Diablo 5 akan 'mengambil pendekatan yang agak berbeda' terhadap skala level monster di Diablo 4 sehingga karakter Anda terasa lebih kuat seiring kemajuan

Meski pengumumannya mengejutkan di BlizzCon awal bulan ini, Diablo 5 masih tiga tahun lagi. Trailer teaser singkat Blizzard tidak memiliki gameplay sama sekali, yang berarti sekuel action RPG ini masih sebagian besar menjadi misteri.
Namun sutradara Joe Shely membantu melukiskan gambaran tentang seperti apa yang sebenarnya dalam wawancara kelompok baru-baru ini dengan PC Gamer.
Salah satu aspek yang agak kontroversial dari beberapa game Diablo terakhir adalah bagaimana mereka menangani kesulitan monster. Di Diablo 2, setiap area memiliki rentang level yang menentukan seberapa tangguh musuh dibandingkan karakter Anda. Diablo 3 dan Diablo 4 meninggalkan pendekatan ini demi sistem yang membuat monster naik tingkat kesulitan seiring karakter Anda naik level.
Dalam genre yang berfokus pada fantasi kekuatan untuk perlahan-lahan menjadi dewa pembunuh iblis, hal ini tidak diterima baik oleh banyak pemain yang menginginkan momen di mana karakter Anda terasa jauh lebih kuat daripada musuh mereka. Meskipun ini masih terjadi di game baru, jarak antara kekuatan karakter Anda dan monster jauh lebih kecil sampai Anda mengenakan perlengkapan level tinggi.
Skala level tampaknya menyelesaikan banyak masalah dalam mempertahankan tingkat tantangan tertentu di game Diablo yang lebih baru, tapi mengurangi lonjakan kekuatan yang bisa Anda dapatkan dari menemukan item yang sangat kuat atau naik level.
Kita sudah tahu Diablo 5 akan kembali ke area yang dihasilkan secara prosedural sehingga setiap dungeon, atau zona dunia terbuka, akan terlihat berbeda setiap kali Anda mengunjunginya—bagian penting dari Diablo 2 yang menunjukkan bahwa Blizzard tertarik untuk mengembalikan elemen inti dari sejarah seri ini.
Shely mengatakan skala level di Diablo 5 belum sepenuhnya dibahas tim, tapi dia mengakui betapa pentingnya level kekuatan karakter Anda dalam pengalaman ini.
"Diablo adalah game yang, dalam banyak hal, tentang karakter Anda menjadi lebih kuat dan ketika monster menjadi lebih kuat pada saat yang sama, terutama di luar kendali Anda... Anda sudah memenuhi bilah pengalaman, Anda menjadi lebih kuat, Anda seharusnya merasa hebat sekarang, gelombang cahaya keluar dari Anda, banyak monster mati," jelasnya. "Itu luar biasa, tapi kemudian Anda akan menyerang lebih banyak monster dan Anda akan merasa kuat. Dan terkadang skala otomatis bisa mengganggu perasaan itu, yang sangat inti dari itu, dan itulah mengapa ini pertanyaan yang sangat penting. Jadi, kami akan mengambil pendekatan yang agak berbeda untuk itu di Diablo 5."
Sebagai seseorang yang tidak pernah menjadi penggemar besar level scaling dalam RPG, menyenangkan mendengar bahwa Blizzard bersedia memikirkan kembali komponen utama dari game Diablo terbaru. RPG aksi terbaru, seperti Path of Exile 2, adalah contoh bagus bagaimana gesekan, seperti bertemu monster yang terlalu kuat untukmu, bisa membuat grind untuk loot yang semakin baik menjadi lebih bermakna ketika ada risiko nyata.
Diablo 5 berlatar dunia pasca-apokaliptik di mana penguasa iblis telah menang. Menemukan pedang baru yang memungkinkan Anda menghancurkan monster yang mempermalukan Anda beberapa level sebelumnya seharusnya menekankan kemajuan yang telah Anda capai dalam perjalanan menyelamatkan Sanctuary dari pasukan Neraka. Blizzard mengatakan pembaruan rutin tentang pengembangan game ini akan dimulai tahun depan dan akan memasukkan masukan sepanjang jalan. Saya penasaran bagaimana skala level—atau ketiadaannya—akan bekerja dan seberapa jauh tim pengembang bersedia melangkah untuk menciptakan kembali pengalaman klasik Diablo.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer

