Ulasan Big Walk


Mengetahui nama sesuatu berarti memahaminya — setidaknya sedikit, baik itu benda itu sendiri, atau dunia di sekitarnya. Di Big Walk, ada banyak hal yang belum disebutkan namanya. Kamu pasti akan mengenali pohon, gunung, lonceng sapi sialan itu. Tapi ada banyak hal yang tidak akan kamu temukan: benda merah berbentuk kacang yang kelompok saya sebut kacang, yang membuat struktur yang harus dikirim ke menara kacang. Bagi kami, sistem terowongan bawah tanah adalah ruang belakang, dan bola obat bercahaya yang menerangi jalan di seluruh dunia hanyalah bola – tapi jangan sampai disamakan dengan Big Orb, sebuah struktur misterius dan mengancam yang menjulang di kejauhan. Big Walk adalah petualangan teka-teki khusus co-op yang sangat mengandalkan pengalaman bersama dan bahasa bersama. Kejeniusannya terletak pada bagaimana game ini mendorongmu untuk menguraikan logika di balik teka-teki cerdas yang tersebar di dunia terbukanya dengan cara yang hanya kamu dan teman-temanmu yang akan mengerti. Dengan semua kejutan dan keterbatasan yang diberikan, game ini berbeda dari game multiplayer lain di luar sana.
Big Walk adalah permainan teka-teki, dan teka-tekinya adalah komunikasi. Semua orang awalnya dijatuhkan ke semacam taman bermain dengan beberapa struktur berwarna-warni seperti blok untuk dipanjat, saklar lampu untuk diaktifkan, dan kontrol Anda dipasang sebagai poster. Aku menyebut tempat ini rumah. Yang terpenting, Anda tidak diberikan tujuan apa pun. Kami mengutak-atik kancing, membunyikan lonceng sapi dengan suara yang menyebalkan. Kita menguji opsi gerakan kita – terutama gerakan lengan – dengan melihat bayangan kita. Akhirnya, kami melangkah ke dunia yang hidup dengan dedaunan lebat dan ombak yang pecah di pantai; Ini sangat kontras dengan karakter kita yang menawan dan konyol, yang pada dasarnya adalah tumpukan bola tiga warna dengan mata googly, lengan tongkat, dan kaki ranting (dan hidung yang bergerak seperti mulut saat kita berbicara di dalam game).
Ketika seseorang bertanya apa yang harus kami lakukan, apa tujuan game ini, saya tidak bisa benar-benar menjawabnya. Dan kami pun berjalan. Tapi inilah yang saya tahu saat itu: Big Walk punya jalan kaki dan teka-teki. Selain itu, selain mengibaskan tangan atau mengetik pesan tertulis, kita hanya bisa berkomunikasi melalui obrolan suara berbasis jarak dekat. Ini berarti suara Anda teredam saat berada di balik dinding, dan bergema saat berada di terowongan besar. Jika seseorang terlalu jauh, saya tidak bisa lagi mendengar mereka, dan sebagai permainan yang hanya bisa dimainkan dengan orang lain, itu disebut "kooperatif" dalam arti istilahnya. Tidak ada cara untuk bermain Big Walk sendirian, dan game ini mendukung hingga 12 pemain dengan pengaturan berbeda untuk kelompok berukuran berbeda: dua, tiga, atau lebih dari empat, yang sedikit menyesuaikan teka-teki sesuai dengan jumlah orang dalam satu sesi. Big Walk dengan cerdik memanfaatkan keterbatasan esensial dari chat jarak dekat, dan itu tidak akan sama tanpanya.
Saat keluar, kelompok saya yang beranggotakan tiga orang berjalan bersama menyusuri medan gurun dan naik tebing sampai kami menemukan tombol di sebuah platform. Awalnya kita pikir tidak ada yang terjadi saat didorong, tapi seseorang melihat cahaya merah samar berkedip di kejauhan. Lampu itu menyala setiap kali ditekan, jadi kami mengirim seseorang ke arahnya untuk melihat apa yang ada di luar sana. Ada kacang merah di dalam kotak, yang terbuka saat tombol ditekan. Dia mengambilnya dan bergegas kembali. Tidak ada yang tahu harus berbuat apa dengan itu tapi tampaknya penting, jadi kami memegangnya (atau berusaha sebaik mungkin sampai ada yang menjatuhkannya saat jatuh dari tebing). Melalui tugas pembukaan sederhana itu, kita mulai memahaminya: Teka-teki ini, kacang ini, mereka mengajarkan kita sesuatu tentang dunia dan apa yang perlu kita lakukan di dalamnya. Kami mulai menciptakan bahasa kami sendiri.
