Dressmaker adalah simulasi penjahit serius dengan banyak cinta yang dijahit pada detail halus

Saya mulai menjahit sebagai hobi di kuliah dan, dalam kesombongan muda saya, melewatkan fase sarung bantal dan tirai. Sebaliknya, saya langsung terjun ke cosplay mewah dan gaun Renaisans, dan sebagian besar percobaan pertama saya tidak cocok untuk tubuh manusia. Saya yakin sebagian kesombongan itu berasal dari melihat nenek saya membuat menjahit terlihat begitu mudah, padahal sebenarnya itu membutuhkan kesabaran, ketelitian, dan pengorbanan darah.
Tapi itulah yang membawa saya ke Dressmaker—simulasi penjahit hardcore yang lucu dan nyaman yang menghormati keterampilan teknis yang dibutuhkan kerajinan ini sekaligus membuatnya mudah diakses oleh yang belum berpengalaman. Ini benar-benar tempat yang bagus untuk memulai jika Anda sedikit tertarik dengan kerajinan ini tapi belum pernah mencoba jarum.
Kamu akan belajar beberapa istilah penjahit, membuat banyak gaun lucu, dan menghabiskan uang jauh lebih sedikit daripada saya yang merusak banyak gulungan kain mahal. Saya sudah bermain sedikit lebih dari enam jam, dan saya sudah memiliki daftar detail jahitan halus yang saya sukai terus bertambah.

Sistem pengukuran multi-langkah
Menambahkan satu mekanik pengukuran saja sudah cukup mengesankan, tapi Dressmaker melangkah lebih jauh dari sekadar mengukur dada, pinggang, dan pinggul klien. Anda juga harus menyesuaikan bentuk gaun agar kainnya menggantung dengan benar setelah disematkan.
Penempatan pola penting
Saya mengabaikan instruksi tentang memotong sepanjang bias dan serat kain saat pertama kali mulai menjahit, dan beberapa pakaian kaku saya sudah jelas menunjukkan itu. Tukang jahit tidak membiarkan Anda melakukan kesalahan desain yang sama. Tidak ada cara sembarangan melempar pola pada taffeta mahal itu. Anda harus menyelaraskan potongan berdasarkan petunjuk pola, jadi beberapa membutuhkan potongan lurus sementara yang lain menggunakan bias.
Beberapa jenis kain jauh lebih mudah dibanding yang lain, tapi mengabaikan aturan bias dalam pembuatan pakaian nyata bisa membuat pakaian yang terlalu meregang, kurang meregang, atau terlihat canggung. Cobalah potong kain dengan pola sambil mengabaikan semua yang baru saja saya katakan tentang pentingnya serat kain. Kalau begitu akan masuk akal.
Kalkulus kain
Oke, jadi ini sebenarnya bukan kalkulus, tapi satu hal yang perlu kamu tahu tentang saya adalah matematika bukan urusan saya. Saya tidak mau dengan sukarela melakukan pembagian panjang atau menghitung tanpa jari. Saya mengatakan semua itu sambil mengklaim saya suka menjahit, yang melibatkan sedikit matematika. Bukan berarti matematika yang sulit atau apa, tapi saya benci melihat sedikit pecahan kecil akan datang.
Bagaimanapun, saya rasa menjahit membuat saya sedikit menyukai dasar-dasarnya. Ini bukan bagian besar dari permainan, tapi saya suka setelah mengambil ukuran klien saya, Dressmaker menjumlahkan berapa banyak kain yang saya butuhkan untuk pola. Jumlahnya bisa sederhana yang sebagian besar diabaikan dengan membeli cukup banyak kain untuk menutupi semuanya, atau Anda bisa menggunakan banyak tekstur dan pola berbeda, jadi Anda tidak perlu jumlah katun, chiffon, sutra, dll.
Saya suka Dressmaker meniru kembali kegembiraan yang saya dapatkan saat menganggarkan jumlah kain yang pas. Ini bukan bagian utama dari proses game, tapi terkadang Anda punya cukup uang untuk menambah yard sutra demi detail elegan sambil menggunakan tenunan yang lebih murah di tempat lain.
Menghilangkan kebosanan
Saya sering memuji betapa saya menyukai mekanik Dressmaker yang lebih mendalam sehingga membuatnya lebih 'hardcore', tapi saya juga menghargai jalan pintas dan alat yang memungkinkan saya melewati bagian yang membosankan. Ambil contoh memperbaiki kesalahan jahitan. Saya merasa cemas saat melihat ikon perobek jahitan, tapi itu tidak membuat saya memotong jahitan satu per satu. Hanya soal memilih bagian yang bermasalah dan menariknya pergi.
Memulai ulang pekerjaan juga bukan masalah. Kadang saya salah potong atau tidak menganggarkan seluruh pola dengan tepat, jadi saya akhirnya butuh lebih banyak kain. Di dunia nyata, saya kurang beruntung, tapi dunia Dressmaker punya semacam kain khusus yang bisa menyembuhkan sendiri. Saya bisa memperbaiki kesalahan pola saya dan mencoba lagi tanpa mengeluarkan banyak uang untuk kain baru.

Penjahitan khusus
Dressmaker memudahkan Anda masuk ke sistemnya melalui mode cerita, tapi setelah menyelesaikan beberapa pesanan, saya bisa membuat gaun sendiri dan tetap mendapat keuntungan. Sementara penjualan dan hubungan dengan klien memperluas sumber daya Anda sebagai penjahit, Anda masih bisa menghasilkan uang dengan merancang, menjahit, dan menjual gaya siap pakai. Saya menikmati tantangan klien sejauh ini, tapi terkadang seorang gadis hanya ingin membuat pakaian penyiksaan era Victoria yang terlihat seperti milik The Phantom of the Opera, tahu kan?
Sumber: PC Gamer
