Hellraiser karya Clive Barker: Revival adalah entri terbaik dalam waralaba sejak film aslinya

Mari kita singkirkan yang jelas: Hellraiser: Revival karya Clive Barker adalah game yang grotesk. Game ini menempatkan seks dan penggambaran ekstrem tentang mutilasi manusia sebagai pusat perhatian dalam perspektif orang pertama, dan meminta Anda untuk menghadapinya—bahkan memasukkan tangan Anda ke dalamnya. Game ini tanpa kompromi dalam membawa visi Clive Barker ke tingkat kesetiaan yang bahkan film-film pun tak bisa membayangkan. Tampilannya luar biasa.
Meskipun bersifat sensasi, mudah sekali—bahkan memaafkan—untuk terpaku pada Hellraiser: Revival karena tema yang mencolok dan melewati tema yang lebih dipikirkan tentang hasrat, kekerasan, dan alam tergelap yang menggantung di pikiran manusia. Namun di luar sensasi kekerasan Revival, ada game yang berani ambisius baik dalam gameplay maupun narasinya.
Hellraiser: Revival karya Clive Barker kadang terasa seperti mengenakan kulit game lain. Setiap inspirasinya terasa seperti anggota tubuh Frankenstein yang terhubung ke yang lain. Namun pada akhir game survival aksi horor-aksi ini, Revival menjadi monster tersendiri. Meskipun mengalami krisis identitas di jam-jam awal durasi 10 jam, game ini tanpa malu dalam menampilkan kejahatan dan seksualitasnya, dan naik sebagai game yang layak untuk ditonton sampai akhir.

Berakar pada novella asli Clive Barker, The Hellbound Heart, dan dua film pertama, Hellraiser: Revival berlangsung 20 tahun setelah film pertama. Tapi jangan khawatir—tidak diperlukan pengetahuan sebelumnya tentang waralaba ini untuk terlibat dalam cerita Revival. Film ini berfokus pada Aidan Lynch dan pacarnya, Sunny—dua orang dari keluarga kaya yang jalannya bertemu dalam perjalanan bersama mereka mencari bentuk rangsangan tabu dan pinggiran, melalui hasrat seksual dan penyalahgunaan zat. Sunny memiliki selera khusus untuk mengumpulkan artefak okultisme dan berhasil mendapatkan Genesis Configuration: salah satu dari banyak kotak teka-teki mistis yang membuka gerbang ke alam eldritch dari labirin beton neraka yang tak berujung, rumah bagi Cenobites—makhluk seperti pendeta iblis yang berusaha memanen jiwa dan menjebaknya dalam neraka abadi penuh rasa sakit dan kenikmatan.
Aidan, yang tidak tahu kekuatan dunia lain dari Genesis Configuration, menggunakan kubus itu sebagai mainan untuk membangkitkan rasa sakit (secara sukarela) pada Sunny saat bercinta, dan dalam prosesnya, memicu kotak itu untuk memanggil Cenobites, yang memutilasi Sunny di depannya dan menyeretnya ke The Labyrinth. Genesis Configuration di tangan, Aidan berjalan ke neraka untuk mendapatkan Sunny kembali.
Tak lama kemudian Aidan mendapati dirinya di pusat Gereja Scarlet, sebuah sekte psikopat pembunuh yang menyembah Cenobites dan dewa mereka, Leviathan, serta berusaha naik takhta menjadi pelayan kekuatannya. Namun dalam perjalanannya, Aidan dihantui oleh lebih dari sekadar teror Cenobites, monster yang dihasilkan kerajaan itu, dan Gereja Scarlet itu sendiri. Masa lalunya yang bermasalah dan keburukan juga menyiksanya.
Pengaturan untuk Revival membuka jalan bagi berbagai gaya gameplay dan filosofi desain, dan Revival mencoba semuanya, dengan jam-jam awal game berfungsi seperti hidangan pencicipan desain game.
Sebagai Aidan, Anda akan mendapati diri Anda membunuh kultis secara diam-diam di satu saat, bertarung habis-habisan dengan pertarungan jarak dekat ala Condemned, dan tak lama kemudian, menembakkan senapan mesin ke gerombolan monster, meluncurkan pisau gergaji, dan melakukan pembunuhan kemuliaan ala Doom (2016). Oh, dan ada manajemen inventaris Resident Evil 4. Kabar baiknya adalah semuanya terasa hebat, tapi saya juga merasakan game ini berusaha mengatur ambisi gameplay-nya saat membawa saya melewati skenario demi skenario.