Setiap bagian peta ini dirancang dengan cerdas untuk mendorong kelompok Anda membangun sesuatu bersama, bentuk komunikasi yang terasa hanya Anda yang pahami. Kami terus berjalan, terus menjelajah dan menemukan teka-teki yang membutuhkan kerja sama tim nyata, dan terus membangun bahasa kami. Kelompok saya bermain dalam beberapa sesi selama beberapa hari: kelompok inti berisi tiga orang, dengan beberapa yang tertinggal ikut serta. Kami menghabiskan hampir 20 jam menyenangkan bermain-main. Mudah bagi orang untuk masuk dan keluar dari sesi, masuk untuk berpetualang sebentar. Namun, ada sedikit kelemahan dalam sistem ini. File simpanan terkait dengan pemain yang awalnya menjadi host game. Bagi kelompok saya, itu adalah saya. Jika teman-teman saya ingin bermain saat saya tidak ada, mereka harus memulai file save baru—dan jalan kaki besar yang baru. Ini mungkin memang disengaja; Pengembang House House ingin sebuah kelompok tetap bersama. Tapi saya merasa bersalah ketika seseorang ingin bermain, tapi saya tidak bisa.
Dunia Big Walk berjalan dengan siklus siang-malam, dengan siang yang disinari matahari dan malam yang gelap gulita. Dan dalam yang terakhir, dibangun jenis komunikasi yang berbeda. Di awal, teman saya Riley menjatuhkan satu-satunya senter kami dari tebing, tepat setelah saya secara tidak sengaja menendang walkie-talkie kami ke senter yang sama. Kami menghabiskan waktu yang cukup banyak mencari alat kami karena tanpa alat itu, kami bisa dengan mudah kehilangan satu sama lain di tengah malam. (Apalagi saat mencari Riley, yang terjebak di lubang saat mencari perlengkapan kami). Mungkin di game lain, kehilangan alat atau jatuh ke parit akan membuat frustrasi. Tidak demikian di sini. Meskipun gerakan kadang bisa sulit dan Anda akan terjebak di beberapa tempat, Big Walk sering terasa lebih berdampak ketika semuanya berjalan sangat, sangat salah.
Kami menghabiskan banyak waktu mengerjakan teka-teki Big Walk yang sebenarnya, yang tersebar di peta dan biasanya tertanam dalam struktur besar berwarna cerah: bioskop horor hijau, koloseum oranye, panggung suara biru. Beberapa di antaranya cukup mudah, seperti melempar bola ke ring basket beberapa kali, atau bermain telepon untuk mengidentifikasi urutan bentuk atau tombol tertentu yang harus ditekan. Namun ada juga tantangan mekanis, yang membutuhkan platforming dan gerakan atau lemparan yang presisi. Ada teka-teki yang menghibur di mana satu orang harus memakai penutup mata (yang sebenarnya adalah kepala emas besar dan aneh yang menghalangi pandangan) dan menavigasi lintasan rintangan. Yang lain kemudian harus berteriak memberi instruksi tentang ke mana harus pergi dan apa yang harus dilakukan; Bagian paling menakutkan dari ini adalah mencari cara mengatur waktu lompatan melewati celah. Tantangan-tantangan ini tidak selalu menjadi semakin sulit, karena Anda bebas menyelesaikan teka-teki mana pun dalam urutan apa pun yang Anda temukan. Beberapa memang sulit, tapi tidak pernah kejam. Big Walk selalu memberi Anda alat yang Anda butuhkan untuk menyelesaikannya, jadi tidak ada risiko kurva pembelajaran yang dramatis.
