MakerGames
Umum

Duskfade Membuat Pertarungan Bos Terasa Menyentuh

📰 GameSpot✍️ Steve Watts📅 24 September 2026👁 62 views
Share:💬𝕏f✈️
Duskfade Membuat Pertarungan Bos Terasa Menyentuh

Duskfade berlalu bulan lalu tanpa banyak perhatian. Sejauh mendapat perhatian, itu karena desain karakter mirip Nomura yang tampak meniru Kingdom Hearts. Dan meskipun itu tidak salah, ini juga terasa seperti penyederhanaan yang tidak adil. Duskfade sangat jauh berbeda dari Kingdom Hearts, lebih mengingatkan pada aksi-platformer era PS3 daripada action-RPG. Gameplay-nya sebagian besar terdiri dari platforming yang sangat memuaskan dengan sesekali pertarungan yang biasa saja. Namun yang paling beresonansi dengan saya adalah ceritanya, yang meskipun sangat sederhana seperti buku cerita, memiliki momen berdampak yang memanfaatkan pertarungan bos seperti tidak ada yang pernah saya lihat.

Berikut adalah spoiler.

Duskfade berlangsung di dunia fantasi di mana Clockmakers pada dasarnya adalah penyihir steampunk. Anda bermain sebagai Zirian, pahlawan muda yang sedang mencari kakak perempuannya, Allira. Setelah kakek Anda, Kakek ahli pembuat jam, jatuh sakit dan hampir meninggal, Allira mengurung dirinya di bengkel untuk membuat sebuah alat misterius, tetapi terjadi masalah dan ledakan besar menjatuhkan kota ke dalam senja abadi. Saat Anda mencarinya, Anda bertemu Cuckoo, burung mekanik yang terkait dengan ingatan Allira, serta Despair, antagonis dalam game ini.

Saat kamu maju dalam permainan, kamu melihat ingatan Allira muncul melalui mata Cuckoo, merinci kehilangan dan rasa sakit yang dia rasakan karena kehilangan kakek dan mentornya. Semua ini mengarah pada pengungkapan yang sudah diharapkan tapi kuat bahwa Despair adalah Allira, yang terpelintir oleh kesedihannya sendiri dan terobsesi untuk memutar kembali masa ketika Kakek masih hidup.

Senja

Pengungkapan ini diperlakukan seperti sebuah twist, tapi jujur saja, hampir tidak seperti itu. Tulisan sudah cukup jelas, jadi orang dewasa mana pun (dan jujur saja, banyak anak-anak) pasti sudah melihatnya dari jauh. Tapi ini sebenarnya menguntungkan. Mengetahui atau setidaknya sangat curiga pada pengungkapan ini sepanjang sebagian besar game membuat Anda memperhatikan perhatian yang diberikan pada sentuhan kecil, terutama cara tema kehilangan ditenun ke tempat-tempat tak terduga.

Untuk itu, desain bos itu sendiri menjadi jalur untuk bercerita. Banyak pertarungan bos dinamai berdasarkan perasaan, dan masing-masing adalah automaton mekanik yang Anda sadari sebagai manifestasi dari berbagai emosi yang dirasakan Allira saat kakeknya meninggal. Hal ini tidak hanya terlihat dalam dialog mereka tetapi juga desain pertemuan itu sendiri. Wrath adalah bos yang sangat cepat yang membutuhkan banyak penghindaran. Solitude memiliki sayap seperti burung, memungkinkannya terus-menerus menjauh dari Anda dan mengharuskan Anda mengejarnya. Ada lapisan resonansi ekstra di setiap pertempuran.

Yang paling melekat di ingatan saya adalah Guilt. Automaton ini tragis seperti yang lain, tapi di level yang berbeda. Dalam cutscene sebelum pertarungan, ia terlihat secara kompulsif memukul kepalanya sendiri. Ia terus bergantian antara memukul rantai dan berputar tak terkendali. Ia menarik diri ke dalam dirinya sendiri. Dan sepanjang waktu, ia terus mengulangi, kadang dalam gangguan setengah patah, mantra yang menghantui: "All the time in the world."

https://www.youtube.com/watch?v=QvDxgjPUnbc

Baru setelah mengalahkan Rasa Bersalah, kamu melihat ingatan Allira yang mewujudkannya. Allira begitu takut kehilangan kakeknya sehingga dia mengurung dirinya di bengkel dan mengabaikan menghabiskan waktu bersamanya di hari-hari terakhirnya. Tepat saat dia memberitahu Zirian bahwa proyeknya akan memberi mereka "semua waktu di dunia," dia menyampaikan kabar bahwa semuanya sudah terlambat. Kakek telah meninggal, dan Allira tidak ada di sana.

Ini adalah momen emosional yang kuat yang melekat dalam ingatan saya saat saya menyelesaikan sisa permainan, dan tetap membekas sejak menyelesaikannya.

Saya banyak berpikir tentang bagaimana cerita dapat membantu mengekspresikan topik yang emosional kompleks atau sulit kepada anak-anak. Banyak buku favorit saya untuk dibacakan kepada anak-anak saya dengan lembut menyentuh pelajaran sulit. Saya punya tempat khusus untuk jenis cerita ini: yang sederhana yang menyampaikan kebijaksanaan kuat sebelum anak benar-benar menyadari bahwa mereka menyerapnya. Di suatu tempat dalam pikiran mereka yang masih muda, Anda menanam benih untuk empati dan kedewasaan emosional untuk tumbuh.

Itulah yang membuat saya terkesan saat memainkan Duskfade. Game ini melakukan sesuatu yang istimewa dengan ceritanya, dengan mengangkat momen-momen emosional yang kompleks dengan penuh perhatian. Itu membuatnya terasa penting. Mungkin Game ini tidak masuk daftar Game of the Year—pertarungannya cukup baik, dan desain karakternya agak meniru. Tapi cerita dan momen-momen itu akan melekat di ingatan saya, dan saya yakin akan melekat pada banyak anak-anak—bahkan beberapa yang belum sepenuhnya memahaminya.

Sumber: GameSpot

Kenapa belanja di MakerGames?

Proses instanOtomatis 24/7
Harga bersaingHarga member lebih murah
AmanRefund bila gagal
LengkapTop up, game key, tagihan
CashbackUntuk member
QRIS & saldoSemua bank & e-wallet
Bantuan CSChat & WhatsApp

📬 Newsletter

Dapatkan info promo, produk baru, dan berita terkini langsung ke email kamu.

Kami tidak akan mengirim spam. Kamu bisa berhenti berlangganan kapan saja.

FAQ - Pertanyaan Umum

Temukan jawaban untuk pertanyaan seputar layanan kami

MakerGames adalah platform terpercaya untuk pembelian voucher game, top-up game, pulsa, paket data, token PLN, dan berbagai produk digital (PPOB) lainnya dengan harga termurah dan proses instan.
Pilih produk yang diinginkan, masukkan data yang diperlukan (seperti User ID atau nomor HP), pilih nominal, lakukan pembayaran melalui metode yang tersedia, dan produk akan dikirim secara otomatis dalam hitungan detik.
Kami mendukung berbagai metode pembayaran termasuk transfer bank, QRIS (GoPay, OVO, DANA, ShopeePay, Bank dan lain-lainnya), virtual account, dan saldo deposit.