Blizzard Mengungkapkan Fitur World of Warcraft Forever 'Kita Harus Tetap Bertahan Saja'


Sejak Blizzard mengungkapkan World of Warcraft: Forever di Blizzcon 2026, perusahaan ini sangat fokus mempertahankan identitas Classic+-nya, meskipun itu berarti tidak mengimplementasikan beberapa fitur kualitas hidup yang sudah dimiliki versi ritel game ini selama bertahun-tahun.
Dalam balasan kepada GingiTV dan Nobbel87, dua tokoh WoW terbesar di X/Twitter (meskipun dari sisi komunitas yang sangat berlawanan), pengembang Blizzard Josh Greenfield mengonfirmasi bahwa tidak menerapkan shared drops dan tagging adalah "salah satu hal yang harus kita pertahankan." Dia melanjutkan, mengatakan "Sulit melihat nilai dari sesuatu seperti ini ketika Anda frustrasi saat itu, tapi sangat penting bagi pilar sosial kita untuk mempertahankan sebagian gesekan ini."
Ya, ini. Ini salah satu hal yang harus kita pertahankan. Saya pikir ada hal lain yang bisa kita lakukan untuk mengurangi frustrasi di sini, tapi penandaan bersama bukanlah itu.
โ Josh Greenfield (@AggrendWoW) 20 September 2026
Sulit melihat nilai dari sesuatu seperti ini saat kamu frustrasi saat itu juga, tapi...
Dalam versi ritel World of Warcraft, pemain yang sedang menjalankan misi atau mencoba mengumpulkan spawn langka bisa semua menandai musuh yang sama (sampai batas tertentu), sehingga semua orang bisa mendapatkan hadiah untuk membunuhnya. Ini membuat permainan jauh lebih mudah dimainkan di luar kelompok, tapi hampir menghilangkan kebutuhan untuk berkelompok dengan pemain lain di luar konten grup kelas atas seperti dungeon dan raid.
Tidak sulit untuk melihat mengapa beberapa orang ingin penandaan bersama diterapkan di Forever juga. Beta untuk versi baru World of Warcraft lama ini sangat populer, yang berarti ada banyak persaingan bagi siapa saja yang hanya ingin membunuh babi hutan demi tulang. Solusinya, yang disarankan oleh Nobbel dan dikonfirmasi oleh Greenfield, adalah "berkelompok dan menyelesaikannya bersama-sama," yang akan memberi orang lebih banyak kesempatan untuk bersosialisasi, yang sebenarnya memang tujuan WoW Forever dirancang.
Untuk kredit Blizzard, tampaknya sebagian besar pemain WoW Forever setuju dengan pendekatannya. Sebagian besar balasan dan kutipan dari postingan Greenfield berkisar seperti "Tim Klasik yang kami percaya ๐" dari MrGMYT, dan "shared tagging mengajarkan pemain untuk kurang memperhatikan satu sama lain dan segera menjadi kurang sosial" dari Covingtown.
World of Warcraft: Forever saat ini masih dalam tahap Beta, yang bisa Anda akses dengan membayar $60 untuk paket Skyborne, tetapi Anda hanya bisa bermain sampai level 20. Game penuh akan diluncurkan pada 4 November, dan akan termasuk dalam langganan World of Warcraft Anda, sama seperti versi Classic lainnya.
Sumber: IGN PC Articles