Bagian-bagian sering terasa seperti set set mini yang berdiri sendiri dari apa yang Anda harapkan di mansion ala Resident Evil, melibatkan eksplorasi dan mundur untuk menemukan beberapa kunci agar bisa maju. Namun dalam kasus Revival, sebagian besar terbatas pada ruang yang lebih kecil seperti mencari mainan untuk dominatrix di klub seks sebagai imbalan kunci ruang VIP, atau mini-mansion literal yang membuat saya membuka satu ruangan demi satu kamar, setiap kamar memperlihatkan item kunci ke lokasi berikutnya. Pendekatan yang diperkecil ini menguntungkan pacing linear game untuk menjaga narasi tetap berjalan selama durasi permainan yang ketat. Ini juga menunjukkan pemahaman yang jelas tentang desain RE klasik dengan cara yang menyenangkan otak veteran RE saya.
Semua ini terjalin dalam lingkaran stealth dan pertarungan tembak dengan para kultis yang mampu dan pembunuh, sampai dinamika kekuasaan berubah saat Anda menghadapi gerombolan Unworthy yang lembut (monster seperti zombie). Berhadapan langsung dengan gerombolan Unworthy lebih baik menampilkan Genesis Configuration dengan menggunakan lingkungan dalam pertempuran, serta mengarahkan monster ke jebakan. Atau, di bagian akhir game, menggunakan Configuration untuk menggerakkan baling-baling raksasa yang berputar di arena dan mengubah musuh menjadi daging cincang.
Awalnya, Configuration berfungsi mirip dengan senapan gravitasi dari Half-Life 2—sebuah perangkat yang dapat mengambil dan menahan benda dari lingkungan dan meluncurkannya sebagai senjata—meskipun jauh lebih terbatas dalam barang yang digunakan, mulai dari bilah gergaji, paku rel kereta, hingga baling-baling logam, yang lebih seperti kesempatan khusus untuk diambil dan digunakan, daripada sesuatu yang dinamis dan bebas seperti senapan gravitasi. Bilah gergaji, khususnya, mengingatkan pada Ravenholm dari Half-Life 2, dan bahkan ada torso yang terputus disandarkan pada bilah gergaji di dinding sebagai penghormatan langsung.

Dengan kemampuan telekinesis seperti senapan gravitasi Configuration, kamu bisa mengambil benda mematikan dan meluncurkannya ke musuh, menembus kerumunan dan memotong anggota tubuh, meninggalkan beberapa orang malang untuk merangkak ke arahmu. Akhirnya Configuration bisa menyerap api, memungkinkanmu melempar bola api; memindahkan struktur tertentu untuk memecahkan teka-teki atau melepaskannya sebagai bahaya mematikan terhadap musuh; dan melepaskan Hellchains, kemampuan ultimate yang membungkus sekelompok musuh dengan kait dan merobek mereka menjadi sering-sering. Ini sangat baik.
Pergeseran yang sering dari ofensif ke gameplay metodis yang melibatkan stealth dan tembakan yang dipertimbangkan ini mirip dengan motif pertukaran kekuatan yang beriringan dengan budaya BDSM. Dan terlepas dari peran apa yang ditempatkan game pada Anda, rasanya menyenangkan.
Revival menawarkan banyak alat dalam pertarungan, dan jika dimainkan dengan baik, bisa menghasilkan sinergi kekerasan yang hebat. Benda seperti jeruji bensin bisa dipasang, memungkinkan saya menuangkan jejak bensin di sekitar arena, merancang strategi untuk pertarungan yang saya harapkan, dan memasang jebakan sendiri untuk para kultis yang tidak curiga. Dalam satu kasus, saya membuat Home Alone di sebuah ruangan dengan perangkap beruang dan bensin, dan hasilnya adalah tampilan memuaskan berupa kaki yang terpotong-potong, tubuh hangus, dan selongsong peluru bekas di lantai.

