak hal dengan jelas, karena dihabiskan di planet lain dan hanya dapat memiliki begitu banyak waktu, jadi hanya kota ini. Jadi itu tidak koheren dari sudut pandang lingkungan bagi saya ."
Purkeypile bukan satu - satunya mantan pengembang Bethesda yang telah membahas eksplorasi planet Bethesda setelah fakta tersebut. Pada bulan Oktober 2023, hanya sebulan setelah game keluar, Bruce Nesmith, yang merupakan desainer utama di Skyrim dan desainer senior di Starfield sebelum meninggalkan Bethesda pada tahun 2021, mengatakan kepada MinnMax bahwa awalnya dia mengusulkan bahwa itu hanya memiliki sekitar dua lusin sistem, bukan 120 yang berakhir dengan.
"Intinya dibuat, cukup sah, bahwa, setelah Anda melakukan satu tata surya, melakukan 100 benar - benar tidak menambah pekerjaan Anda sebanyak itu ," katanya.
" Anda harus tahu cara membangun planet sehingga orang dapat berjalan - jalan di atasnya. Anda harus memiliki berbagai objek: bentuk kehidupan yang berinteraksi dengan mereka, batu, semua itu. Kamu harus melakukan dunia es, dunia kawah. Hanya melakukan tata surya sendiri, semua variasi kami yang harus Anda miliki hanya untuk melakukan itu, Anda telah melakukan 90% pekerjaan untuk sisanya."
Bulan lalu, Bethesda Game Studios meyakinkan penggemar bahwa Starfield "tetap menjadi bagian penting dari masa depan kita ," menggoda Starborn DLC pada tahun 2027. Howard mengeluarkan catatan kepada penggemar setelah PHK besar - besaran di Xbox yang membuat 1.600 staf dipecat dari bisnis game Microsoft, dan kabar bahwa 1.600 lainnya akan mengikuti selama tahun keuangan saat ini. Bgs terpengaruh oleh PHK, meskipun Bethesda bersikeras The Elder Scrolls 6, yang merupakan fokus studio saat ini, tidak terpengaruh.
Starfield sebagian besar gagal bertemu penggemar ekspektasi setelah peluncuran 2023, dan pembaruan serta ekspansi berikutnya juga belum benar - benar menggerakkan jarum. Tetapi Howard mengatakan bahwa Starfield telah melihat lebih dari 17 juta pemain, yang merupakan jumlah yang sangat besar untuk game apa pun dan, menurut Anda, cukup untuk membenarkan investasi lebih lanjut meskipun ada tanggapan beragam.
"STARFIELD MELANJUTKAN ," pesan Howard terbaca.“ Dengan lebih dari 17 juta pemain mencatat hampir satu miliar jam hingga saat ini, Starfield tetap menjadi bagian penting dari masa depan kita. Seperti yang kita memasuki Tahun 3, kami akan terus memperluas Settled Systems dengan cerita baru, peningkatan gameplay yang ditargetkan, dan pembaruan tambahan, sambil mempersiapkan peluncuran konten Starborn baru tahun depan. Lebih dari 40% pemain sudah menyesuaikan pengalaman mereka melalui Kreasi, dan kami akan terus berinvestasi pada kreator dan memberi pemain cara baru untuk menjadikan Starfield milik mereka.”
Wesley adalah Direktur, Berita di IGN. Temukan dia di Twitter di @wyp100. Anda dapat menghubungi Wesley di wesley_yinpoole@ign.com atau secara rahasia di wyp100@proton.me.
Sumber: IGN Game Articles
