Bungie membuka vault konten Destiny 2 adalah keputusan darurat yang menyelamatkan studio, karena pembaruan Marathon tidak akan pernah cukup

Dalam beberapa bulan terakhir, Fireteam Destiny 2 saya telah memberi saya tur ke konten Destiny 2 yang saya lewatkan saat turun dari kereta setelah pandemi. Saat Anda memainkan semua dungeon secara berurutan, itu adalah buffet kesenangan—dosis terkonsentrasi desain level FPS yang menakjubkan dan sering membingungkan yang tidak bisa Anda temukan di tempat lain. Pengingat bahwa Bungie, sebelum PHK, adalah yang terbaik dalam apa yang dilakukannya.
Namun, tidak ada game yang memiliki lebih banyak pengecualian selama masa pakainya. Selalu ada pengalaman luar biasa di Destiny 2 di suatu tempat, tapi merekomendasikannya kepada orang biasa tidak mungkin. Proses onboarding untuk pemula sangat berat. Menyedot semua ekspansi dan dungeon itu mahal dan membingungkan. Dan setelah rilis The Final Shape, Bungie berulang kali membuat basis pemainnya kesal sampai game ini tidak lagi berkelanjutan. Pada titik mana Anda akan menyarankan pemain baru untuk terjun?
Namun, tidak ada masalah tersebut dibandingkan dengan content vault yang pertama kali diperkenalkan pada tahun 2020. Dengan menghapus seluruh kampanye dari game, Bungie tidak hanya merusak kemampuan pemain untuk memahami keseluruhan cerita Destiny 2, tetapi juga menimbulkan pertanyaan tentang etika menghapus konten yang Anda kira sudah Anda bayar. Hal ini melemparkan bayangan pada game sepanjang sisa masa pakainya.
Sekarang, tiga bulan setelah pembaruan terakhir yang disebut-sebut, keputusan Bungie untuk membuka vault konten tertua Destiny 2 mungkin menjadi satu-satunya langkah yang tersisa untuk menjaga studio tetap berjalan. Meskipun ini sebenarnya hanya langkah awal untuk memenangkan kembali pemain, ini adalah keputusan cerdas yang telah menyalakan kembali harapan yang masuk akal di komunitas game ini. Ini juga berarti pengembang tidak hanya bergantung pada nasib Marathon yang berbahaya untuk terus berjalan.
Ketika proses vaulting konten dimulai, saya bersimpati dengan upaya Bungie untuk menjaga ukuran file Destiny 2 tetap wajar dan pengalaman yang lebih sederhana. Gagasan memiliki 200GB penyimpanan khusus untuk satu game yang tidak akan pernah saya hapus terasa tidak menarik.

