CD Projekt mengatakan meninggalkan engine internalnya untuk The Witcher 4 tidak ada hubungannya dengan masalah teknis Cyberpunk 2077: 'Impian perusahaan sebenarnya tidak pernah membuat teknologi'

Kita masih belum tahu banyak tentang The Witcher 4. Tapi kita tahu itu mewakili dua perubahan besar untuk seri sejauh ini. Perubahan pertama, tentu saja, adalah Ciri yang akan menggantikan Geralt sebagai karakter utama. Yang kedua adalah CD Projekk akan menggantikan REDengine internalnya dengan Unreal Engine 5.
Ada banyak spekulasi mengapa CDP meninggalkan teknologi yang menghadirkan beberapa visual paling mutakhir dalam dekade terakhir, dengan beberapa penggemar menyarankan bahwa pengembangan sulit dan rilis awal yang terkompromi Cyberpunk 2077 mungkin menjadi faktor. Namun co-CEO studio Michał Nowakowski secara resmi menolak saran ini, menyatakan keputusan tersebut lebih berkaitan dengan ambisi umum CD Projekt daripada Cyberpunk secara khusus.
Berbicara di podcast Deconstructor of Fun (melalui GamesRadar+), Nowakowski menanggapi klaim bahwa Cyberpunk adalah titik puncak yang mematahkan punggung REDengine: "Banyak orang berpikir seperti ini, tapi ini agak salah asumsi," jelasnya. " Karena masalah dengan Cyberpunk sebenarnya bukan REDengine itu sendiri.
Sebaliknya, Nowakowski mengatakan bahwa CD Projekt sebenarnya tidak pernah ingin menjadi pengembang mesin sejak awal, dengan menyatakan hal itu. "Impian perusahaan sebenarnya tidak pernah membuat teknologi." Dia mengakui bahwa CD Projekt memang ingin membuat "game mutakhir secara visual dan teknis", di mana teknologi internal tampaknya menjadi solusi optimal bagi studio. Namun yang pada akhirnya mendorong perusahaan adalah "menceritakan kisahnya dengan cara yang paling meyakinkan dan imersif."
Oleh karena itu, ketika pimpinan CD Projekt melihat demo Unreal Engine 5 dari The Matrix Awakens , mereka memutuskan bahwa mengadopsi teknologi pihak ketiga akan lebih baik daripada terus membangun teknologi mereka sendiri. "Jika kami membentuk hubungan dengan Unreal dan jika kami mengerjakan hal-hal tertentu yang secara khusus diperlukan untuk membuat game dengan ukuran, cakupan, dan teknis tertentu yang kami butuhkan untuk game, itu bisa benar-benar berhasil."
Dengan pemikiran ini, CD Projekt mengajukan "kolaborasi strategis" kepada Epic, di mana mereka tidak hanya melisensikan teknologi tersebut tetapi juga memengaruhi arahnya dari dalam. "Kami sebenarnya, saya kira, satu-satunya tim di dunia di luar Epic yang menangani bagian dalam 'kotak hitam' yang menjadi mesin ini. Tidak ada orang lain yang melakukan itu kecuali kami dan mereka, yang kami lakukan melalui upaya kolaboratif bersama," komentar Nowakowski.
Akan menarik untuk melihat dampak masukan CD Projekt terhadap Unreal Engine 5 ke depannya, karena teknologi ini sejauh ini dikenal sebagai kekacauan yang sering tersendat. Saya juga penasaran apakah masukan CD Projekt terbatas pada Unreal Engine 5, atau apakah suara studio terbawa ke Unreal Engine 6 yang berat AI—mengingat pernyataan Nowakowski sebelumnya bahwa perusahaan tidak "berencana mengandalkan AI untuk membuat game lengkap".

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
