Device

Rekonstruksi Sinar DLSS 4.5 jelas merupakan peningkatan tetapi fidelitas path traced masih belum sepenuhnya terselesaikan

๐Ÿ“ฐ PC Gamerโœ๏ธ Dave James๐Ÿ“… 25 Agustus 2026๐Ÿ‘ 29 views
Rekonstruksi Sinar DLSS 4.5 jelas merupakan peningkatan tetapi fidelitas path traced masih belum sepenuhnya terselesaikan

Fitur baru Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction sangat fokus pada upaya memperbaiki hal kedua paling mengganggu dari game ray traced atau path traced: visual artefacting. Ya, efek pencahayaan memang memberikan pencahayaan dan bayangan yang paling akurat dalam game, tapi saat bergerak ada keanehan visual yang jelas ditambahkan ke dalam adegan. Dan keanehan itu umumnya berasal dari jalur denoising yang dirancang untuk mengubah gambar jejak jalur dengan fidelitas rendah, dengan jumlah sinar terbatas, menjadi bingkai yang sepenuhnya terwujud.

Biarkan viewport game diam dan adegan akan dengan cepat menyatu menjadi gambar yang tajam dan meyakinkan. Ubah itu, atau biarkan adegan itu dipenuhi objek atau karakter yang bergerak, dan Anda akan melihat jejak visual yang mungkin hanya biasa Anda lihat di pesta gudang awal usia dua puluhan. Hanya aku?

Masalahnya adalah terlalu mahal dalam hal komputasi mentah untuk melacak setiap foton/piksel yang seharusnya membentuk adegan yang sepenuhnya terlacak. Bahkan dengan metode saat ini yang melacak sampel sinar yang jauh lebih kecil dan representatif yang memantul di geometri dunia game Anda, perangkat keras PC Anda tetap sangat menuntut.

Omong-omong, ini adalah hal paling mengganggu dari game ray traced atau path traced: jumlah kekuatan grafis yang dibutuhkan teknologi dibandingkan teknik pencahayaan yang sudah dipanggang. Penurunan performa besar yang ditimbulkannya sangat berat bagi semua GPU kecuali yang paling kuat, dan kita masih belum lebih dekat untuk menyelesaikannya saat ini.

Jadi kita masih harus menggunakan sejumlah kecil sinar yang dilacak untuk membuat adegan perkiraan yang terlihat seperti ini:

(Kredit gambar: Nvidia | CDPR)

Tapi itu tidak terlihat bagus jika Anda mencoba membuat dunia yang meyakinkan, meskipun saya kira ada sesuatu dalam estetika itu dengan cara 3D ASCII. Bagaimanapun, untuk mewujudkan gambar ini menjadi frame siap produksi, Anda perlu menggunakan denoiser untuk mengisi kekosongan di antara sinar yang diambil sampel, dan denoiser yang disetel manual melacak dan mengelompokkan piksel di beberapa frame, agar mereka bisa mengakses lebih banyak sampel. Mereka kemudian menggunakan piksel tetangga ini untuk menginterpolasi dan memadukan adegan bersama.

Seperti yang saya bilang, itu tidak masalah untuk gambar statis, tapi piksel-piksel itu tidak bertahan lama dan saat bergerak mereka rusak, menambah artefak pada adegan dan menghilangkan detail dari tekstur. Di sinilah fitur Ray Reconstruction asli berperan, menggantikan denoiser yang disetel manual dengan denoiser berbasis AI yang bekerja bersama model upscaling Nvidia, untuk menghasilkan piksel yang lebih akurat di antara sinar yang diambil sampel.

Dan sekarang kami akhirnya mendapatkan versi terbaru dari Ray Reconstruction yang menggunakan model Transformer generasi kedua yang lebih tajam yang awalnya dibawa ke DLSS 4.5 Super Resolution pada bulan Januari lalu.

Nvidia Ray Reconstruction
Nvidia
Nvidia Ray Reconstruction
Nvidia

Dan sudah saatnya, karena untuk game ray atau path traced, bahkan jika Anda menggunakan model transformer DLSS 4.5 Super Resolution yang ditingkatkan, Ray Reconstruction masih menggunakan model lama, meninggalkan artefak khas itu.