Namun dengan cepat menciptakan lebih banyak masalah bagi Bungie daripada yang diselesaikan: jika Anda ingin cerita Destiny 2 yang lengkap, yang sudah cukup membingungkan untuk diikuti, nasib buruk. Kampanye Red War asli dari 2017 kini tidak tersedia selama lebih dari setengah masa permainan ini, dan tujuan utama pengalaman itu adalah memberi pemain titik masuk yang solid ke alam semesta yang lebih luas. Jika Anda datang ke Destiny setelah memainkan kampanye pemain tunggal Call of Duty yang sangat terstruktur, itu membuat Anda merasa seperti di rumah.
Sayangnya, banyak konten yang mendefinisikan tahun-tahun awal game ini dan memperkuat daya tariknya hilang pada tahun 2022, termasuk raid khasnya yang menunjukkan para desainer level Bungie yang luar biasa dalam performa terbaiknya. Dan itu secara permanen menghancurkan kepercayaan pada studio.
Sekarang Bungie memilih saat terakhir untuk membalikkan arah, yang bersama dengan nada pembaruan yang diposting di Bungie.net, membuat Anda tahu studio ini sedang tidak dalam kondisi baik.
Taktik cerdas dalam pengumuman Bungie adalah menjanjikan campuran perubahan jangka pendek (memperluas lingkup yang bisa ditawarkan Marathon kepada pemain), perubahan jangka menengah (membuka kembali konten Destiny 2, yang terdengar bukan pekerjaan kecil) dan hal-hal jangka panjang yang bisa dinantikan (konten Destiny baru dalam bentuk yang tidak disebutkan). Itu strategi yang cerdas karena semuanya tampak bisa ditindaklanjuti di atas kertas—tidak terlalu menjanjikan, yang sangat penting bagi studio untuk mulai membangun kembali kepercayaan.
Tindakan drastis
Bagian Marathon dari ini terasa sedikit kurang optimis. Kita tahu pembaruan besar berikutnya akan hadir pada bulan Desember dengan mode PvE permanen, dan studio bertujuan mengubah game ini menjadi "pengalaman bertahan hidup yang lebih dalam" serta melepaskan "batasan genre" sebagai FPS PvP hardcore.
Keunggulan Marathon sudah terdokumentasi dengan baik di situs web ini, dan tetap menjadi salah satu game favorit saya di tahun 2026. Namun bahkan game itu pun sering diganggu oleh pengambilan keputusan Bungie yang selalu aneh dalam masa singkatnya, seperti menghapus progres setiap musim secara memecah belah atau membatasi waktu pengalaman PvE yang mungkin memperluas daya tariknya. Itu adalah jenis keberanian yang hanya masuk akal ketika Anda memiliki sepuluh kali lipat jumlah pemain aktif.
Menaruh semua harapan studio pada Marathon mungkin tidak akan berhasil.
Semua ini membuat Anda merasa Bungie harus melakukan sesuatu yang drastis—bahwa membuka vault dan menghidupkan kembali Destiny adalah langkah darurat untuk menyelamatkan studio dari penutupan, atau sekadar menjadi inkubator kecil untuk proyek game yang tidak akan Anda mainkan selama 10 tahun (jika pernah).
Ditambah dengan keterlambatan peluncuran konten musiman baru-baru ini, Bungie kini berada dalam posisi aneh di mana salah satu gamenya mengalami krisis identitas sementara yang lain tiba-tiba kembali dari kematian.

Buffet FPS
Namun jika Anda bisa memisahkan Destiny 2 dari drama intrik studio dan masalah live-service di tahun-tahun terakhirnya, ada cerita yang tak terbantahkan positif di sini. Membuka semuanya mungkin akan meninggalkan kita dengan harta karun konten first-person shooter terkaya dalam sejarah, atau setidaknya sejak The Orange Box. Itu akan menjadi perubahan besar, dan sangat layak dirayakan, terutama dengan masa depan Destiny yang akan datang. Tapi apakah itu akan cukup?
Catatan besar dari semua ini, tentu saja, adalah Bungie sudah memberhentikan banyak staf yang membuat bagian-bagian Destiny 2 itu istimewa. Menerima secara membabi buta bahwa konten Destiny di masa depan bisa mencapai standar yang sama tanpa desainer dan seniman ternama itu akan memberikan pujian berlebihan kepada kepemimpinan studio. Berdasarkan nada surat kepada komunitas, mereka pasti tahu hal ini.

Namun, Bungie mendapat pujian karena akhirnya membalikkan self-own terbesar dalam sejarahnya. Dan beberapa barang yang ada di brankas itu benar-benar emas.
Saya menghabiskan beberapa hari tergelap saya di masa pandemi dengan menjelajahi platform New Pacific Arcology di Titan sambil mendengarkan podcast—saya tidak percaya saya akan kembali ke sana. Ras burung gereja yang menyedihkan di Scourge of the Past juga akan segera bisa dimainkan lagi (dan saya sekali lagi gagal mencapai garis finish). Mungkin saya bahkan akan melawan Callus tercinta saya lagi di Leviathan, jika saya bisa mengatasi kemungkinan hampir mustahil untuk menemukan tiga teman tambahan yang masih memainkan Destiny 2.
Ini adalah pengalaman dasar Destiny 2 bagi saya dan banyak pemain lain. Akan sangat menyenangkan jika mereka kembali.
Sumber: PC Gamer
