Salah satu pencipta Dwarf Fortress mengatakan hidupnya sebagai jutawan 'pada dasarnya seperti mendapatkan kembali apa yang bisa dilakukan orang tua saya dengan pekerjaan biasa'

Pada tahun 2024, Dwarf Fortress melampaui 800.000 kopi terjual, lebih dari cukup untuk membuat para pencipta bersama Tarn dan Zach Adams menjadi jutawan. Saat itu, mereka tampak mengambil pendekatan yang sederhana terhadap urusan uang , jadi ketika pewawancara pemberani kami, Joshua Wolens, bertemu Tarn di Gamescom yang baru saja selesai, dia bertanya apakah, dalam dua tahun sejak itu, dia sudah lebih beradaptasi dengan gaya hidup yang penuh uang itu.
"Kurasa, sedikit, sedikit. Maksudku, aku sekarang tinggal di rumah. Aku punya dua kucing dan mereka sangat menyukaiku. Itu hebat," kata Adams. Tapi, tambahnya, bukan soal menyesuaikan diri dengan sesuatu yang baru, melainkan kembali ke masa lalu.
"Saya tahu rasanya [memiliki rumah] karena saya tumbuh di sana. Pada dasarnya seperti mendapatkan kembali apa yang bisa dilakukan orang tua saya dengan pekerjaan biasa. Tidak jauh berbeda dari itu.
"Dan aku tidak mau meremehkan keamanan finansial, kan? Maksudku, ya, itu bagus, dan aku berharap itu untuk semua orang."
Hal ini membuat saya teringat komentar Adams dalam wawancara yang sama tentang memungkinkan masyarakat yang lebih adil dan berfungsi lebih baik di Benteng Kurcaci dengan mengurung bangsawan kurcaci dan menghapus polisi kurcaci: Dia mengatakan mungkin ada "pelajaran yang bisa didapat di sana." Mungkin ada pelajaran yang bisa didapat di sini juga.
Bagaimanapun, agar tidak ada yang khawatir tentang dampak kekayaan Adams yang terus bertambah—Dwarf Fortress sudah terjual lebih dari satu juta kopi pada 2025—terhadap masa depan game ini, itu juga berjalan hampir tidak berubah. "Kita kembali bekerja," kata Adams. "Maksud saya, pekerjaan sama saja."
Karya itu diduga merupakan pembaruan Myth and Magic pertama dari Dwarf Fortress, yang dijadwalkan tayang akhir tahun ini, yang bertujuan membawa sihir ke dalam game. Dan bukan hanya bola api sesekali atau jubah tak terlihat: Adams mengatakan pada bulan Agustus bahwa tujuannya adalah menciptakan "sistem sihir prosedural yang melampaui menggabungkan efek mantra dan langsung menuju susunan kosmologis dasar alam semesta." Kedengarannya sangat mirip Dwarf Fortress.

Pertandingan 2026: Semua pertandingan yang akan datang
Game PC terbaik: Favorit kami sepanjang masa
Game PC gratis: Freebie fest
Game FPS terbaik: Permainan senjata terbaik
RPG Terbaik: Petualangan Besar
Game co-op terbaik: Lebih baik bersama
Sumber: PC Gamer