Nvidia mengumumkan empat peningkatan utama dengan DLSS 4.5 RR:

  • Denoiser Efisien: Model baru ini memberikan kemampuan komputasi 35% lebih banyak, dan memproses 20% lebih banyak parameter, sambil mempertahankan performa yang mirip dengan model sebelumnya.
  • Resolusi Super yang Ditingkatkan: Berdasarkan kemajuan dari DLSS 4.5 Super Resolution, model ini memiliki kesadaran spasial yang lebih dalam di setiap adegan, dan lebih cerdas menggunakan sampling piksel mesin game serta data gerak. Hasilnya adalah akurasi pencahayaan yang lebih baik, stabilitas temporal yang lebih baik, dan gerakan yang lebih jelas dalam konten yang di-ray trace dan path-traced.
  • Dataset Pelatihan yang Diperluas: Dilatih dengan dataset yang lebih besar, model baru ini bahkan lebih baik dalam rekonstruksi citra. Kecerdasan ini memberikan model kesadaran yang lebih baik untuk memilih data mesin yang paling akurat guna merekonstruksi adegan yang lebih dekat dengan kebenaran lapangan.
  • Kontrol Pengembang yang Lebih Halus: Model baru ini memberikan pengembang kontrol yang lebih halus untuk akumulasi temporal, memberikan penyetelan respons model yang presisi untuk kualitas gambar yang lebih baik.

Versi baru dari fitur ini dirilis hari ini, dan memasukkan model transformer generasi kedua ke dalam game yang didukung dilakukan melalui aplikasi Nvidia , bukan dari dalam layar pengaturan game Anda. Anda hanya perlu memilih judul dari dalam aplikasi Nvidia itu sendiri, navigasikan ke entri 'DLSS Override - Model Presets' dan pilih 'Preset F' dari menu dropdown 'Ray Reconstruction'. Aplikasikan saja dan Anda seharusnya siap.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction mendukung game

Alan Wake 2

EVERSPACE 2

NTE (Neverness to Everness)

Avatar: Perbatasan Pandora

F1 25

Portal dengan RTX

Backrooms: Melarikan Diri Bersama

FBC: Firebreak

PRAGMATA

Call of Duty: Black Ops 7 (Akan hadir 20 Agustus)

Half-Life 2 RTX

Resident Evil Requiem

Gurun Merah

Warisan Hogwarts

Samson

Cyberpunk 2077

Aku Yesus Kristus

Star Wars Outlaws

Kematian Kembali

Invasion Red River

subliminal

Direktif 8020

Indiana Jones dan Lingkaran Besar

Pedang Keadilan

DOOM: Zaman Kegelapan

Marvel's Spider-Man 2

Keturunan Pertama

Mendaftar

NARAKA: BLADEPOINT

Guntur Perang

Meskipun fidelitas gambar penuh di semua game ray atau path traced bukanlah masalah yang 100% terselesaikan, jelas bahwa DLSS 4.5 Ray Reconstruction mampu memberikan gambar yang lebih stabil saat digunakan. Dan ini bukan hanya tentang memberikan gambar yang lebih stabil dengan tekstur dan jejak yang lebih sedikit 'mendidih', tapi juga menambahkan lebih banyak detail ke adegan yang seharusnya hilang.

Anda bisa melihat itu terutama di video di bawah untuk adegan pembuka Resident Evil Requiem. Tekstur pada mobil putih di awal masih berkilau di balik efek hujan pada model lama, tapi hampir sepenuhnya stabil dengan DLSS 4.5 RR diaktifkan. Namun, detail ekstra di lapangan inilah yang menyoroti kemampuan model trafo generasi kedua yang baru di sini.

Rekonstruksi Sinar DLSS 4.5 di kiri, Rekonstruksi Sinar DLSS di kanan

Tentu saja kami akan menyoroti seperti apa bentuknya di Nvidia, ikon utama untuk segala hal tentang DLSS: Cyberpunk 2077. Dalam dua video di bawah ini kamu bisa melihat di mana stabilitas waktu ekstra benar-benar membuat perbedaan. Dalam video pertama ini, di dalam toko, Anda bisa melihat garis di lantai saat jendela jendela bergeser, yang sama sekali tidak ada pada versi DLSS 4.5 RR yang telah ditingkatkan.

Anda mungkin harus menontonnya berulang beberapa kali untuk memahami maksud saya, tapi jika Anda fokus pada versi lama di sebelah kanan, Anda akan melihat, saat tampilan berpindah ke lantai, ada gambar setelah dari tepi layar yang tercetak di lantai. Ini cepat memudar, tapi tetap terasa.

