Pengembang Big Walk membicarakan bush Australia dan teman-temannya: 'Saya lebih suka kata kedua bukan slop'

Big Walk adalah permainan online khusus kooperatif tentang berkumpul dengan teman dan memecahkan teka-teki. Mengingat kita saat ini sedang mengalami puncak friendslop berkat Peak, RV There Yet?, R.E.P.O., dan Content Warning, kemungkinan besar Big Walk juga akan menarik perhatian orang seperti itu.
Tapi apakah Big Walk pantas mendapatkannya? Apakah ada game yang pantas mendapatkannya? "Saya suka ada kata di luar sana untuk membantu orang mengkategorikan permainan yang baik untuk dimainkan bersama oleh kelompok teman, dan bahwa itu mengakui bahwa teman adalah bagian terpenting! Menurut saya ini konsep yang berguna," tulis Nico Disseldorp dari House House di sebuah AMA Reddit baru.
Tetap saja. Bagian "slop" dari cerita ini tidak terlalu menarik, meskipun banyak orang menggunakannya dengan cara bercanda dan penuh kasih sayang. "Secara pribadi saya lebih suka kata kedua bukan 'slop' karena itu istilah yang penuh beban (seperti AI slop) dan saya pikir game-game ini dibuat dengan sangat perhatian," lanjut Disseldorp.
"Tapi seniman selalu membenci nama genre yang digunakan untuk menggambarkan karya mereka, jadi ini bukan hal baru."
Tim House House juga membahas inspirasi nyata untuk lingkungan Big Walk. Ada banyak studio game di Australia tapi mereka jarang membuat game yang secara eksplisit berlatar di negara asal mereka. Big Walk House House juga tidak sepenuhnya berlatar Australia, tapi jelas terlihat sangat mirip dengan hutan Australia. Sayuran hijaunya kering dan sedikit redup. Pohon gum, atau pohon yang sangat mirip pohon gum, sangat banyak ditemukan. Saat saya menonton rekaman gameplay Big Walk, saya bisa mencium bau eucalyptus kering.
Ternyata itu karena dunia Big Walk didasarkan pada taman nasional dunia nyata di Victoria, di barat daya negara itu. Jake Strasser dari House House mengungkapkan hal tersebut. "Dunia permainan ini langsung didasarkan pada Taman Nasional Wilsons Promontory di tenggara Victoria," tulisnya.
"Semua tanaman dalam permainan ini berasal dari Prom, begitu juga granit ikoniknya. Topografi pulau ini juga langsung didasarkan pada Promโkami memulai dengan peta ketinggian LIDAR dari tempat asli, lalu mulai memahat dan menonjolkan bentuk lahan dari sana. Kami juga tinggal hanya beberapa jam berkendara! Jadi kami benar-benar bisa pergi ke tempat itu untuk mendapatkan inspirasi, mengambil foto tekstur, merekam semua atmosfer, dan lain-lain."
Dalam ulasan Big Walk-nya, Christopher Livingston sama sekali menghindari penggunaan istilah friendslop, menyebutnya "sebuah perjalanan penuh sukacita melalui dunia yang lembut penuh teka-teki yang dirancang dengan cermat."
Sumber: PC Gamer