Salah satu teka-teki yang sangat inovatif membuat teman saya Chris terkunci di ruangan kedap suara mencoba menyampaikan jingle musik kecil kepada kami agar kami bisa menandingkannya dengan stereo yang memainkan melodi yang sesuai. Yang lain memaksa kami untuk membagi ke tiga platform yang cukup jauh satu sama lain dan menekan tombol sinkron dengan tepat waktu. Ada beberapa teka-teki dengan ide serupa, dan masalahnya seringkali kami hanya memiliki dua walkie-talkie di antara kami. Jadi, kami menggunakan laser pointer untuk menandai hitungan mundur atau lengan kami untuk mengirim pesan diam. Sedikit demi sedikit, kami menciptakan semacam sandi bahasa tubuh untuk membantu memecahkan teka-teki yang cocok dan tantangan berbasis timing, dan sangat menyenangkan mengembangkan sistem petunjuk visual kami sendiri secara alami.
Setiap teka-teki ini memberi kita hadiah bean merah lain yang harus kita selesaikan saat membawanya kembali ke menara kacang untuk deposit. Setelah Anda menemukan cukup banyak kacang untuk menara tertentu, Anda mendapatkan kunci khusus untuk membuka sesuatu yang baru dan berguna: hal-hal yang sebelumnya tidak bisa Anda gunakan untuk mengoperasikannya, seperti kereta yang berhenti atau kursi gantung yang melintasi pulau. Dan dalam perkembangan ini, Big Walk semakin menanamkan etos bahwa penemuan-penemuan ini adalah milik Anda.
Teka-teki Big Walk selalu tajam dan menyenangkan. Penggunaan chat jarak dekat membuat proses menyelesaikannya terasa istimewa dengan cara yang sudah lama tidak saya alami dalam game. Meskipun ada gelombang permainan kooperatif baru-baru ini yang menekankan pada berkumpul dengan teman-teman, rasanya sangat baru bermain dengan cara ini, seolah-olah kita semua berada secara fisik di ruang virtual ini bersama-sama. Video game sering membuat kita merasa seperti pahlawan super, seolah-olah dunia berputar di sekitar karakter kita masing-masing. Dalam Big Walk, hubungan dan bahasa adalah kekuatan super itu. Dunia tidak berputar di sekitar saya, tapi kita.
Sebagian besar keseruan Big Walk juga ditemukan di sela-sela teka-teki. Salah satu momen favorit saya adalah kali ini Riley dan saya menjauh dari Chris untuk berjalan-jalan di alam tanpa peduli. Ini bukan masalah besar... jika Riley dan saya tidak memiliki kedua walkie-talkie. Kami terkenal buruk dalam navigasi, kami tersesat habis-habisan, apalagi setelah terjatuh menuruni gunung sekali lagi. Kami tersesat hampir satu jam, mungkin lebih lama. Kami pergi ke kereta untuk membunyikan klakson. Kami mencoba mengikuti garis pantai, lalu jalur kereta itu sendiri, untuk kembali ke tempat di mana kami pertama kali menyadari bahwa kami kehilangan Chris. Lalu, sebuah flare muncul di kejauhan. Kami berjalan menuju suara dan akhirnya arah cahaya hijau yang dipancarkan ledakan itu. Di sanalah kami menemukannya, di sebuah puzzle kacang, menembakkan suar. Akhirnya, kami mengirim Chris mengikuti lengkungan flare dan biji itu menunggu di ujungnya, seperti pot emas di ujung pelangi. Riley dan aku jelas tidak bisa dipercaya untuk mencarinya.
Saya menghabiskan banyak waktu bermain Big Walk selama seminggu terakhir, tapi saya juga banyak memikirkannya dan membicarakannya dengan teman-teman saya bermain. Saya banyak memikirkan nama-nama dan kekuatan yang mereka miliki. Dalam buku Braiding Sweetgrass: Indigenous Wisdom, Scientific Knowledge, and the Teachings of Plants, penulis dan ilmuwan Robin Wall Kimmerer menulis bahwa nama adalah cara kita, sebagai manusia, membangun hubungan satu sama lain dan dengan "dunia hidup." Dia merenungkan bagaimana rasanya tidak tahu nama-nama benda di sekitarmu. Kimmerer menulis, "Saya rasa itu akan sedikit menakutkan dan membingungkan – seperti tersesat di kota asing di mana Anda tidak bisa membaca rambu jalan. Pembukaan Big Walk terasa sedikit seperti itu. Pulaunya belum menjadi tempat yang telah kita bangun hubungan, atau mengembangkan bahasa. Begitu Anda memahami hal ini, Big Walk berubah. Dan betapa istimewanya menamai dunia ini bersama teman-teman.
Sumber: IGN PC Articles
