Pengembang Call of Duty: Modern Warfare 4 Menanggapi Kritik Time to Kill dan Mengubah Senjata dalam Pembaruan Beta Terbaru


Infinity Ward telah mengatasi masalah waktu untuk membunuh (time to kill) di Call of Duty: Modern Warfare 4 dan melakukan penyesuaian pada sejumlah senjata dalam pembaruan beta terbaru.
Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 akan segera berakhir, tetapi Infinity Ward masih terus memperbaruinya. Pembaruan terbaru dirilis pagi ini sebelum beta resmi berakhir besok. Berdasarkan catatan patch , sejumlah senjata telah disesuaikan berdasarkan umpan balik dari penggemar, termasuk ISO Nightshade SMG, yang mendapatkan sedikit peningkatan dengan perbaikan kerusakan. PPSH, Krait P68, Han 86, dan Hyeon Burst juga mendapatkan berbagai peningkatan, dengan pengali kerusakan headshot Hyeon Burst meningkat dari 1 menjadi 1,1.
Sejumlah senjata mengalami pengurangan kekuatan, tetapi yang paling terasa dampaknya adalah varian M4 Hurricane, yang kerusakannya dikurangi. Infinity Ward juga menggunakan pembaruan ini sebagai kesempatan untuk mengatasi waktu untuk membunuh (time to kill/TTK) dalam game, yang sempat menimbulkan perdebatan pada akhir pekan beta pertama karena terlalu cepat. Setelah beberapa penyesuaian, TTK MW4 kini lebih sesuai dengan keinginan Infinity Ward.
"Selama akhir pekan, kami telah meninjau gameplay dan umpan balik Anda dengan cermat," kata studio tersebut. "Kami merasa bahwa TTK (Time to Kill) rata-rata jauh lebih mendekati target yang kami inginkan setelah Weekend 1, tetapi selalu ada ruang untuk menyempurnakan senjata individual untuk memastikan keseimbangannya secara keseluruhan. Perubahan ini memberikan penyesuaian untuk setiap kelas agar dapat berperan dengan baik."
Bersikap responsif terhadap umpan balik adalah bagian penting dari misi Infinity Ward tahun ini. Para penggemar merasa frustrasi dengan Modern Warfare 2 (2022) karena terasa seperti Infinity Ward mengabaikan atau menepis kritik tentang aspek-aspek utama seperti tempo permainan, fungsionalitas peta mini, dan SBMM. Dengan Modern Warfare 4, Infinity Ward mencoba untuk lebih responsif.
"Saya rasa di MW2, kami jelas tidak berkomunikasi sebaik yang seharusnya," kata Direktur Kreatif Multiplayer Studio, Joe Cecot, dalam wawancara eksklusif dengan IGN . "Saya rasa kami telah memperbaikinya dengan cara yang luar biasa dalam proyek ini. Bahkan dengan banyaknya hal yang dikirim ke meja saya untuk ditinjau, seperti, 'Hei, kami ingin menanggapi ini.' Dan kemudian saya meninjau salinan atau saya menulis sesuatu, itu adalah perubahan besar. Itu akan berlanjut ke dukungan langsung dan saya rasa Anda melihatnya di tingkat kepala studio kami. [Kepala studio Infinity Ward] Mark Grigsby memposting, akun Infinity Ward memposting, akun Call of Duty memposting, dan mereka semua memposting secara serentak. Mereka tidak terpisah satu sama lain. Saya rasa itu sangat ampuh dan terasa sangat baik bagi kami."
Cade Onder adalah seorang freelancer untuk tim berita IGN. Ia meliput semua hal yang berkaitan dengan hiburan, termasuk game, film, dan banyak lagi. Anda dapat menemukannya di Twitter @Cade_Onder.
Sumber: IGN PC Articles
