Bulletstorm adalah game paling bodoh yang pernah dibuat, dan juga salah satu shooter paling cerdas yang pernah ada

Dari arsip: Artikel ini awalnya diterbitkan di PC Gamer #330 (Inggris, Mei 2019). Kamu tetap harus main Bullestorm, yang seringkali diskon 90% di Steam.
Bulletstorm adalah game paling bodoh yang pernah dibuat.
Segala sesuatu tentang game ini terasa bodoh. Karaktermu bodoh. Sekutu Anda bodoh. Musuhmu sangat bodoh. Senjatanya konyol. Sistem skillshot itu absurd. Naskahnya hampir membanggakan betapa bodohnya yang bisa dimasukkan ke setiap kalimat. Bahkan settingnya pun bodoh, sebuah resor liburan yang dibangun dengan tenaga kerja penjara di planet asing yang begitu berbahaya hingga hujan radiasi gamma.
Anda bisa saja berpikir bahwa Bulletstorm dikembangkan oleh atlet yang setengah gegar otak saat pesta persatuan selama dua tahun. Hal ini membuat Gears of War terlihat masuk akal, sebuah kesan yang mungkin menjadi alasan utama mengapa jumlah salinan terjual sangat sedikit saat pertama kali dirilis pada 2011. Game ini memiliki tampilan luar yang begitu berani dan kekanak-kanakan sehingga membuat banyak orang enggan bermain.
Sungguh disayangkan, karena di balik lapisan kebodohan yang tebal itu ada salah satu shooter paling cerdas yang dirancang di sisi milenium ini. Setiap hal bodoh yang dilakukan Bulletstorm dirancang dengan pemikiran yang sangat besar.
Ambil contoh pengaturan yang disebutkan tadi. Ya, membangun kota liburan mewah dengan sekelompok penjahat berbahaya di planet yang sangat terpapar radiasi adalah ide yang buruk, tapi hasilnya adalah planet yang dihuni ratusan psikopat mutan yang putus asa menyambut peluru Anda dengan wajah mereka.
Anda berperan sebagai Grayson Hunt, seorang tentara bayaran yang sebelumnya bekerja sebagai pembunuh bayaran untuk Jenderal Sarrano, seorang antarbintang yang berharga. Ketika Hunt menyadari Sarrano mengirimnya untuk membunuh orang tak bersalah, dia memberontak dan mengincar Sarrano sendiri. Bulletstorm dimulai saat Hunt bertemu dengan kapal utama Sarrano, Ulysses, yang mengorbit Planet Butlins. Dengan kru empat orangnya, Hunt memulai serangan frontal yang akan menjadi puncak dari penembak lain, berakhir dengan Hunt menggunakan kapalnya sendiri sebagai rudal untuk menembus Ulysses, membuat kedua kapal jatuh ke permukaan planet.
Bodoh itu seperti yang dilakukan bodoh
Satu hal yang selalu saya kagumi dari Bulletstorm adalah kecepatannya yang sangat cepat. Prolog saja sudah melewati sekitar empat misi penuh konten, termasuk adegan kilas balik di mana Anda menggunakan sepatu gravitasi untuk berjalan di sisi gedung pencakar langit. Saat permainan benar-benar dimulai, dua anggota kru Grayson telah tewas, sementara yang ketigaâIshiâtelah berubah menjadi cyborg dalam upaya menyelamatkan nyawanya.
Yang lebih luar biasa lagi, Bulletstorm hampir tidak memutus ritmenya sepanjang durasi enam hingga delapan jam. Bab pertama saja memiliki sekitar tiga adegan raksasa, termasuk satu level di mana Anda dikejar oleh roda raksasa bermotor, dan satu lagi di mana Anda harus melarikan diri dari sarang dinosaurus mirip Godzilla. Ada sebuah adegan di mana Anda mengendalikan robot-dinosaurus dan pertempuran melintasi bendungan raksasa yang, secara alami, pecah dalam prosesnya.
Rasa skala dan tontonan Bulletstorm membuat kebanyakan game tembak-menembak lain malu, dan itu bahkan bukan inti dari game ini. Ini hanyalah bumbu yang dicampur ke dalam casserole untuk menembak mutan marah dengan cara paling kreatif.