Rekonstruksi Sinar DLSS 4.5 di kiri, Rekonstruksi Sinar DLSS di kanan

Di luar, melihat ke langit-langit terowongan ini Anda bisa melihat di mana tekstur berubah jauh lebih cepat dari sebelumnya. Area langit-langit yang menggunakan versi RR sebelumnya hampir terasa seperti mereka tidak bisa memutuskan seperti apa penampilannya, sementara DLSS 4.5 RR hadir dengan kepastian yang jauh lebih besar.

Rekonstruksi Sinar DLSS 4.5 di kiri, Rekonstruksi Sinar DLSS di kanan

Contoh terakhir saya datang dari Alan Wake 2 dan penggunaan berat path tracing serta langkah-langkah denoisesing yang sangat penting untuk kualitas game ini. Sejujurnya, artifaksi aneh Alan Wake 2 hampir tidak saya terima, karena jejak mimpi di sekitar orang-orang menambah keanehan game ini. Tapi memang tidak dimaksudkan untuk terlihat seperti itu.

Anda bisa melihat dari pria penari di bar Elderwood Palace Lodge bahwa jalur-jalur itu hampir sepenuhnya hilang dari versi terbaru Ray Reconstruction. Namun, yang patut dicatat, masalah tersebut belum sepenuhnya terselesaikan. Masih ada beberapa artefak di kakinya saat dia berjalan di lantai kayu.

Namun perlu dicatat di sini Anda juga bisa melihat tingkat detail yang ditingkatkan yang ditambahkan kembali oleh transformator generasi kedua. Jika kamu melihat lantai kayu di ruangan di belakang pria penari itu, kamu akan melihat papan-papan itu lebih jelas tergambar.

Rekonstruksi Sinar DLSS 4.5 di kiri, Rekonstruksi Sinar DLSS di kanan

Jadi ya, masih ada pekerjaan yang harus dilakukan sebelum kita bisa mengatakan bahwa visual path tracing telah sempurna, tapi ini tetap peningkatan yang layak. Dan jujur saja, kita mungkin membutuhkan kombinasi pemodelan AI yang lebih baik dan perangkat keras yang lebih kuat agar bisa menambahkan lebih banyak pantulan cahaya terjejak ke dalam sebuah frame. Namun di masa kekurangan teknologi ini, berharap mendapatkan tenaga lebih ketika pusat data ingin menimbun semua komputasi untuk diri mereka sendiri adalah permainan yang sia-sia.

Namun DLSS 4.5 Ray Reconstruction jelas merupakan peningkatan dibandingkan versi Nvidia sebelumnya. Memang, banyak peningkatan hanya benar-benar terlihat saat Anda mencarinya, tapi beberapa smering dan tekstur 'mendidih' itu benar-benar bisa saya hindari.

Ray Reconstruction juga tetap tidak bergantung pada RTX karena dapat berfungsi di semua generasi GPU GeForce RTX, dan tidak terlalu menguras sumber daya PC Anda dibandingkan versi sebelumnya. Namun, secara keseluruhan, tetap benar bahwa fitur DLSS berbasis transformer lebih memengaruhi performa sistem Anda pada perangkat keras RTX generasi lama dibandingkan seri RTX 50.

Tapi saya rasa itu bukan masalah besar untuk Rekonstruksi Ray dibandingkan Super Resolution. Satu untuk membantu menyelesaikan path tracing kelas atas di mana performa diharapkan berdampak besar, dan yang lain dirancang khusus untuk memberikan performa lebih tinggi. Anda sebenarnya hanya ingin melakukan game path traced berat di kartu kelas atas generasi Ada dan RTX Blackwell, sedangkan GPU Turing dan Ampere bisa mendapatkan semua bantuan yang mereka dapatkan.

Sumber: PC Gamer

Kenapa Memilih Kami?

โšก

Proses Instan

24/7 otomatis

๐Ÿ’ฐ

Harga Termurah

Harga bersaing

๐Ÿ”’

100% Aman

Refund jika gagal

๐Ÿ“ƒ

Terlengkap

Beragam produk

๐ŸŽ

Cashback

Setiap pembelian

๐Ÿ’ณ

Multi Payment

Banyak metode

๐Ÿ’ฌ

CS 24/7

Bantuan kapan saja

๐Ÿ“ฌ Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.