Ada banyak pilihan, dan bersyukur kepada Leviathan karena tidak ada pohon keterampilan atau sistem perk yang mempersulit permainan. Keterampilan bertarung berkembang seiring perkembangan narasi, dan mengingat durasi yang singkat, Revival menggunakan The Labyrinth untuk sekali lagi mengguncang permainan. The Labyrinth sering kali menjadi hambatan pacing, mengalihkan fokus dari pertempuran ke perjalanan dan pemecahan teka-teki, berfungsi sebagai ruang bernapas di antara pertarungan (meskipun terasa menyesakkan dan menyesakkan pada dirinya sendiri). Permainan ini menambahkan nuansa horor dan gameplay yang berbeda, sering memperkenalkan adegan kejar-kejaran yang memanfaatkan kemampuan Aidan untuk berlari dan meluncur di bawah rintangan rantai berduri.
Bagian-bagian ini bekerja sesuai dengan apa yang ingin mereka capai, tapi linearitasnya kadang sangat sederhana sehingga terasa terlalu literal dalam tujuannya—memperlambat pemain, atau menjadi kesempatan rutin untuk menegaskan eksposisi kepada pemain agar menambah warna pada Cenobites, menjelaskan apa mereka, dan mengungkap motivasi mereka.
Namun, seperti banyak hal dalam game, kekakuan permainan ini semakin memudar seiring berjalannya waktu, terutama saat dunia Aidan bertabrakan dengan alam eldritch: batu dingin yang berjalin dengan dunia manusia; klub BDSM neon yang dulu dipenuhi dinding abu-abu dari labirin yang menyesakkan. Dunia-dunia menyatu, memungkinkan saya melihat area sebelumnya yang kini dibungkus rantai, daging, dan pemandangan jauh dari labirin fantastis.
Di antara banyak keseimbangan yang ada adalah bagaimana film ini menimbang penggambaran budaya dan kink BDSM. Subkultur tabu ini ditangani dengan perhatian dan perhatian, tidak pernah mengaburkan batas antara orang yang ikut mengambil fetish dan para kultis pembunuh yang ingin menyiksa dan membunuh orang lain demi kesenangan. Hal ini ditekankan oleh poster di dinding tentang persetujuan dan rasa hormat, serta dialog dalam game. Dalam satu adegan tertentu, Aidan dikoreksi oleh pedagang Zora. Saat memasuki klub seks BDSM, dia mengklaim perlu menjauh dari para maniak ini (merujuk pada para kultis), hanya untuk Zora menjawab, "Hati-hati, sebagian besar pelanggan ini adalah maniak polos , hanya merindukan sesuatu untuk memuaskan keinginan mereka."

Selain itu, ketergantungan Revival pada seks dan ketelanjangan eksplisit—meskipun banyak, terutama di jam-jam awal game—tidak terasa berlebihan. Tampilan seks digunakan dengan tujuan sengaja, sering kali untuk melukiskan gambaran mereka yang mencari hasrat fisik, atau, dalam kasus Aidan dan Sunny, mengembangkan karakter serta motivasi mereka.
Meskipun merupakan kisah aksi-horor, inti dari Revival adalah tentang hubungan antara keinginan dan kebutuhan, dan itulah inti dari seluruh perjalanan Aidan untuk melewati neraka demi membawa kembali temannya. Namun seiring cerita berjalan, motivasi Aidan tertantang. "Aku mencintainya, aku membutuhkannya," katanya kepada Zora, yang dijawab Zora, dengan cukup datar, "Itu dua hal yang berbeda." Ini adalah benang merah yang menambatkan alur ceritanya dari awal hingga akhir, dan terbayar dengan baik.
Aidan adalah karakter yang matang dan hampir berada di kamp, tapi itu adalah kamp yang saya sambut baik. Aidan dalam beberapa hal mirip dengan Ethan Winters dari Resident Evil Biohazard dan Village—orang biasa yang dilempar ke dalam kegelapan, yang satu saat menjadi orang biasa, lalu menjadi penyembuh diri herbal yang membawa senjata dan menebas parang. Perbedaan antara Aidan dan Ethan adalah keterampilan Aidan dijelaskan, sebagai seorang putus sekolah kedokteran yang mencari peningkatan kehidupan, dengan beralih ke kehidupan kriminal dan bergabung dengan geng motor di mana dia belajar menggunakan senjata dan berkelahi. Seperti yang saya katakan, ini konyol, tapi saya sangat mendukungnya. Ini juga berhasil karena latar belakang Aidan berperan dalam perjalanannya melalui Revival, sering menggunakan sifat baik yang berubah menjadi anak nakal untuk menjelaskan bagaimana dia sampai di sini. Karakterisasi itulah yang membuat saya benar-benar peduli pada Aidan, termasuk kekurangannya.
Hellraiser: Revival secara konsisten berjalan di garis tipis antara tidak pernah terlalu serius, tanpa sepenuhnya mengalihkan tema penyalahgunaan yang lebih serius dan sensitif, baik dengan narkoba maupun dalam hubungan. Sebagian besar pekerjaan berat itu dilakukan oleh penjahat besar yang eksentrik dan konyol (yang diterima dengan orang yang tidak masuk akal), terutama Bruno, "seniman" yang seni memutilasi mayat menjadi tontonan absurd dari daging dan tulang. Revival dipenuhi dengan berbagai antagonis yang beragam, termasuk pemimpin Scarlet Church, Marlowe; temannya, Sister of Mercy; atau Charlotte, seorang wanita muda yang menawarkan diri untuk naik sebagai eksperimen bagi Cenobites, dan berubah menjadi makhluk mengerikan yang bertindak sebagai penguntit dalam game, seperti musuh Nemesis Resident Evil, yang meneror Aidan.

Setiap karakter, dan sering kali yang mengelilingi mereka, memiliki kedalaman dan karakterisasi yang mengejutkan. Pada akhirnya, saya tahu dan memahami setiap penjahat yang saya lawan.
Karakter yang paling membumi dan menarik adalah Zora, pedagang yang mengawasi Aidan. Dia juga berperan sebagai pembela iblis Aidan, mempertanyakan motifnya di setiap sudut, dan memaksa Aidan untuk kadang-kadang mempertanyakan dirinya sendiri dalam prosesnya. Dia adalah jangkar dalam narasi, dan sama pentingnya dalam cerita seperti Sunny, para penjahat, dan para Cenobite itu sendiri.
Segala sesuatu yang coba dicapai game ini sangat bersinergi di akhir, sehingga saya ingin memulainya dari awal, itulah sebabnya saya kecewa karena Revival tidak menawarkan mode New Game Plus. Saya berharap ini ditambahkan di pembaruan mendatang, terutama karena tingkat kesulitan yang lebih tinggi terasa tidak seimbang dan tidak adil menghukum. Setelah menyelesaikan game ini di tingkat kesulitan normal, yang memberikan tantangan sedang, meski cukup mudah didekati, saya masih merindukan rasa sakit yang lebih besar untuk memenuhi kesenangan saya saat keterampilan bertahan hidup saya diuji.
Namun, tingkat kesulitan Hard game ini tidak melengkapi desain game yang sudah ada. Hard tidak memiliki save cepat dan memiliki poin simpanan yang lebih sedikit, dengan titik simpanan tersebut kadang berada berjauhan. Tingkat kesulitan berubah dengan penambahan lebih banyak musuh di area tertentu, dan memberi peringatan akan membuat mereka semua berlari tepat ke lokasi Anda. Salah satu area melibatkan bagian stealth panjang di mana satu gerakan salah bisa membuat saya mundur 15 menit, membuat pengalaman terasa kurang memuaskan dengan keterampilan saya, dan lebih membosankan untuk diulang berulang kali. Saya tidak merekomendasikan Hard pada permainan pertama, bahkan pada kedua (kecuali Anda benar-benar mencari kenaikan masokis).
Pada akhirnya, Hellraiser: Revival berdiri lebih percaya diri dan sadar diri dibandingkan jam-jam awalnya, menghilangkan sindrom penipu demi pakaian yang pas di dalamnya. Dan sial, penampilannya juga bagus di dalamnya.
Di saat percakapan di sekitar penonton modern semakin menentang adegan seks, dan video game mainstream semakin sedikit mengambil risiko, Hellraiser: Revival karya Clive Barker terasa seperti sebuah pernyataan dalam seks dan kekerasan. Meskipun eksplisit, Revival menangguhkan topik-topik dunia nyata ini hingga ekstrem fantastis sehingga saya sulit melihatnya secara harfiah. Namun topik yang dibahas, mulai dari pelecehan hingga eksplorasi seksual, tetap terasa bergaya ketika dibungkus dengan penggambaran yang berlebihan. Tapi, ya, itulah yang membuat novella asli Clive Barker dan film Hellraiser asli begitu menarik. Dan Hellraiser: Revival adalah tambahan yang sangat layak untuk warisan Hellraiser.
Sumber: GameSpot