Ya, sistem skillshot adalah dan tetap menjadi fitur paling unik dari Bulletstorm. Meskipun Anda bebas membunuh musuh sesuka hati, membunuh mereka dengan cara tertentu memberi Anda jumlah poin yang bervariasi. Ini bisa dilakukan dengan menggabungkan tendangan ke wajah dengan semprotan senapan serbu untuk melakukan "Bullet Kick" atau menusuk musuh ke pagar logam untuk melakukan "Voodoo Doll".
Poin-poin ini bisa digunakan untuk membeli amunisi dan membuka senjata baru, yang bersama dengan lingkungan yang terus berubah, juga bisa digunakan untuk menciptakan pembunuhan yang lebih kreatif. Seperti game Painkiller di People Can Fly, senjata Bulletstorm sangat beragam. Sorotan termasuk Flail Gun, yang menembakkan dua bahan peledak yang dihubungkan oleh rantai yang melilit musuh sebelum meledak, dan Driller, senjata konyol yang menembakkan mata bor raksasa dengan kecepatan kolosal, menusukkan musuh ke permukaan mana pun dan memutar mereka seperti kincir angin yang tebal. Gabungkan senjata aneh ini dengan sistem skillshot, dan Anda mendapatkan salah satu game tembak-menembak paling menghibur yang pernah dibuat. Menancapkan beberapa musuh dengan satu mata bor untuk bonus "Shishkebab" terasa hampir memuaskan, begitu juga menendang musuh yang dibalut badai ke tanaman pemakan manusia dan meledakkan keduanya dalam hujan darah dan klorofil.
Seperti halnya Bulletstorm, game ini sangat kasar dan konyol, tapi juga sangat menyenangkan. Satu-satunya kekurangan dari sistem skillshot adalah hadiah untuk trik yang sudah ditetapkan, yang membatasi potensi kreatif sistem (misalnya, tidak ada perbedaan antara menendang atau menggeser musuh ke spike).
Sumpah serapat
Yang menarik dari Bulletstorm adalah bahwa game ini membalikkan cara khas shooter modern menampilkan diri. Kebanyakan penembak mencoba membenarkan kekerasan mereka dengan narasi besar tentang perang dan pengorbanan serta mengapa semua pembunuhan itu perlu dan penting. Bulletstorm, di sisi lain, semakin menekankan kelebihannya sendiri. Naskahnya sangat kotor, aliran kata-kata kasar dan humor toilet yang hampir melengkapi lingkaran dan menjadi puitis.

Reinstall ini awalnya diterbitkan di PC Gamer #330 (UK, Mei 2019).
Anda masih bisa berlangganan PC Gamer untuk mendapatkan edisi baru majalah (dalam bentuk cetak!) setiap bulan.
Namun meskipun penampilannya kasar, Bulletstorm menunjukkan kesadaran diri yang lebih besar dibandingkan kebanyakan rekan-rekannya. Game ini jelas bahwa kamu tidak bermain sebagai pahlawan.
Hunt adalah pemimpin yang buruk dan teman yang lebih buruk, kesombongan dan keinginannya untuk balas dendam telah membuatnya kehilangan segalanya kecuali nyawanya di akhir prolog permainan. Dua rekannya tewas, sementara makeover ala RoboCop milik Ish membuatnya terus-menerus menderita, melawan sistem AI yang membuatnya tetap hidup dan mengambil alih kendali atas tubuhnya sendiri.
Ini juga bukan subteks, sering kali ditunjukkan oleh karakter lain dalam game. Trishka, pemimpin kelompok pasukan khusus Sarrano, mungkin adalah kritikus paling pedas terhadap Hunt, tetapi Grayson sendiri sangat menyadari kegagalannya sendiri. Sebagian besar omongan sombongnya pada dasarnya adalah kompensasi berlebihan. Di bawah itu dia putus asa menyelamatkan sahabat terakhir yang masih hidup, dan dengan itu memanen sebutir penebusan dari tumpukan sampah yang dia kumpulkan. Inilah sebagian alasan mengapa penambahan Duke Nukem sebagai karakter yang dapat dimainkan di edisi Full Clip 2017 terasa begitu hampa. Bulletstorm pada akhirnya hanya berpura-pura menjadi penembak bodoh, sedangkan tidak ada pura-pura dengan Duke Nukem.
Memang, menganggap Bulletstorm sebagai FPS "old-school" adalah sebuah kesalahan. Ini adalah game tembak-menembak yang benar-benar modern, mulai dari kesehatan yang pulih, membidik ke arah bidikan, hingga fakta bahwa karakternya benar-benar memiliki beberapa lapisan. Sebagian besar waktu ini berhasil, tapi ada beberapa area di mana semuanya tidak menyatu.
Tidak boleh melompat
Yang paling penting, kamu tidak bisa melompat. Kamu hanya bisa melewati rintangan tertentu. Ini adalah kekurangan yang aneh dalam game yang pada dasarnya tentang melakukan aksi dengan senjata, dan terbukti agak membatasi dalam permainan. Selain itu, meskipun desain lingkungan Bulletstorm luar biasa â terutama lanskap kota fiksi ilmiah yang runtuh â desain levelnya sebenarnya cukup sederhana, banyak koridor lurus besar yang dihias dengan cerdas agar terasa lebih kompleks.
Namun pada akhirnya, ini satu-satunya area di mana Bulletstorm lebih sederhana dari yang terlihat. Di balik semua darah, makian, dan humor toilet, ada game tembak-menembak yang sangat imajinatif dengan latar sci-fi yang unik dan cukup aksi untuk mengisi durasi game dua kali lipat. Bulletstorm mungkin game paling bodoh yang pernah dibuat, tapi ternyata sangat cerdas dalam cara melakukannya.
Sumber: PC Gamer



